在一门脚本语言中,总会有一个虚拟机,可是”虚拟机”是什么?简而言之,这里的”虚拟机”就是使用代码实现的用于模拟计算机运行的程序. 每一门脚本语言都会有自己定义的opcode(operation code,中文一般翻译为”操作码”),可以理解为这门程序自己定义的”汇编语言”.一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后生成的都是与当前硬件环境相匹配的汇编代码;而脚本型的语言,经过前端的处理之后,生成的就是opcode,再将该opcode放在这门语言的虚拟机中逐个执行. 可见,虚拟机是个中间层,它处于脚本语言前端和硬件之间的一个程序(有些虚拟机是作为单独的程序独立存在,而Lua由于是一门嵌入式的语言是附着在宿主环境中的).
可见,一个虚拟机,其核心问题有两个:
- 如何分析源代码文件生成Opcode,然后又如何执行Opcode指令.
- 另一个问题是保存整个执行环境是如何做的.
这一节,先讲解Lua虚拟机如何解决第一个核心问题的大体流程,第二个问题留待下一节讲解.
有了以上的概念,下面来简单讲解在Lua中,一份Lua代码从词法分析到语法分析再到生成opcode,最后进入虚拟机执行的大体流程.
Lua的API中提供了luaL_dofile函数,它实际上是个宏,内部首先调用luaL_loadfile函数,加载Lua代码进行语法,词法分析,生成Lua虚拟机可执行的代码,再调用lua_pcall函数,执行其中的代码:
(lauxlib.h)
111 #define luaL_dofile(L, fn) \
112 (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
前半部分调用luaL_loadfile函数对Lua代码进行词法和语法分析,后半部分调用lua_pcall将第一步中分析的结果(也就是opcode)到虚拟机中执行.
首先来看luaL_loadfile函数,暂时不深入其中研究它如何分析一个Lua代码文件,先看它最后输出了什么.它最终会调用f_parser函数,这是对一个Lua代码进行分析的入口函数:
(ldo.c)
490 static void f_parser (lua_State *L, void *ud) {
491 int i;
492 Proto *tf;
493 Closure *cl;
494 struct SParser *p = cast(struct SParser *, ud);
495 int c = luaZ_lookahead(p->z);
496 luaC_checkGC(L);
497 tf = ((c == LUA_SIGNATURE[0]) ? luaU_undump : luaY_parser)(L, p->z,
498 &p->buff, p->name);
499 cl = luaF_newLclosure(L, tf->nups, hvalue(gt(L)));
500 cl->l.p = tf;
501 for (i = 0; i < tf->nups; i++) /* initialize eventual upvalues */
502 cl->l.upvals[i] = luaF_newupval(L);
503 setclvalue(L, L->top, cl);
504 incr_top(L);
505 }
这里暂时不深究词法分析的细节,仅看这个函数对外的输出,那么可以看到:在完成词法分析之后,返回了Proto类型的指针tf,然后将其绑定在新创建的Closure指针上,初始化UpValue,最后压入Lua栈中.
不难想像,Lua词法分析之后产生的opcode等相关数据都在这个Proto类型的结构体中.
回过头再来看lua_pcall函数是如何将产生的opcode放入虚拟机执行的.
(lapi.c)
805 LUA_API int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc) {
806 struct CallS c;
807 int status;
808 ptrdiff_t func;
809 lua_lock(L);
810 api_checknelems(L, nargs+1);
811 checkresults(L, nargs, nresults);
812 if (errfunc == 0)
813 func = 0;
814 else {
815 StkId o = index2adr(L, errfunc);
816 api_checkvalidindex(L, o);
817 func = savestack(L, o);
818 }
819 c.func = L->top - (nargs+1); /* function to be called */
820 c.nresults = nresults;
821 status = luaD_pcall(L, f_call, &c, savestack(L, c.func), func);
822 adjustresults(L, nresults);
823 lua_unlock(L);
824 return status;
825 }
lua_pcall函数中,首先获取需要调用的函数指针:
819 c.func = L->top - (nargs+1); /* function to be called */
这里的nargs是由函数参数传入的,luaL_dofile中调用lua_pcall时这里传入的参数是0,换句话说,这里得到的函数对象指针就是前面在f_parser函数中最后两句代码中放入Lua栈的指针:
503 setclvalue(L, L->top, cl);
504 incr_top(L);
继续往下执行,走到luaD_call函数,该函数中的这一段代码:
(ldo.c)
376 if (luaD_precall(L, func, nResults) == PCRLUA) /* is a Lua function? */
377 luaV_execute(L, 1); /* call it */
首先调用luaD_precall函数进行执行前的准备工作:
(ldo.c)
264 int luaD_precall (lua_State *L, StkId func, int nresults) {
272 if (!cl->isC) { /* Lua function? prepare its call */
288 ci = inc_ci(L); /* now `enter' new function */
289 ci->func = func;
290 L->base = ci->base = base;
291 ci->top = L->base + p->maxstacksize;
292 lua_assert(ci->top <= L->stack_last);
296 for (st = L->top; st < ci->top; st++)
297 setnilvalue(st);
298 L->top = ci->top;
304 return PCRLUA;
305 }
把关键的代码挑拣出来之后,上面代码的含义就一目了然了:
- 从lua_State的CallInfo数组中得到一个新的CallInfo结构体,设置它的func/base/top指针.
