Skip to content

Commit

Permalink
Filipino Translation (#747)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* update fil translation structure

* add acos.md fil translation

* add AddCharModel.md fil translation

* add AddMenuItem.md fil translation

* add AddPlayerClass.md fil translation

* add AddPlayerClassEx.md fil translation

* add AddSimpleModel.md fil translation

* add AddSimpleModelTimed.md fil translation

* add AddStaticPickup.md fil translation

* add AddStaticVehicle.md fil translation

* add AddStaticVehicleEx.md fil translation

* add AddVehicleComponent.md fil translation

* add AllowAdminTeleport.md fil translation

* add AllowInteriorWeapons.md fil translation

* add AllowPlayerTeleport.md fil translation

* add ApplyActorAnimation.md fil translation

* add ApplyAnimation.md fil translation

* add Attach3DTextLabelToPlayer.md fil translation

* move Attach3DTextLabelToPlayer.md fil translation

* move Attach3DTextLabelToPlayer.md and OnActorStreamIn.md fil translation

* update fil translation

* add Attach3DTextLabelToVehicle.md fil translation

* add AttachCameraToObject.md fil translation

* add AttachCameraToPlayerObject.md fil translation

* add AttachObjectToObject.md fil translation

* add Ban.md fil translation

* add BanEx.md fil translation

* add Kick.md fil translation

* add SpawnPlayer.md fil translation

* add float.md fil translation

* add floatabs.md fil translation

* add floatadd.md fil translation

* add floatcmp.md fil translation

* add floatcos.md fil translation

* add floatdiv.md fil translation

* add floatfract.md fil translation

* add floatlog.md fil translation

* add floatpower.md fil translation

* add floatround.md fil translation

* add floatstr.md fil translation

* add OnPlayerSpawn.md fil translation

* add OnNPCConnect.md fil translation

* add OnNPCDisconnect.md fil translation

* add OnNPCEnterVehicle.md fil translation

* add OnNPCExitVehicle.md fil translation

* add OnNPCSpawn.md fil translation

* add OnNPCModeInit.md fil translation

* add OnNPCModeExit.md fil translation

* add SetMyPos.md fil translation

* move SetMyPos.md fil translation

* update fil translation

* add OnVehicleSpawn.md fil translation

* add OnVehicleStreamIn.md fil translation

* add OnVehicleStreamOut.md fil translation

* add OnClientCheckResponse.md fil translation

* add OnPlayerEnterCheckpoint.md fil translation

* add BlockIpAddress.md fil translation

* add CancelEdit.md fil translation

* add CancelSelectTextDraw.md fil translation

* add ChangeVehiclePaintjob.md fil translation

* add ClearActorAnimations.md fil translation

* add ConnectNPC.md fil translation

* add IsPlayerNPC.md fil translation

* add IsPlayerAdmin.md fil translation

* add SendRconCommand.md fil translation

* add SetActorHealth.md fil translation

* add SetGravity.md fil translation

* add GetGravity.md fil translation

* add GetObjectModel.md fil translation

* add GetPlayerObjectModel.md fil translation

* add GetPlayerScore.md fil translation

* add SetPlayerScore.md fil translation

* add SetPlayerSpecialAction.md fil translation

* add SetSVarFloat.md fil translation

* add SetWeather.md fil translation

* add SetPlayerWeather.md fil translation

* add ShowNameTags.md fil translation

* add StartRecordingPlayback.md fil translation

* add StartRecordingPlayerData.md fil translation

* add StopAudioStreamForPlayer.md fil translation

* add GetPlayerState.md fil translation

* add PauseRecordingPlayback.md fil translation

* add ResumeRecordingPlayback.md fil translation

* add SetTeamCount.md fil translation

* add GetPlayerTeam.md fil translation

* add SetPlayerTeam.md fil translation

* add EnableVehicleFriendly.md fil translation

* add EnableZoneNames.md fil translation

* add FindModelFileNameFromCRC.md fil translation

* add FindTextureFileNameFromCRC.md fil translation

* add ForceClassSelection.md fil translation

* add GameModeExit.md fil translation

* add EnableStuntBonusForAll.md fil translation

* add EnableSuntBonusForPlayer.md fil translation

* add setarg.md fil translation

* add DestroyMenu.md fil translation

* add SetVehicleParamsCarDoors.md fil translation

* add DestroyPickup.md fil translation

* add EnablePlayerCameraTarget.md fil translation

* add GangZoneHideForAll.md fil translation
  • Loading branch information
korekkyyy authored Jul 31, 2023
1 parent a905fae commit e1f60cd
Show file tree
Hide file tree
Showing 119 changed files with 3,776 additions and 5 deletions.
56 changes: 56 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnClientCheckResponse.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,56 @@
---
title: OnClientCheckResponse
description: Tinatawag ang callback na ito kapag nakumpleto ang request sa SendClientCheck
tags: []
---

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag nakumpleto ang request sa SendClientCheck

| Name | Description |
| ------------- | --------------------------------- |
| playerid | Ang ID ng player na i-checheck |
| actionid | Ang uri ng pag-checheck na ginawa.|
| memaddr | Ang address requested. |
| retndata | Ang resulta ng pag check |

## Returns

Palaging una itong tinatawag sa mga filterscript.

