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#Dieses Spiel wurde entwickelt und getestet auf der Pygame Version 2.0.0.dev6
#Keine Garantie für Funktionalität auf anderen Versionen!
#
#Spielerwechsel funktioniert zwar, jedoch wurde nach langem probieren festgestellt, dass das Verweilen beim derzeitigen
#Spieler, wenn dieser eine Kugel von seiner Sorte eingelocht hat, nicht....
#####
import array
import pygame
import time
import math
import random
from player import Player
from tisch import tisch
from tisch import abprallen
from kugel import Kugel
from tisch import treffer
from tisch import kollision
from tisch import queu
pygame.init()
Bandenbreite = 10
Breite = 300
Lochlaenge = Breite // 12
Lochkatheten = int(math.sqrt(Lochlaenge * Lochlaenge / 2))
Kugelradius = Lochlaenge//3
font = pygame.font.SysFont("Impact", Breite//14)
fontgross = pygame.font.SysFont("Impact", Breite//6)
screen = pygame.display.set_mode((Breite*2,Breite*2))
pygame.display.set_caption("Billard")
Koordinaten=[ [Breite/2, Breite/2+Kugelradius*2.2],
[Breite/2, Breite/2-Kugelradius*2.2],
[Breite/2+Kugelradius*4, Breite/2],
[Breite/2+Kugelradius*2, Breite/2-Kugelradius*1.2],
[Breite/2+Kugelradius*2, Breite/2+Kugelradius*1.2],
[Breite/2-Kugelradius*2, Breite/2-Kugelradius*3.4],
[Breite/2-Kugelradius*2, Breite/2+Kugelradius*3.4],
[Breite/2-Kugelradius*2, Breite/2-Kugelradius*1.2],
[Breite/2-Kugelradius*2, Breite/2+Kugelradius*1.2],
[Breite/2-Kugelradius*4, Breite/2-Kugelradius*4.4],
[Breite/2-Kugelradius*4, Breite/2-Kugelradius*2.2],
[Breite/2-Kugelradius*4, Breite/2],
[Breite/2-Kugelradius*4, Breite/2+Kugelradius*2.2],
[Breite/2-Kugelradius*4, Breite/2+Kugelradius*4.4] ]
Kugeln=[]
for i in range(1,17):
if i == 8:
Kugeln.append(Kugel(Breite // 2, Breite // 2, 0, 0, 3, i, Bandenbreite, Breite, Kugelradius))
elif i == 16:
Kugeln.append(Kugel(Breite // 2 + Breite, Breite // 2, 0, 0, 4, i, Bandenbreite, Breite, Kugelradius))
else:
if i < 8:
if len(Koordinaten) > 0:
t = random.randint(0, len(Koordinaten) - 1)
x = Koordinaten.pop(t)
Kugeln.append(Kugel(x[0], x[1], 0, 0, 1, i, Bandenbreite, Breite, Kugelradius))
if i > 8:
if len(Koordinaten) > 0:
t = random.randint(0, len(Koordinaten) - 1)
x = Koordinaten.pop(t)
Kugeln.append(Kugel(x[0], x[1], 0, 0, 2, i, Bandenbreite, Breite, Kugelradius))
clock = pygame.time.Clock()
power=0
mousepressed=False
Kugelstapelx = Bandenbreite
Kugelstapely = Breite+Bandenbreite*2+Breite//8+Kugelradius
Kugelstapelxre = Breite*2-Bandenbreite
KugelnVelocities = []
KugelnVelocity = False
spawnwhite = False
firstball = True
Halbespieler = 0
finish=False
player1 = Player(1, turn=True)
player2 = Player(2)
inrunde = False
current_turn = 0
treffer_halbe = False
treffer_ganze = False
while True:
KugelnVelocities.clear()
for o in Kugeln:
if o.get_x_velocity() != 0 or o.get_y_velocity() != 0:
KugelnVelocities.append(True)
else:
KugelnVelocities.append(False)
if True in KugelnVelocities:
KugelnVelocity = True
else:
KugelnVelocity = False
#------------------------
#print(KugelnVelocity)
if (Kugeln[15].get_x_velocity() != 0) or (Kugeln[15].get_y_velocity() != 0) :
inrunde = True
if KugelnVelocity == False and inrunde:
#Fehlerhafte abfrage aufgrund von reset problemem der treffer variablen
#if Halbespieler == 1 and player1.get_turn() and treffer_halbe:continue
#if Halbespieler == 2 and player2.get_turn() and treffer_halbe:continue
#if Halbespieler == 1 and player1.get_turn() and treffer_ganze:continue
