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997
998
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1000
;----------------------------------------------------------------
;----------------------------Constantes--------------------------
;----------------------------------------------------------------
;Posicao Inicial do SP
SP_Inicial EQU FDFFh
;Constantes de Interrupcao
INT_MASK_ADDR EQU FFFAh
INT_MASK EQU FFFFh
;Contantes para Escrita no ecra
IO_WRITE EQU FFFEh
IO_CONTROL EQU FFFCh
;Contantes
UM EQU 0001h
TWO EQU 0002h
FOUR EQU 0004h
FIVE EQU 0005h
SIX EQU 0006h
EIGHT EQU 0008h
NINE EQU 0009h
FOURTEEN EQU 000Eh
;Posicao inicial do Passaro
COLUMN_EARLY_BIRD EQU 0014h
LINE_EARLY_BIRD EQU 0C00h
;Catacter que indica o fim da string
END_TEXT EQU '@'
BLANK_SPACE EQU ' '
;Caracter usados para escrita dos obstaculos
OBSTACLE_CHAR EQU 'X'
;Caracteres usado para escrever os limites
LIMIT_CHAR EQU '-'
;Numero maximo de linhas e colunas
NUM_MAX_LINE EQU 0017h
NUM_MAX_COLUMN EQU 004eh
TOTAL_COLUMNS_SCREEN EQU 000Ch
;Velocidade do Interruptor
REAL_VELOCITY_INT EQU 0FF6h
;Gravidade
REAL_GRAVITY EQU 0002h
;Constantes para usar Leds
LED_WRITE EQU FFF8h
LED_START EQU 8000h
;Constantes para o Temporizador
TEMP_CONTROL EQU FFF7h
TEMP_COUNT EQU FFF6h
;Bonus
GRAVITYSHIFT_VELOCITY_INT EQU 001Ah
GRAVITY_SHIFT EQU 0FFDh
;Enderecos para escrever no Display
IO_DISPLAY0 EQU FFF0h
IO_DISPLAY1 EQU FFF1h
IO_DISPLAY2 EQU FFF2h
IO_DISPLAY3 EQU FFF3h
;Constante para a Pontuacao Early
EARLY_HIGHSCORE EQU FFF6h
;a pontuacao e inicializada negativa, pois e decrementada
;ate ser atingido um valor positivo, altura em que se começa
;a escreve-la no display, sendo que isto corresponde ao
;passaro passar a primeira coluna
;Mascara usada para criar uma Altura Aleatoria
NIBBLE_MASK EQU 000fh
;Constantes do espaco entre as partes superior
;e inferior de cada coluna
SPACE_VERTICAL_COLUMN_FINAL EQU 0500h
SPACE_VERTICAL_COLUMN_EARLY EQU 0800h
Max_Superior_Obstacle_Size EQU 000Dh
;falta metermos para inicializar no reset status
;Constante da velocidade Early das colunas
Cycle_Update_Obs_Value_Early EQU 0005h
;Endereco para ler o estado dos interruptores
INTERRUPTOR_READ EQU FFF9h
;Constantes para Escrita nos LCDs
LCD_WRITE EQU FFF5h
LCD_CONTROL EQU FFF4h
LCD_START EQU 8000h
LCD_CICLO_WRITE_END_1 EQU 800Fh
LCD_CICLO_WRITE_BEG_1 EQU 8000h
LCD_CICLO_WRITE_BEG_2 EQU 8010h
LCD_CICLO_WRITE_END_2 EQU 801Fh; meio da
; segunda linha do LCD (usada para escrever "colunas" na
; segunda linha)
;---------------------------------------------------------------
;--------------------------Variaveis----------------------------
;---------------------------------------------------------------
ORIG 8000h
Early_Text_Line12 STR 'Prepare-se',END_TEXT
Early_Text_Line14 STR 'Prima o interruptor I1',END_TEXT
ESPACO_CHAR STR ' ',END_TEXT
BIRD_CHAR STR 'o>',END_TEXT
Final_Text STR 'Fim do Jogo',END_TEXT
Restart_Text STR 'Para reiniciar clique em I1',END_TEXT
End_Text STR 'Para acabar clique em qualquer outra tecla', END_TEXT
Distance_Text STR 'Distancia:',END_TEXT
Score_Text STR 'Recorde:',END_TEXT
Obstacles_Text STR 'Obstaculos Percorridos!',END_TEXT
Pause_Text STR 'Prima I3 para ir para modo de Pause e I0 para sair',END_TEXT
Bird_Position WORD 0000h
Bird_Velocity WORD 0FF6h
Started WORD 0001h
Jumped WORD 0001h
TimePassed WORD 0001h
GameOver WORD 0001h
Paused WORD 0001h
Ended WORD 0001h
Invert WORD 0000h
;--------------------Obstaculos----------------------------
Obstacles TAB 001ch
;Vector de 13 obstaculos +1 controlo +
; 13 altura aleatorias + 1 controlo = 28
Obstacle_Break WORD 0001h
;interval entre as colunas comeca a 1, mas durante
;o jogo e 6
Cycle_Update_Obs WORD 0000h
Cycle_Update_Obs_Value WORD 0005h
Space_Vertical_Column WORD 0800h
