We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
流程上没什么可说的, 拷贝代码就可以了. 但是要想理解代码就得先理解理论知识
步进采样数量多了影响性能, 降低采样数量的同时, 不用说 还是一套 downsample + jitter + filter 套餐(上面两图都把采样开到最大...看看就好了..).
利用texture3d来保存一些信息来加速运算, 这个霜寒有实现,有时间可以看看实现一套.
基于物理的大气渲染
实现参考