## Examples

```c
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if(actionid == 0x48) // or 72
{
print("WARNING: The player doesn't seem to be using a regular computer!");
Kick(playerid);
}
return 1;
}
```
## Notes
:::warning
**SA:MP Server**: Ang callback na ito ay tinatawag lamang kapag ito ay nasa isang filterscript.
**Open Multiplayer Server**: Ang callback na ito ay normal na gumagana sa loob ng isang gamemode / filterscript.
:::
## Related Functions
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang sumusunod na function, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [SendClientCheck](../functions/SendClientCheck): Magsagawa ng memory check sa client.
32 changes: 32 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCConnect.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: OnNPCConnect
description: Tinatawag ang callback na ito kapag matagumpay na nakakonekta ang isang NPC sa server.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag matagumpay na nakakonekta ang isang NPC sa server.

| Name | Description |
| ------------ | -------------------------------------------------- |
| myplayerid | Ang playerid na binigay sa NPC |

## Examples

```c
public OnNPCConnect(myplayerid)
{
printf("I successfully connected the server with ID %i!", myplayerid);
}
```
## Related Callbacks
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [OnNPCDisconnect](OnNPCDisconnect): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang NPC ay nadiskonekta sa server.
- [OnPlayerConnect](OnPlayerConnect): Tinatawag ang callback na ito kapag kumonekta ang isang player sa server.
- [OnPlayerDisconnect](OnPlayerDisconnect): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang manlalaro ay umalis sa server.
32 changes: 32 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCDisconnect.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: OnNPCDisconnect
description: Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang NPC ay nadiskonekta sa server.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang NPC ay nadiskonekta sa server.

| Name | Description |
| ------------ | ------------------------------------------------------- |
| reason[] | Ang dahilan kung bakit nadiskonekta ang bot sa server |

## Examples

```c
public OnNPCDisconnect(reason[])
{
printf("Disconnected from the server. %s", reason);
}
```
## Related Callbacks
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [OnNPCConnect](OnNPCConnect): Tinatawag ang callback na ito kapag matagumpay na nakakonekta ang NPC sa server.
- [OnPlayerDisconnect](OnPlayerDisconnect): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang manlalaro ay umalis sa server.
- [OnPlayerConnect](OnPlayerConnect): Tinatawag ang callback na ito kapag kumonekta ang isang player sa server.
32 changes: 32 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCEnterVehicle.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,32 @@
---
title: OnNPCEnterVehicle
description: Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang NPC ay sumakay sa isang sasakyan.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang NPC ay sumakay sa isang sasakyan.

| Name | Description |
| ------------ | ------------------------------------------------------- |
| vehicleid | Ang vehicle id na sinakyan ng NPC |
| seatid | Ang seatid na ginamit ng NPC |

## Examples

```c
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid)
{
printf("OnNPCEnterVehicle ID: %d Seat: %d", vehicleid, seatid);
return 1;
}
```
## Related Callbacks
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [OnNPCExitVehicle](OnNPCExitVehicle): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang NPC ay umalis sa isang Sasakyan.
27 changes: 27 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCExitVehicle.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: OnNPCExitVehicle
description: Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang NPC ay umalis sa isang sasakyan.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang NPC ay umalis sa isang sasakyan.

## Examples

```c
public OnNPCExitVehicle()
{
print("The NPC left the vehicle");
return 1;
}
```

## Related Callbacks

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.

- [OnNPCEnterVehicle](OnNPCEnterVehicle): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang NPC ay sumakay sa isang sasakyan.
29 changes: 29 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCModeExit.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,29 @@
---
title: OnNPCModeExit
description: Tinatawag ang callback na ito kapag nag-unload ang isang NPC script.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag nag-unload ang isang NPC script.


## Examples

```c
public OnNPCModeExit()
{
print("NPC script unloaded");
return 1;
}
```


## Related Callbacks

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.

- [OnNPCModeInit](OnNPCModeInit): Tinatawag ang callback na ito kapag nag-load ang isang NPC script.
28 changes: 28 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCModeInit.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
---
title: OnNPCModeInit.
description: Tinatawag ang callback na ito kapag na-load ang isang NPC script.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag na-load ang isang NPC script.


