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1.2 GOPATH 與工作空間

前面我們在安裝 Go 的時候看到需要設定 GOPATH 變數,Go 從 1.1 版本到 1.7 必須設定這個變數,而且不能和 Go 的安裝目錄一樣,這個目錄用來存放 Go 原始碼,Go 的可執行檔案,以及相應的編譯之後的套件檔案。所以這個目錄下面有三個子目錄:src、bin、pkg

從 go 1.8 開始,GOPATH 環境變數現在有一個預設值,如果它沒有被設定。 它在 Unix 上預設為$HOME/go,在 Windows 上預設為%USERPROFILE%/go。

GOPATH 設定

go 命令依賴一個重要的環境變數:$GOPATH

Windows 系統中環境變數的形式為%GOPATH%,本書主要使用 Unix 形式,Windows 使用者請自行替換。

(注:這個不是 Go 安裝目錄。下面以筆者的工作目錄為範例,如果你想不一樣請把 GOPATH 替換成你的工作目錄。)

在類別 Unix 環境下大概這樣設定:

export GOPATH=/home/apple/mygo

為了方便,應該建立以上資料夾,並且上一行加入到 .bashrc 或者 .zshrc 或者自己的 sh 的配置檔案中。

Windows 設定如下,建立一個環境變數名稱叫做 GOPATH:

GOPATH=c:\mygo

GOPATH 允許多個目錄,當有多個目錄時,請注意分隔符,多個目錄的時候 Windows 是分號,Linux 系統是冒號,當有多個 GOPATH 時,預設會將 go get 的內容放在第一個目錄下。

以上 $GOPATH 目錄約定有三個子目錄:

  • src 存放原始碼(比如:.go .c .h .s 等)
  • pkg 編譯後生成的檔案(比如:.a)
  • bin 編譯後生成的可執行檔案(為了方便,可以把此目錄加入到 $PATH 變數中,如果有多個 gopath,那麼使用${GOPATH//://bin:}/bin新增所有的 bin 目錄)

以後我所有的例子都是以 mygo 作為我的 gopath 目錄

程式碼目錄結構規劃

GOPATH 下的 src 目錄就是接下來開發程式的主要目錄,所有的原始碼都是放在這個目錄下面,那麼一般我們的做法就是一個目錄一個專案,例如: $GOPATH/src/mymath 表示 mymath 這個套件或者可執行應用,這個根據 package 是 main 還是其他來決定,main 的話就是可執行應用,其他的話就是套件,這個會在後續詳細介紹 package。

所以當建立應用或者一個程式碼套件時都是在 src 目錄下建立一個資料夾,資料夾名稱一般是程式碼套件名稱,當然也允許多階層目錄,例如在 src 下面建立了目錄$GOPATH/src/github.com/astaxie/beedb 那麼這個套件路徑就是"github.com/astaxie/beedb",套件名稱是最後一個目錄 beedb

下面我就以 mymath 為例來講述如何編寫套件,執行如下程式碼

cd $GOPATH/src
mkdir mymath

建立檔案 sqrt.go,內容如下

// $GOPATH/src/mymath/sqrt.go 原始碼如下:
package mymath

func Sqrt(x float64) float64 {
	z := 0.0
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		z -= (z*z - x) / (2 * x)
	}
	return z
}

這樣我的套件目錄和程式碼已經建立完畢,注意:一般建議 package 的名稱和目錄名保持一致

編譯應用

上面我們已經建立了自己的套件,如何進行編譯安裝呢?有兩種方式可以進行安裝

1、只要進入對應的套件目錄,然後執行go install,就可以安裝了

2、在任意的目錄執行如下程式碼go install mymath

安裝完之後,我們可以進入如下目錄

cd $GOPATH/pkg/${GOOS}_${GOARCH}
//可以看到如下檔案
mymath.a

這個.a 檔案是套件,那麼我們如何進行呼叫呢?

接下來我們建立一個應用程式來呼叫這個套件

建立套件 mathapp

cd $GOPATH/src
mkdir mathapp
cd mathapp
vim main.go

$GOPATH/src/mathapp/main.go原始碼:

package main

import (
	"mymath"
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Printf("Hello, world.  Sqrt(2) = %v\n", mymath.Sqrt(2))
}

可以看到這個的 package 是main,import 裡面呼叫的套件是mymath,這個就是相對於$GOPATH/src的路徑,如果是多階層目錄,就在 import 裡面引入多階層目錄,如果你有多個 GOPATH,也是一樣,Go 會自動在多個$GOPATH/src中尋找。

如何編譯程式呢?進入該應用目錄,然後執行go build,那麼在該目錄下面會產生一個 mathapp 的可執行檔案

./mathapp

輸出如下內容

Hello, world.  Sqrt(2) = 1.414213562373095

如何安裝該應用,進入該目錄執行go install,那麼在$GOPATH/bin/下增加了一個可執行檔案 mathapp, 還記得前面我們把$GOPATH/bin加到我們的 PATH 裡面了,這樣可以在命令列輸入如下命令就可以執行

mathapp

也是輸出如下內容

Hello, world.  Sqrt(2) = 1.414213562373095

這裡我們展示如何編譯和安裝一個可執行的應用,以及如何設計我們的目錄結構。

取得遠端套件

go 語言有一個取得遠端套件的工具就是go get,目前 go get 支援多數開源社群(例如:github、googlecode、bitbucket、Launchpad)

go get github.com/astaxie/beedb

go get -u 參數可以自動更新套件,而且當 go get 的時候會自動取得該套件依賴的其他第三方套件

透過這個命令可以取得相應的原始碼,對應的開源平臺採用不同的原始碼控制工具,例如 github 採用 git、googlecode 採用 hg,所以要想取得這些原始碼,必須先安裝相應的原始碼控制工具

透過上面取得的程式碼在我們本地的原始碼相應的程式碼結構如下

$GOPATH
  src
   |--github.com
		  |-astaxie
			  |-beedb
   pkg
	|--相應平臺
		 |-github.com
			   |--astaxie
					|beedb.a

go get 本質上可以理解為首先第一步是透過原始碼工具 clone 程式碼到 src 下面,然後執行go install

在程式碼中如何使用遠端套件,很簡單的就是和使用本地套件一樣,只要在開頭 import 相應的路徑就可以

import "github.com/astaxie/beedb"

程式的整體結構

透過上面建立的我本地的 mygo 的目錄結構如下所示

bin/
	mathapp
pkg/
	平臺名/ 如:darwin_amd64、linux_amd64
		 mymath.a
		 github.com/
			  astaxie/
				   beedb.a
src/
	mathapp
		  main.go
	mymath/
		  sqrt.go
	github.com/
		   astaxie/
				beedb/
					beedb.go
					util.go

從上面的結構我們可以很清晰的看到,bin 目錄下面存的是編譯之後可執行的檔案,pkg 下面存放的是套件,src 下面儲存的是應用原始碼

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