#if Halbespieler == 2 and player2.get_turn() and treffer_ganze:continue
current_turn += 1
if player1.get_turn():
player1.set_turn(False)
player2.set_turn(True)
elif player2.get_turn():
player2.set_turn(False)
player1.set_turn(True)
inrunde = False
#treffer_halbe = False
#treffer_ganze = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if not KugelnVelocity:
mousepressed=True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mousepressed= False
MousePos = pygame.mouse.get_pos()
xpos = Kugeln[15].get_x()
ypos = Kugeln[15].get_y()
xdif = abs(MousePos[0]-xpos)
ydif = abs(MousePos[1]-ypos)
multiplicator = power/(xdif+ydif)
Kugel.set_x_velocity(Kugeln[15], (MousePos[0]-xpos)*multiplicator*(-1))
Kugel.set_y_velocity(Kugeln[15], (MousePos[1]-ypos)*multiplicator*(-1))
power=0
if mousepressed:
power=(power+0.05)%10
#Treffer
for k in Kugeln:
t = treffer(k, screen, Kugelradius, Breite, Bandenbreite, Lochkatheten, Lochlaenge)
if t[0]:
if k.get_type() == 3:
if player1.get_turn() and player1.get_achtfreigabe():
finish=1
else:
finish=2
if player2.get_turn() and player2.get_achtfreigabe():
finish=2
else:
finish=1
elif k.get_type() == 4:
k.set_x_velocity(0)
k.set_y_velocity(0)
k.set_x(Kugelradius*(-2))
k.set_y(Kugelradius*(-2))
spawnwhite=True
elif k.get_type() == 2:
#Volle
treffer_ganze = True
k.set_state(2)
k.set_x_velocity(0)
k.set_y_velocity(0)
k.set_y(Kugelstapely)
if firstball == True:
if player1.get_turn():
Halbespieler = 2
firstball = False
else:
Halbespieler = 1
firstball = False
if Halbespieler==1:
k.set_x(Kugelstapelxre)
Kugelstapelxre -= Kugelradius * 2 + Bandenbreite
else:
k.set_x(Kugelstapelx)
Kugelstapelx += Kugelradius*2+Bandenbreite
elif k.get_type() == 1:
#Halbe
treffer_halbe = True
k.set_state(2)
k.set_x_velocity(0)
k.set_y_velocity(0)
k.set_y(Kugelstapely)
if firstball == True:
if player1.get_turn():
Halbespieler = 1
firstball = False
else:
Halbespieler = 2
firstball = False
if Halbespieler==1:
k.set_x(Kugelstapelx)
Kugelstapelx += Kugelradius * 2 + Bandenbreite
else:
k.set_x(Kugelstapelxre)
Kugelstapelxre -= Kugelradius * 2 + Bandenbreite
if KugelnVelocity == False and spawnwhite:
Mov = 0
disruptdefault = False
for z in Kugeln:
if z.get_x()>Breite*1.5-Kugelradius*2 and z.get_x()<Breite*1.5+Kugelradius*2 and z.get_y()<Breite/2-Kugelradius*2+Mov and z.get_y()>Breite/2+Kugelradius*2+Mov:
disruptdefault=True
if disruptdefault==True:
Mov+=Kugelradius*2
disrupt2 = False
for u in Kugeln:
if u.get_x() > Breite * 1.5 - Kugelradius * 2 and u.get_x() < Breite * 1.5 + Kugelradius * 2 and u.get_y() < Breite / 2 - Kugelradius * 2 + Mov and u.get_y() > Breite / 2 + Kugelradius * 2 + Mov:
disrupt2=True
if disrupt2==True:
Mov+=Kugelradius*2
disrupt3= False
for v in Kugeln:
if v.get_x() > Breite * 1.5 - Kugelradius * 2 and v.get_x() < Breite * 1.5 + Kugelradius * 2 and v.get_y() < Breite / 2 - Kugelradius * 2 + Mov and v.get_y() > Breite / 2 + Kugelradius * 2 + Mov:
disrupt3=True
if disrupt3==True: Mov+= Kugelradius*2
########################################################################
Kugeln[15].set_x(Breite // 2 + Breite)
Kugeln[15].set_y(Breite // 2 + Mov)
spawnwhite = False
tisch(screen, Bandenbreite, Breite, Lochlaenge, Lochkatheten)
pygame.draw.rect(screen, (100,100,100), (Bandenbreite, Breite+Bandenbreite, Breite*2-Bandenbreite*2,Breite//8))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (Bandenbreite*2, Breite+Bandenbreite*2, (Breite*2-Bandenbreite*4)/10*power,Breite//8-Bandenbreite*2))