## Examples

```c
public OnNPCModeInit()
{
print("NPC script loaded.");
return 1;
}
```

## Related Callbacks

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.

- [OnNPCModeExit](OnNPCModeExit): Tinatawag ang callback na ito kapag nag-unload ang isang NPC script.
23 changes: 23 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnNPCSpawn.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
---
title: OnNPCSpawn
description: Tinatawag ang callback na ito kapag nagkaroon ng NPC.
tags: ["npc"]
---

<VersionWarn name='callback' version='SA-MP 0.3a' />

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag nagkaroon ng NPC.


## Examples

```c
public OnNPCSpawn()
{
print("NPC spawned");
SendChat("Hello World. I'm a bot.");
return 1;
}
```
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,59 @@
---
title: OnPlayerEnterCheckpoint
description: Tinatawag ang callback na ito kapag pumasok ang isang player sa checkpoint set para sa player na iyon.
tags: ["player", "checkpoint"]
---

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag pumasok ang isang player sa checkpoint set para sa player na iyon.

| Name | Description |
| -------- | -------------------------------------- |
| playerid | Ang player na pumasok sa checkpoint |

## Returns

Palaging una itong tinatawag sa mga filterscript.

## Examples

```c
//Sa halimbawang ito, isang checkpoint ang ginawa para sa player kapag nag-spawn,
//na lumilikha ng sasakyan at hindi pinapagana ang checkpoint.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}
```
## Notes
<TipNPCCallbacks />
## Related Callbacks
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [OnPlayerLeaveCheckpoint](OnPlayerLeaveCheckpoint): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang player ay umalis sa isang checkpoint.
- [OnPlayerEnterRaceCheckpoint](OnPlayerEnterRaceCheckpoint): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang player manlalaro ay pumasok sa isang race checkpoint.
- [OnPlayerLeaveRaceCheckpoint](OnPlayerLeaveRaceCheckpoint): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang player manlalaro ay umalis sa isang race checkpoint.
## Related Functions
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na function, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [SetPlayerCheckpoint](../functions/SetPlayerCheckpoint): Gumawa ng checkpoint para sa isang player.
- [DisablePlayerCheckpoint](../functions/DisablePlayerCheckpoint): Huwag paganahin ang kasalukuyang checkpoint ng player.
- [IsPlayerInCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Suriin kung ang isang player ay nasa isang checkpoint.
- [SetPlayerRaceCheckpoint](../functions/SetPlayerRaceCheckpoint): Gumawa ng race checkpoint para sa isang player.
- [DisablePlayerRaceCheckpoint](../functions/DisablePlayerRaceCheckpoint): I-disable ang kasalukuyang race checkpoint ng player.
- [IsPlayerInRaceCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Suriin kung ang isang player ay nasa isang checkpoint ng karera.
58 changes: 58 additions & 0 deletions docs/translations/fil/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,58 @@
---
title: OnPlayerSpawn
description: Tinatawag ang callback na ito kapag nag-spawn ang isang player.
tags: ["player"]
---

## Description

Tinatawag ang callback na ito kapag nag-spawn ang isang player.(i.e. pagkatapos i-cal ang [SpawnPlayer](../functions/SpawnPlayer) function)

| Name | Description |
| -------- | ---------------------------------- |
| playerid | Ang ID ng player na nag-spawn |

## Returns

0 - Pipigilan ang ibang mga filterscript na matanggap ang callback na ito.

1 - Isinasaad na ang callback na ito ay ipapasa sa susunod na filterscript.

Palaging una itong tinatawag sa mga filterscript.

## Examples

```c
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME],
string[40];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
format(string, sizeof(string), "%s has spawned successfully.", PlayerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
```
## Notes
:::tip
Ang laro ay minsan ay nagbabawas ng \$100 mula sa mga manlalaro pagkatapos ng spawn.
:::
## Related Callbacks
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na callback, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [OnPlayerDeath](OnPlayerDeath): Tinatawag ang callback na ito kapag namatay ang isang player.
- [OnVehicleSpawn](OnVehicleSpawn): Ang callback na ito ay tinatawag kapag ang isang sasakyan ay respawn.
## Related Functions
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga sumusunod na function, dahil nauugnay ang mga ito sa callback na ito sa isang paraan o iba pa.
- [SpawnPlayer](../functions/SpawnPlayer): Pilitin ang isang manlalaro na mag-spawn.
- [AddPlayerClass](../functions/AddPlayerClass): Mag add ng class.
- [SetSpawnInfo](../functions/SetSpawnInfo): I-set ang spawn setting para sa player.
Loading

0 comments on commit e1f60cd

Please sign in to comment.