RandomNumber WORD 0000h
Score WORD 0000h
Current_LED WORD 0000h
Level WORD 0000h
SubLevel WORD 0001h
Increased WORD 0000h
LevelLimit WORD 0001h
Gravity WORD 0003h
Switch_Velocity WORD 0FF6h
LCDCounter0 WORD 0000h
LCDCounter1 WORD 0000h
LCDCounter2 WORD 0000h
LCDCounter3 WORD 0000h
LCDCounter4 WORD 0000h
DisplayCounter0 WORD 0000h
DisplayCounter1 WORD 0000h
DisplayCounter2 WORD 0000h
DisplayCounter3 WORD 0000h
DisplayCounter4 WORD 0000h
RecordeCounter0 WORD 0000h
RecordeCounter1 WORD 0000h
RecordeCounter2 WORD 0000h
RecordeCounter3 WORD 0000h
RecordeCounter4 WORD 0000h
ORIG FE00h
INT0 WORD Jump
INT1 WORD ChangeStart
INT2 WORD Increase
INT3 WORD Pause
INT4 WORD Finish
INT5 WORD Finish
INT6 WORD Finish
INT7 WORD Finish
INT8 WORD Finish
INT9 WORD Finish
INT10 WORD Finish
INT11 WORD Finish
INT12 WORD Finish
INT13 WORD Finish
INT14 WORD Finish
INT15 WORD Time
;-----------------------------------------------------------------------
;---------------------------------Ciclo de Jogo-------------------------
;-----------------------------------------------------------------------
ORIG 0000h
Inicio: MOV R7,SP_Inicial
MOV SP,R7 ;incializamos o SP
MOV R7,INT_MASK
MOV M[INT_MASK_ADDR],R7 ;ativacao da Mascara de interruptores
MOV R6,Cycle_Update_Obs_Value
MOV R5,R0
CALL ControlActive ;activamos o Control
Restart: CALL ResetStats ;Reset nas variaveis
CALL CleanVector ;Limpa o vector dos Obstaculos
CALL CleanBoard ;Limpa o Tabuleiro de Jogo
CALL EarlyMessage ;Escreve a Mensagem Inicial
ENI
CALL StartTime ;Liga o temporizador
CheckI1: INC R5
CMP M[Started],R0
BR.NZ CheckI1 ;Ciclo usado para gerar um numero aleatorio
MOV M[RandomNumber],R5
CALL Start
INC M[Started]
CicloJogo: CMP M[TimePassed],R0
BR.NZ CicloJogo
CALL Update
CALL VerifyColision
DEC M[Cycle_Update_Obs]
CMP M[Cycle_Update_Obs],R0
BR.NZ TimeIncrease
CALL DealWithObstacles
CALL VerifyColision
MOV R1,M[R6]
MOV M[Cycle_Update_Obs],R1
TimeIncrease: INC M[TimePassed]
CALL StartTime
CALL VerifyPause
CALL GravityShift
CheckGameover: CMP M[GameOver],R0
BR.NZ CicloJogo
CALL CleanBoard
CALL GameOverMessage
MOV M[Increased],R0
MOV R7,UM
MOV M[Jumped],R7
CALL UpdateRecord
PUSH 801Ah
PUSH LCD_CICLO_WRITE_END_2
PUSH RecordeCounter0
CALL UpdateDistance
CheckRestart: CALL VerifyEnd
CMP M[Ended], R0
BR.Z Limpa
CMP M[Started],R0
BR.NZ CheckRestart
INC M[Started]
INC M[GameOver]
JMP Restart
Limpa: CALL CleanBoard
End: BR End
;-----------------------------------------------------------------
;----------------------------Rotinas------------------------------
;-----------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------
;--------------------Interrupcoes-------------------
;---------------------------------------------------
;Diminiu o nivel
Increase: INC M[Increased]
RTI
;Acaba o jogo
Finish: MOV M[Ended], R0
RTI
ChangeStart: MOV M[Started],R0
RTI
Time: MOV M[TimePassed],R0
RTI
;Faz subir o passaro
Jump: MOV M[Jumped],R0
RTI
;Interrupcao da Pausa - Extra
Pause: MOV M[Paused],R0
RTI
;-------------------------------------------------------------------
;----------------------Rotinas inicias e mensagens------------------
;-------------------------------------------------------------------
;---------------------------Start-------------------
;Rotina que inicializa a janela de texto para começar o jogo
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas - Limpa a janela
; Coloca os Limites
; Escreve o Passaro
; Escreve o Primeiro Obstaculo
; Ativa o LCD, e escreve neste 'Distancia:'
; e 'Recorde:'
;----------------------------------------------------
Start: CALL CleanBoard
PUSH BLANK_SPACE
PUSH 0B00h
CALL WriteBounds
PUSH BLANK_SPACE
PUSH 0D00h
CALL WriteBounds
PUSH LIMIT_CHAR
PUSH R0
CALL WriteBounds
PUSH LIMIT_CHAR
PUSH 1700h
CALL WriteBounds
MOV R1,LINE_EARLY_BIRD