Text1 = font.render(str("Spieler 1"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(Text1, (Bandenbreite, Breite*1.3))
if Halbespieler == 1:
Text1zusatz = font.render(str("(Ganze Kugeln)"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(Text1zusatz, (Bandenbreite, Breite * 1.4))
elif Halbespieler == 2:
Text1zusatz = font.render(str("(Halbe Kugeln)"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(Text1zusatz, (Bandenbreite, Breite * 1.4))
Text2 = font.render(str("Spieler 2"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(Text2, (Breite*2-Kugelradius*10, Breite*1.3))
if Halbespieler == 1:
Text2zusatz = font.render(str("(Halbe Kugeln)"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(Text2zusatz, (Breite * 2 - Kugelradius * 16, Breite * 1.4))
elif Halbespieler == 2:
Text2zusatz = font.render(str("(Ganze Kugeln)"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(Text2zusatz, (Breite * 2 - Kugelradius * 16, Breite * 1.4))
if player1.get_turn():
Spieleranzeige = font.render(str("Spieler 1 ist dran"), 0, (255,255,255))
screen.blit(Spieleranzeige, (Breite-Breite//4, Breite+Bandenbreite*2))
elif player2.get_turn():
Spieleranzeige = font.render(str("Spieler 2 ist dran"), 0, (255,255,255))
screen.blit(Spieleranzeige, (Breite-Breite//4, Breite+Bandenbreite*2))
if mousepressed:
queu(screen, pygame.mouse.get_pos(), Kugeln[15].get_x(), Kugeln[15].get_y(), Kugelradius)
for j in Kugeln:
for l in Kugeln:
if j==l: continue
else:
if l.get_number()>j.get_number():
radiuskoordinaten = kollision(j, l, Kugelradius)
if radiuskoordinaten[2]:
normvector = radiuskoordinaten[0]**2 + radiuskoordinaten[1]**2
j_velocity = (j.get_x_velocity(), j.get_y_velocity())
l_velocity = (l.get_x_velocity(), l.get_y_velocity())
vjd = j_velocity[0] * radiuskoordinaten[0] +j_velocity[1] * radiuskoordinaten[1]
vld = l_velocity[0] * radiuskoordinaten[0] +l_velocity[1] * radiuskoordinaten[1]
if normvector != 0:
j.set_x(j.get_x() - j.get_x_velocity())
j.set_y(j.get_y() - j.get_y_velocity())
l.set_x(l.get_x() - l.get_x_velocity())
l.set_y(l.get_y() - l.get_y_velocity())
j.set_x_velocity((j_velocity[0] - radiuskoordinaten[0]*(vjd-vld)/normvector))
j.set_y_velocity((j_velocity[1] - radiuskoordinaten[1]*(vjd-vld)/normvector))
l.set_x_velocity((l_velocity[0] - radiuskoordinaten[0]*(vld-vjd)/normvector))
l.set_y_velocity((l_velocity[1] - radiuskoordinaten[1]*(vld-vjd)/normvector))
abprallen(j, Breite, Bandenbreite, Lochlaenge, Lochkatheten)
j.naechste_position(screen)
clock.tick(400)
if finish == 1:
t = fontgross.render(str("Spieler 1 hat gewonnen"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(t, (Breite / 4, Breite / 2))
pygame.display.update()
time.sleep(5)
pygame.quit()
if finish == 2:
t = fontgross.render(str("Spieler 2 hat gewonnen"), 0, (255, 255, 255))
screen.blit(t, (Breite / 4, Breite / 2))
pygame.display.update()
time.sleep(5)
pygame.quit()
pygame.display.update()
#Check win
if Kugeln[0].get_state() == 2 and Kugeln[1].get_state() == 2 and Kugeln[2].get_state() == 2 and Kugeln[3].get_state() == 2 and Kugeln[4].get_state() == 2 and Kugeln[5].get_state() == 2 and Kugeln[6].get_state() == 2:
if Halbespieler == 1:
player1.set_achtfreigabe(True)
else:
player2.set_achtfreigabe(True)
if Kugeln[8].get_state() == 2 and Kugeln[9].get_state() == 2 and Kugeln[10].get_state() == 2 and Kugeln[11].get_state() == 2 and Kugeln[12].get_state() == 2 and Kugeln[13].get_state() == 2 and Kugeln[14].get_state() == 2:
if Halbespieler == 1:
player2.set_achtfreigabe(True)
else:
player1.set_achtfreigabe(True)