From 52692ed5762d6fabbb16d2c276ce46efa0dda4d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=D0=94=D1=80=D0=B0=D0=BA=D0=BE=D0=BD?= Date: Wed, 16 Aug 2023 03:05:24 -0500 Subject: [PATCH] Create TextDrawFont.md (#755) Spanish Translation --- .../es/scripting/functions/TextDrawFont.md | 64 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 64 insertions(+) create mode 100644 docs/translations/es/scripting/functions/TextDrawFont.md diff --git a/docs/translations/es/scripting/functions/TextDrawFont.md b/docs/translations/es/scripting/functions/TextDrawFont.md new file mode 100644 index 000000000..e79e2c2f8 --- /dev/null +++ b/docs/translations/es/scripting/functions/TextDrawFont.md @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: TextDrawFont +description: Cambia la fuente del texto. +tags: ["textdraw"] +--- + +## Description + +Changes the text font. +| Nombre | Descripcion | +| ------ | ----------- | +| text | El TextDraw a cambiar | +| font | Hay cuatro estilos de fuente, como se muestra a continuación. El valor de fuente 4 especifica que se trata de un sprite txd; 5 especifica que este textdraw puede mostrar modelos de vista previa. Un valor de fuente superior a 5 no se muestra, y cualquier valor superior a 16 crashea el cliente. | + +**Estilos disponibles:** +![Available Styles](images/textdraws/Textdraw_font_styles.png) + +**Fuentes disponibles:** +![Available Fonts](images/textdraws/Textdraw_Fonts.png) + +## Retorno + +Esta función no devuelve ningún valor específico. + +## Ejemplos + +```c +new Text: gMyTextdraw; + +public OnGameModeInit() +{ + gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 425.0, "This is an example textdraw"); + TextDrawFont(gMyTextdraw, 2); + return 1; +} +``` + +## Notas + +:::tip + +Si quieres cambiar la fuente de un textdraw que ya se muestra, no tienes que volver a crearlo. Simplemente usa TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll después de modificar el textdraw y el cambio será visible. + +::: + +## Funciones relacionadas + +- [TextDrawCreate](TextDrawCreate): Crear un textdraw. +- [TextDrawDestroy](TextDrawDestroy): Destruir un textdraw. +- [TextDrawColor](TextDrawColor): Establecer el color de un textdraw. +- [TextDrawBoxColor](TextDrawBoxColor): Establecer el color de la caja de un textdraw. +- [TextDrawBackgroundColor](TextDrawBackgroundColor): Establecer el color de fondo de un textdraw. +- [TextDrawAlignment](TextDrawAlignment): Establecer la alineación de un textdraw. +- [TextDrawLetterSize](TextDrawLetterSize): Definir el tamaño de letra del texto de un textdraw. +- [TextDrawTextSize](TextDrawTextSize): Definir el tamaño de la caja de un textdraw. +- [TextDrawSetOutline](TextDrawSetOutline): Definir si el texto tiene borde. +- [TextDrawSetShadow](TextDrawSetShadow): Definir si tiene sombras un textdraw. +- [TextDrawSetProportional](TextDrawSetProportional): Escalar el espaciado del texto en un textdraw a una relación proporcional. +- [TextDrawUseBox](TextDrawUseBox): Alternar si el textdraw tiene una caja o no. +- [TextDrawSetString](TextDrawSetString): Cambiar el texto de un textdraw existente. +- [TextDrawShowForPlayer](TextDrawShowForPlayer): Mostrar un textdraw a un jugador. +- [TextDrawHideForPlayer](TextDrawHideForPlayer): Esconder un textdraw a un jugador. +- [TextDrawShowForAll](TextDrawShowForAll): Mostrar un textdraw a todos los jugadores. +- [TextDrawHideForAll](TextDrawHideForAll): Esconder un textdraw a todos los jugadores.