ADD R1,COLUMN_EARLY_BIRD
MOV M[Bird_Position],R1
MOV R2,BIRD_CHAR
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString
MOV R1,LCD_START
MOV M[LCD_CONTROL],R1
PUSH LCD_CICLO_WRITE_BEG_1
MOV R2,Distance_Text
CALL EscLCD
PUSH LCD_CICLO_WRITE_BEG_2
MOV R2,Score_Text
CALL EscLCD
CALL DealWithObstaclesInit
EndStart: RET
;-----------------------------------StartTime----------------------------------------------
;Rotina que liga o temporizador e lhe da um intervalo de tempo para ativar uma interrupcao
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;-------------------------------------------------------------------------------------------
StartTime: PUSH R1
MOV R1,1
MOV M[TEMP_CONTROL],R1
MOV R1,1
MOV M[TEMP_COUNT],R1
POP R1
RET
;-----------------------------------ResetStats----------------------------------------
;Retorna todos as variaveis necessarias aos seus valores inicias
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas - Em todas as variaveis necessarias
;-------------------------------------------------------------------------------------------
ResetStats: PUSH R1
MOV R1,EARLY_HIGHSCORE
MOV M[Score],R1
MOV R1,Cycle_Update_Obs_Value_Early
MOV M[Cycle_Update_Obs_Value],R1
MOV R1,M[Cycle_Update_Obs_Value]
MOV M[Cycle_Update_Obs],R1
MOV R1,LED_START
MOV M[LED_WRITE],R1
MOV M[Level],R0
MOV M[SubLevel],R0
INC M[SubLevel]
MOV R1,M[Switch_Velocity]
MOV M[Bird_Velocity],R1
MOV R1, UM
MOV M[Obstacle_Break],R1
MOV R1,SPACE_VERTICAL_COLUMN_EARLY
MOV M[Space_Vertical_Column],R1
MOV R1,LED_START
MOV M[Current_LED],R1
MOV M[IO_DISPLAY0],R0
MOV M[IO_DISPLAY1],R0
MOV M[IO_DISPLAY2],R0
MOV M[IO_DISPLAY3],R0
MOV M[DisplayCounter0],R0
MOV M[DisplayCounter1],R0
MOV M[DisplayCounter2],R0
MOV M[DisplayCounter3],R0
MOV M[DisplayCounter4],R0
MOV M[LCDCounter0],R0
MOV M[LCDCounter1],R0
MOV M[LCDCounter2],R0
MOV M[LCDCounter3],R0
MOV M[LCDCounter4],R0
POP R1
RET
;-----------------------------------EarlyMessage-----------------------------
;Imprime a mensagem inicial no ecra
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;---------------------------------------------------------------------------
EarlyMessage: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1,0B22h
MOV R2,Early_Text_Line12
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString ; escreve a primeira string
MOV R1,0D1Ch
MOV R2,Early_Text_Line14
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString ; escreve a segunda string
MOV R1, 0F10h
MOV R2, Pause_Text
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString
POP R2
POP R1
RET
;-----------------------------------GameOverMessage-------------------------------
;Imprime no ecra a mensagem do fim do jogo
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;----------------------------------------------------------------------------------
GameOverMessage:PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
PUSH R4
MOV R3,30h
MOV R1,0B22h
MOV R2, Final_Text
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString
MOV R1,0D19h
MOV R2,DisplayCounter4
FindZeroCicle:MOV R4,M[R2]
CMP R4,R0
BR.NZ WriteScoreCicle
INC R1
DEC R2
CMP R1,0D1Dh
BR.NZ FindZeroCicle
WriteScoreCicle:MOV R4,M[R2]
ADD R4,R3
MOV M[IO_CONTROL],R1
PUSH R4
CALL EscCar
INC R1
DEC R2
CMP R1,0D1Eh
BR.NZ WriteScoreCicle
MOV R1, 0D1fh
MOV R2, Obstacles_Text
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString
MOV R1,0F1bh
MOV R2, Restart_Text
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString
MOV R1,1115h
MOV R2, End_Text
PUSH R2
PUSH R1
CALL EscString
POP R4
POP R3
POP R2
POP R1
RET
;-----------------------------------ControlActive----------------------------------------
;Activa o control
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas - control fica activo
