Android全局异常捕获,不退出应用,让应用正常运行下去!
当App发现异常后,如果程序没有处理,将交给虚拟机进行处理,通常会弹出一个对话框,然后退出应用。但大多数的异常可能对后续流程影响不大,比如分享功能出现。 一个问题,真的有必要关闭整个应用吗?屏蔽这个功能,对整体来说不会有太大的影响。或者某个页面的数据出现了逻辑错误,大多数关闭当 前页面, 用户再重新启动 便可以正常使用了。
原理介绍:Looper机制是整个App一直运行下去的关键,就和操作系统一样,通过死循环来实现不退出。在Android App 中ActivityThread 的main方法会主动为主线程创建一个Looper,内部维护一个消息队列MessageQueue,通过循环获取消息,处理消息,来使得App运行下去。比 如当屏幕被点击,触摸事件通过binder子线程,发送消息给主线程消息队列MessageQueue,主线程得到消息处理。 发生错误后会发生什么事情呢?循环会停止,将不再处理消息。所以大多数捕获到异常后,界面将会卡死,发生ANR。幸运的是,我们可以在循 被系统停止前,捕获到它的异常。 new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { Looper.loop(); } catch (Throwable e) { IHandlerException handler = mainThreadFactory.get(e); if (onExceptionCallBack != null) { onExceptionCallBack.onThrowException(Thread.currentThread(), e, handler); } if (handler == null) { defaultUncaughtExceptionHandler.uncaughtException(Thread.currentThread(), e); return; } if (handler.handler(e)) { return; } } } } });
插入一条消息,在循环队列后,这样队列消息的处理,将由我们来完成,当然我们也可以捕获到它发出的异常。说到这里,也许大家会发现,这样似乎只能 捕获主线程的异常 ,我们仅仅是循环的主线程的消息队列。不过对于子线程来说,默认情况下是没有消息队列的,当然如果你愿意也可以创建,当子线程发生 异常消息循环将会被终止,并且会 交给RuntimeInit.UncaughtHandler处理。在这之前我们要替换掉它,由自己来处理。
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { IHandlerException handler = childThreadFactory.get(e); if (onExceptionCallBack != null) { onExceptionCallBack.onThrowException(t, e, handler); } if (handler == null) { defaultUncaughtExceptionHandler.uncaughtException(t, e); return; } handler.handler(e); } }); 具体使用:在Application的onCreate中安装下,SecyrityCrash.install();
public class MyApplication extends Application {
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); SecyrityCrash.install(); }
} 我默认实现了一个处理行为,EndCurrenPagerHandler、IgnoreHandler、KillAppHandler。由工厂IHandlerExceptionFactory构建。事实 我建议大家根据项目定义错误处理。 setMainThreadFactory:主线程错误处理,用户可以自定义主线程处理逻辑 setChildThreadFactory:子线程错误处理,用户可以自定义主线程处理逻辑 setOnExceptionCallBack:异常通知,如果想在外部接收异常,可以通过这个回调,如果你想将异常信息上传到服务器。