- 296-297行的作用,是把多余的函数参数赋值为nil,比如一个函数定义中需要的是两个参数,实际传入的只有一个,那么多出来的那个参数在这里会被赋值为nil.
- 将这里创建的CallInfo指针的top/base指针赋值给lua_State结构体的top/base指针.
然后会进入luaV_execute函数,这里是虚拟机执行代码的主函数:
(lvm.c)
373 void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {
374 LClosure *cl;
375 StkId base;
376 TValue *k;
377 const Instruction *pc;
378 reentry: /* entry point */
379 lua_assert(isLua(L->ci));
380 pc = L->savedpc;
381 cl = &clvalue(L->ci->func)->l;
382 base = L->base;
383 k = cl->p->k;
384 /* main loop of interpreter */
385 for (;;) {
386 const Instruction i = *pc++;
387 StkId ra;
388 if ((L->hookmask & (LUA_MASKLINE | LUA_MASKCOUNT)) &&
389 (--L->hookcount == 0 || L->hookmask & LUA_MASKLINE)) {
390 traceexec(L, pc);
391 if (L->status == LUA_YIELD) { /* did hook yield? */
392 L->savedpc = pc - 1;
393 return;
394 }
395 base = L->base;
396 }
397 /* warning!! several calls may realloc the stack and invalidate `ra' */
398 ra = RA(i);
/* 后面是各种Opcode的处理流程 */
可以看到,这里的pc指针里存放的是虚拟机opcode代码,它最开始从L->savepc初始化而来,而L->savepc在luaD_precall中赋值:
(ldo.c)
293 L->savedpc = p->code; /* starting point */
最后,在执行完毕之后,还会调用luaD_poscall函数恢复到上一次函数调用的环境:
342 int luaD_poscall (lua_State *L, StkId firstResult) {
// ...
351 L->base = (ci - 1)->base; /* restore base */
352 L->savedpc = (ci - 1)->savedpc; /* restore savedpc */
353 /* move results to correct place */
354 for (i = wanted; i != 0 && firstResult < L->top; i--)
355 setobjs2s(L, res++, firstResult++);
356 while (i-- > 0)
357 setnilvalue(res++);
358 L->top = res;
359 return (wanted - LUA_MULTRET); /* 0 iff wanted == LUA_MULTRET */
360 }
现在,大致的流程已经清楚了,我们来回顾一下整个流程:
- 函数f_parser中,对Lua代码文件的分析返回了Proto指针
- 函数luaD_precall中,将Lua_state的savepc指针指向第1步中的Proto结构体的code指针
- 函数luaV_execute中,pc指针指向第2步中的savepc指针,紧跟着就是一个大的循环体,依次取出其中的opcode进行执行.
- 执行完毕之后,调用luaD_poscall函数恢复到上一个函数的环境.
因此,Lua虚拟机指令执行的两大入口函数,分别是:
- 词法/语法分析阶段的LuaY_parser,Lua为了提高效率,一次遍历脚本文件不仅完成了词法分析,还完成了语法分析,生成的opcode存放在Proto结构体的code数组中,这些将在后面的章节中进行分析.
- LuaV_execute是虚拟机执行指令阶段的入口函数,它取出第一步生成的Proto结构体中的指令执行.
可见,Proto是分析阶段的产物,在执行阶段将使用分析阶段生成的Proto来执行虚拟机指令,在分析阶段会有许多的数据结构参与其中,可它们都是临时的用于分析阶段的,或者说最终是用来辅助生成Proto结构体的.