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class Solution {
public:
// Funktion zur Zählung der Anzahl von 3x3 magischen Quadraten im gegebenen Gitter
int numMagicSquaresInside(vector<vector<int>>& grid) {
int count = 0; // Initialisieren des Zählers für magische Quadrate
int m = grid.size(); // Anzahl der Zeilen im Gitter abrufen
int n = grid[0].size(); // Anzahl der Spalten im Gitter abrufen
// Durchlaufen aller möglichen 3x3-Submatrizen im Gitter
for (int i = 0; i < m - 2; i++) { // Durchlaufen der Zeilen bis m-2, um die Grenzen nicht zu überschreiten
for (int j = 0; j < n - 2; j++) { // Durchlaufen der Spalten bis n-2, um die Grenzen nicht zu überschreiten
// Überprüfen, ob die 3x3-Submatrix mit der oberen linken Ecke bei (i, j) ein magisches Quadrat ist
if (isMagicSquare(grid, i, j)) {
count++; // Wenn ja, den Zähler für magische Quadrate erhöhen
}
}
}
return count; // Rückgabe der Gesamtzahl der gefundenen magischen Quadrate
}
private:
// Funktion zur Überprüfung, ob die 3x3-Submatrix, beginnend bei (i, j), ein magisches Quadrat ist
bool isMagicSquare(vector<vector<int>>& grid, int i, int j) {
// Initialisieren eines Vektors 'nums' der Größe 9, alle Elemente auf 0 gesetzt.
// Dieser Vektor dient dazu, zu verfolgen, welche Zahlen von 1 bis 9 bereits in der Submatrix vorkamen.
vector<int> nums(9, 0);
// Durchlaufen der 3x3-Submatrix
for (int x = i; x < i + 3; x++) { // Durchlaufen der Zeilen der Submatrix
for (int y = j; y < j + 3; y++) { // Durchlaufen der Spalten der Submatrix
// Überprüfen, ob das aktuelle Element gültig ist (im Bereich von 1 bis 9) und ob es nicht bereits vorkam (überprüft durch den Vektor nums)
if (grid[x][y] < 1 || grid[x][y] > 9 || nums[grid[x][y] - 1] == 1) {
// Wenn das Element ungültig ist oder bereits vorkam, wird false zurückgegeben, da es sich nicht um ein magisches Quadrat handelt.
return false;
}
// Markieren des aktuellen Elements als gesehen, indem das entsprechende Element im 'nums'-Vektor auf 1 gesetzt wird
nums[grid[x][y] - 1] = 1;
}
}
// Berechnen der Zielsumme für die Zeilen, Spalten und Diagonalen
// durch Summieren der ersten drei Elemente in der ersten Zeile
int target = grid[i][j] + grid[i][j + 1] + grid[i][j + 2];
// Überprüfen der Zeilen
for (int x = i; x < i + 3; x++) { // Durchlaufen der Zeilen der Submatrix
int sum = 0; // Initialisieren der Summe für die aktuelle Zeile
for (int y = j; y < j + 3; y++) { // Durchlaufen jedes Elements der Zeile
sum += grid[x][y]; // Summieren der Elemente der Zeile
}
if (sum != target) { // Wenn die Summe der Zeile nicht der Zielsumme entspricht, false zurückgeben
return false;
}
}
// Überprüfen der Spalten
for (int y = j; y < j + 3; y++) { // Durchlaufen der Spalten der Submatrix
int sum = 0; // Initialisieren der Summe für die aktuelle Spalte
for (int x = i; x < i + 3; x++) { // Durchlaufen jedes Elements der Spalte
sum += grid[x][y]; // Summieren der Elemente der Spalte
}
if (sum != target) { // Wenn die Summe der Spalte nicht der Zielsumme entspricht, false zurückgeben
return false;
}
}
// Überprüfen der Diagonalen
int sum1 = 0, sum2 = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
// Summieren der Elemente der ersten Diagonale (von oben links nach unten rechts)
sum1 += grid[i + k][j + k];
// Summieren der Elemente der zweiten Diagonale (von oben rechts nach unten links)
sum2 += grid[i + k][j + 2 - k];
}
// Wenn eine der Diagonalsummen nicht der Zielsumme entspricht, false zurückgeben
if (sum1 != target || sum2 != target) {
return false;
}
// Wenn alle Überprüfungen bestanden sind, handelt es sich um ein magisches Quadrat
return true;
}
};