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Volumetric Light

nujuxtsun edited this page Aug 5, 2019 · 2 revisions

流程上没什么可说的, 拷贝代码就可以了. 但是要想理解代码就得先理解理论知识

问题

  1. 步进采样数量多了影响性能, 降低采样数量的同时, 不用说 还是一套 downsample + jitter + filter 套餐(上面两图都把采样开到最大...看看就好了..).

  2. 利用texture3d来保存一些信息来加速运算, 这个霜寒有实现,有时间可以看看实现一套.

参考

基于物理的大气渲染

实现参考

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