-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
main.lua
executable file
·247 lines (230 loc) · 8.48 KB
/
main.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
---TVD Quiz (script lua principal, responsável
--por desenhar e controlar toda a interface gráfica
--e a interação com o usuário)
--@author Ueslei Taivan - Faculdade Católica do Tocantins
--@author Manoel Campos da Silva Filho - Instituto Federal de Educação do Tocantins (http://manoelcampos.com)
--@license Atribuição-Uso não-comercial-Compartilhamento pela mesma licença http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/
--Carrega o módulo para manipulação do arquivo de dados (dados.lua)
require "config"
---Table principal, contendo os dados e funções
--a serem usados pelo script Lua
local main = {
--Define o número da pergunta atual, pois a tabela info,
--definida dentro do arquivo de dados (dados.lua),
--funciona como um vetor, onde cada posição contém
--uma determinada informação.
i = 0,
yAlternativa = 45,
--Nome do arquivo de Lua das perguntas
configFile = "perguntas.lua",
concluido = false
}
--Variável respostas, que recebe um vetor de respostas digitadas pelo usuário
local respostas = {}
---A partir do número da pergunta, gera uma letra para a mesma (iniciando em A),
--para não confundir com as alternativas, pois estas
--é que são numeradas, para facilitar a escolha pelo controle remoto
function main.letraPergunta(numPergunta)
return string.char(numPergunta+64)
end
--Função responsável por preencher a variável respostas com valores zero,
--de acordo com o numero de perguntas
function main.iniciaRespostas()
for i in ipairs(config.data.perguntas) do
table.insert(respostas, 0)
end
end
---Exibe os botões da aplicação
function main.showButtons()
--Obtém as dimensões da região do script lua (as dimensões do Canvas)
local w, h = canvas:attrSize()
local y = 40
local bw, bh = 0,0
local btn = false
if not main.concluido then
btn = canvas:new("media/dir.png")
--Obtém as dimensões do botão
bw, bh = btn:attrSize()
canvas:compose(w-bw, y, btn)
btn = canvas:new("media/esq.png")
canvas:compose(w-bw*2, y, btn)
end
btn = canvas:new("media/fechar.png")
--Obtém as dimensões do botão
bw, bh = btn:attrSize()
canvas:compose(w-bw, h-(bh+10), btn)
if not main.concluido then
--Adiciona o Botão de concluir, obtém as dimensões e acrescenta na aplicação
btn = canvas:new("media/concluir.png")
bw, bh = btn:attrSize()
canvas:compose(w-(bw+bw+2), h-(bh-5), btn)
end
canvas:flush()
end
function main.retangulo()
canvas:attrColor("white")
--Obtém as dimensões da região do script lua (as dimensões do Canvas)
local w, h = canvas:attrSize()
h = height or h
canvas:drawRect("fill", 0, 0, w, h)
end
---Avança ou retrocede um índice na tabela info (que funciona como um vetor)
--(definido dentro do arquivo de dados) e em seguida, mostra a info atual.
--@param forward Se true, avança para o próximo índice da tabela info
--senão, retrocede um índice.
function main.showInfo(forward)
--Se não existe uma variável info,
--ou a mesma não é uma tabela,
--ou é não tem nenhum elemento,
--sai sem fazer nada.
if config.data.perguntas == nil or type(config.data.perguntas)~="table" or #config.data.perguntas == 0 then
print("Erro: A tabela de dados não pode ser carregada")
return
end
--Se é pra avançar para o próximo item da tabela info
if forward == true then
if main.i == #config.data.perguntas then
main.i = 1
else
main.i = main.i + 1
end
elseif forward == false then --Se é pra voltar um item
if main.i == 1 then
main.i = #config.data.perguntas
else
main.i = main.i - 1
end
end
--Posição horizontal e vertical da primeira linha de dados a ser impressa
local x, y = 10, main.yAlternativa
main.retangulo()
canvas:attrFont("vera", 28)
canvas:attrColor("black")
canvas:drawText(x, 2, main.letraPergunta(main.i)..") "..config.data.perguntas[main.i].per)
--Pula para a próxima linha, baseado na altura do texto medido com canvas:measureText
--y = y + th
canvas:attrFont("vera", 24)
canvas:attrColor("blue")
--Obtém a largura e altura do texto passado por parâmetro.
