-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
code.c.ru
81 lines (71 loc) · 4.5 KB
/
code.c.ru
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
class Solution {
public:
// Функция для подсчета количества магических квадратов 3x3 в заданной сетке
int numMagicSquaresInside(vector<vector<int>>& grid) {
int count = 0; // Инициализируем счетчик магических квадратов
int m = grid.size(); // Получаем количество строк в сетке
int n = grid[0].size(); // Получаем количество столбцов в сетке
// Проходим по всем возможным подматрицам 3x3 в сетке
for (int i = 0; i < m - 2; i++) { // Проход по строкам до m-2, чтобы не выйти за пределы
for (int j = 0; j < n - 2; j++) { // Проход по столбцам до n-2, чтобы не выйти за пределы
// Проверяем, является ли подматрица 3x3 с верхним левым углом в (i, j) магическим квадратом
if (isMagicSquare(grid, i, j)) {
count++; // Если да, увеличиваем счетчик магических квадратов
}
}
}
return count; // Возвращаем общее количество найденных магических квадратов
}
private:
// Функция для проверки, является ли подматрица 3x3, начиная с (i, j), магическим квадратом
bool isMagicSquare(vector<vector<int>>& grid, int i, int j) {
// Инициализируем вектор 'nums' размером 9, все элементы установлены в 0. Этот вектор будет использоваться для отслеживания, какие числа от 1 до 9 уже встречались в подматрице
vector<int> nums(9, 0);
// Проходим по подматрице 3x3
for (int x = i; x < i + 3; x++) { // Проход по строкам подматрицы
for (int y = j; y < j + 3; y++) { // Проход по столбцам подматрицы
// Проверяем, является ли текущий элемент допустимым (в диапазоне от 1 до 9) и не был ли он уже встречен ранее (проверяется вектором nums)
if (grid[x][y] < 1 || grid[x][y] > 9 || nums[grid[x][y] - 1] == 1) {
// Если элемент недопустим или уже был встречен, возвращаем false, так как это не магический квадрат
return false;
}
// Отмечаем текущий элемент как встреченный, установив соответствующий
// элемент вектора 'nums' в 1
nums[grid[x][y] - 1] = 1;
}
}
// Вычисляем целевую сумму для строк, столбцов и диагоналей
// суммируя первые три элемента в первой строке
int target = grid[i][j] + grid[i][j + 1] + grid[i][j + 2];
// Проверяем строки
for (int x = i; x < i + 3; x++) { // Проход по строкам подматрицы
int sum = 0; // Инициализируем сумму для текущей строки
for (int y = j; y < j + 3; y++) { // Проход по каждому элементу строки
sum += grid[x][y]; // Суммируем элементы строки
}
if (sum != target) { // Если сумма строки не равна целевой сумме, возвращаем false
return false;
}
}
// Проверяем столбцы
for (int y = j; y < j + 3; y++) { // Проход по столбцам подматрицы
int sum = 0; // Инициализируем сумму для текущего столбца
for (int x = i; x < i + 3; x++) { // Проход по каждому элементу столбца
sum += grid[x][y]; // Суммируем элементы столбца
}
if (sum != target) { // Если сумма столбца не равна целевой сумме, возвращаем false
return false;
}
}
// Проверяем диагонали
int sum1 = 0, sum2 = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
sum1 += grid[i + k][j + k];
sum2 += grid[i + k][j + 2 - k];
}
if (sum1 != target || sum2 != target) {
return false;
}
return true;
}
};