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Staff |
Formatori e tutor edizione online |
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Maker educator con il team Unicorni, un collettivo di designer appassionati di apprendimento creativo. È stata Maker educator presso Malpighi La.B, Liceo Malpighi di Bologna. Professoressa a contratto di Informatica e Tecnologie didattiche presso Facoltà di Psicologia e Scienze della Formazione dell’Università di Bologna. FabLearn Fellow 2016 presso Stanford Graduate School of Education. Presidente Associazione ProgrammaBol, champion CoderDojo Bologna e founder Scratch Educator Meetup Bologna. Facilitatrice della comunità internazionale Learning Creative Learning (LCL).
Educational designer con il team Unicorni, un collettivo di designer appassionati di apprendimento creativo. È stato coordinatore dei Digital Summer Camp per H-Farm Education. Professore a contratto del corso “Pensiero Computazionale” presso Università di Bologna e dei corsi di Coding e Web Project Management presso IAAD Bologna. Co-autore dei libri “Coding 4-5 - Programmare è un gioco” (2015) e “Guida Coding - Primi passi nella programmazione e nello storytelling” (2016) editi da DeAgostini Scuola. Fondatore e mentor di CoderDojo Padova. Facilitatore della comunità internazionale Learning Creative Learning (LCL).
Docente di scuola primaria, dal 2018 in quiescenza. Nel corso dell'esperienza lavorativa, nell'I.C. 3 Felissent Treviso, ha ricoperto incarichi di Funzione Strumentale (Interventi e servizi per i docenti - Le nuove tecnologie per la progettazione e la pratica didattica) e di Animatore Digitale.
Docente di scuola Primaria e Tutor coordinatore del Tirocinio, Scienze della Formazione Primaria Università di Perugia. Nella stesso corso di laurea è cultore della materia per l'insegnamento di Tecnologie dell'Istruzione e docente in seminari di approfondimento su coding e apprendimento creativo. Fondatrice e mentor di Coderdojo Sigillo, presidente a.p.s. Crea Digitale e Leading teacher Europe code week. Co-autrice del testo “Coding e pensiero computazionale nella scuola Primaria” (2016) edito da Eli-La spiga. Facilitatrice della comunità internazionale Learning Creative Learning (LCL).
Studente al terzo anno di Computer Science presso l'Università di Camerino (MC), sin dagli inizi partecipa e organizza le attività del Makerspace della Biblioteca “R. Sassi” di Fabriano, promuovendo il software libero e la conoscenza aperta nelle scuole superiori di primo e secondo grado. Ha svolto attività come mentor presso Coderdojo di Sigillo (PG) e di tutoraggio per CodemotionKids. Per l’Università di Camerino è tutor WebEx per il supporto fisico in loco e remoto alle lezioni telematiche.
Studente al terzo anno di ingegneria Informatica e dell’Automazione presso l’Università Politecnica delle Marche. Dal 2015, Mentor e Co-Founder del CoderDojo Recanati dove stimola ad apprendere la programmazione come forma di creatività nei più piccoli. Con il CoderDojo ha collaborato e partecipato a diversi eventi per la diffusione dell’apprendimento creativo. In particolare ha organizzato laboratori di Robotica Educativa dedicati ai docenti di scuola primaria e secondaria, anche con il coinvolgimento di alcune realtà imprenditoriali del territorio, come la Clementoni.
Per informazioni: formazione (at) pdp.linux.it