--A altura do texto será usada para pular o espaço necessário
--para desenhar uma nova linha com canvas:drawText
local tw, th = canvas:measureText("A")
--Laço de repetição para mostrar as opções na tela,
--e se, a opção escolhida for igual ao valor que está armazendada,
--na tabela respostas, desenha a opção em amarelo, senão
--desenha em azul.
for i, resposta in pairs(config.data.perguntas[main.i].resp) do
if i == respostas[main.i] then
canvas:attrColor("yellow")
else
canvas:attrColor("blue")
end
canvas:drawText(x, y, i..") "..resposta)
y = y + th
end
canvas:flush()
main.showButtons(true)
end
-- Função que apresenta na tela, quais alternativas
-- Foram acertadas pelo usuário, e quais ele errou...
-- Mostrando o numero da pergunta, o numero da escolha do usuário
-- e o numero da resposta correta, se ele acertar
-- os numeros aparecerão em verde, se ele errar vermelho.
function main.finalizar()
main.concluido = true
main.retangulo()
local xInicial, yInicial = 20, 10
local x, y = xInicial, yInicial
canvas:attrFont("vera", 24)
local tw, th = canvas:measureText("A")
canvas:attrColor("blue")
canvas:drawText(x, y, "Pergunta")
--x = x + 30
y = y + 30
canvas:drawText(x, y, "Escolha")
--x = x + 30
y = y + 30
canvas:drawText(x, y, "Correta")
x = 120
local acertos = 0
for i, perg in pairs(config.data.perguntas) do
if respostas[i] == perg.corr then
canvas:attrColor("green")
else
canvas:attrColor("red")
end
x = x + 30
--y = y + th
y = yInicial
canvas:drawText(x, y, main.letraPergunta(i))
--x = x + 30
y = y + 30
canvas:drawText(x, y, respostas[i])
--x = x + 30
y = y + 30
canvas:drawText(x, y, perg.corr)
if respostas[i] == perg.corr then
acertos = acertos + 1
end
end
x = xInicial
y = y + th*2
canvas:attrFont("vera", 16)
canvas:attrColor("green")
local texto = "Verde: Resposta certa "
canvas:drawText(x, y, texto)
tw, th = canvas:measureText(texto)
canvas:attrColor("red")
canvas:drawText(x+tw+30, y, "Vermelho: Resposta errada")
canvas:attrColor("green")
y = y + th
local pergs = #config.data.perguntas
if acertos > 1 then
texto = " acertos "
else
texto = " acerto "
end
local percent = acertos*100/pergs
canvas:drawText(x, y, acertos .. texto.." ("..percent.."%) de "..pergs .. " perguntas")
canvas:flush()
main.showButtons(false)
end
---Função tratadora de eventos gerados pelo NCL
--@param evt Table contendo os dados do evento gerado
function main.handler(evt)
print(evt.class, evt.type, evt.action, evt.key)
if evt.class == "ncl" and evt.type == "presentation" and evt.action=="start" then
--Carrega o arquivo de perguntas, instanciando as variáveis definidas dentro dele,
--tornando-as acessíveis pelo script atual. Tais variáveis são armazenadas dentro
--da tabela info, do módulo config, sendo acessadas usando config.data.nome_variavel.
--No caso do nosso arquivo de perguntas (perguntas.lua), o mesmo só tem uma variável (table)
--perguntas, assim, para acessá-la, usamos config.data.perguntas.
config.load(main.configFile)
main.iniciaRespostas()
main.showInfo(true)
--Aqui trata se o usuário deseja avançar ou retroceder as perguntas
elseif ((not main.concluido) and evt.class == 'key' and evt.type == 'press') then
if evt.key == 'CURSOR_LEFT' then
main.showInfo(false)
elseif evt.key == 'CURSOR_RIGHT' then
main.showInfo(true)
--Tratamento da escolhe da opção pelo usuário, primeiro faz uma busca,
--para ver se o que foi digitado é do número 1 ao 9...
--Se o numero existe como opção das perguntas, esse mesmo número é incluso
--na tabela de respostas.
elseif string.find ('123456789', evt.key) then
evt.key = tonumber(evt.key)
if evt.key ~= nil and evt.key <= #config.data.perguntas[main.i].resp then
local tw, th = canvas:measureText("A")
local y = main.yAlternativa + th * (evt.key - 1)
respostas[main.i] = evt.key
main.showInfo(nil)
print("Perg ".. main.i,"Resp ".. respostas[main.i],"Escolha ".. evt.key)
end
end
elseif evt.class == 'ncl' and evt.type=='attribution' and evt.name=='finalizar' then
main.finalizar()
end
end
--Registra a função handler, tratadora de eventos gerados pelo NCL
event.register(main.handler)