;----------------------------------------------------------------------------------
ControlActive: MOV R1,FFFFh
MOV M[IO_CONTROL],R1
RET
;----------------------------------------------------------------------
;------------------------------OBSTACULOS------------------------------
;----------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------MakeObstacle----------------------------------------
;Rotina que cria um obstaculo, dando-lhe uma posicao e uma altura aletoria
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;-------------------------------------------------------------------------------------------
MakeObstacle: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
PUSH R4
PUSH R5
MOV R1, Obstacles ; vector de obstaculos
MOV R3, M[SP+7] ; posicao do obstaculo no vector
MOV R4, 014eh
MOV R5, FOURTEEN
ADD R1, R3
MOV M[R1], R4
ADD R1, R5
PUSH R0
CALL RandomHeight
POP R2
MOV M[R1], R2 ; nova altura aleatoria
EndMakeObstacles: POP R5
POP R4
POP R3
POP R2
POP R1
RETN 1
;---------------------------ManagesObstacles-----------------------------
;Trata de escrever os obstaculos no ecra. Obstaculos constituidos
;pelo argumento que a rotina recebe da pilha
;Entradas - Caracter que vai escrever
;Saidas ---
;Mudancas ---
;-------------------------------------------------------------------------
ManagesObstacles: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R4
PUSH R5
PUSH R7
MOV R1, Obstacles ; vector de obstaculos
MOV R2, M[SP+7] ; caracter a escrever
MOV R4, R0
MOV R5, FOURTEEN
MOV R7, R0
ManagesObstaclesCicle: CMP M[R1], R0
BR.Z EndManagesObstacles
MOV R7, M[R1]
PUSH M[R1] ; posicao a escreve
PUSH R2 ; caracter a escrever
MOV R4, R1
ADD R4, R5
PUSH M[R4] ; altura aleatoria
CALL WriteVerticalObs ; escreve obstaculo
INC R1
BR ManagesObstaclesCicle
EndManagesObstacles: POP R7
POP R5
POP R4
POP R2
POP R1
RETN 1
;----------------------------WriteObstacles------------------------------
;Chama a rotina ManagesObstacles que vai apagar os obstaculos
;pondo um espaco na sua posicao
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;-------------------------------------------------------------------------
DeleteObstacles: PUSH R1
MOV R1, BLANK_SPACE
PUSH R1
CALL ManagesObstacles
POP R1
RET
;-----------------------------WriteObstacles-----------------------------
;Chama a rotina ManagesObstacles que vai escrever os obstaculos
;pondo X na sua posicao
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;-------------------------------------------------------------------------
WriteObstacles: PUSH R1
MOV R1, OBSTACLE_CHAR
PUSH R1
CALL ManagesObstacles
POP R1
RET
;-----------------------------UpdateObstacles-------------------------------
;Faz o update dos obstaculos, verifica quantos obstaculos existem em campo,
;decrementa um na posicao de cada obstaculo, e quando o obstaculo ainda nao
;foi iniciado, chama a rotina para criar o obstaculo.
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;---------------------------------------------------------------------------
UpdateObstacles: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
PUSH R4
PUSH R5
MOV R1, Obstacles
MOV R2, FF00h; -1, em termos de colunas
MOV R3, R0
MOV R4, 0100h
MOV R5, R0
DEC M[Obstacle_Break] ; decrementa tempo entre obstaculos
UpdateObstaclesCicle: CMP M[R1], R0
BR.Z Verifica13
MOV R5, 0101h
CMP M[R1], R5 ; verifica ultima coluna
BR.Z ProduceObstacle
MOV R5,M[R1]
SHL R5, EIGHT
ADD R5, R2
SHR R5, EIGHT
ADD R5, R4
MOV M[R1], R5 ; decrementa coluna
INC R1
INC R3
BR UpdateObstaclesCicle
Verifica13: CMP R3, FOURTEEN ;verifica o numero de colunas actualizadas
BR.Z EndUpdateObstacles
ProduceObstacle: CMP M[Obstacle_Break], R0
BR.NZ EndUpdateObstacles
PUSH R3
CALL MakeObstacle ; cria obstaculo
CALL UpdateScore
MOV R5, SIX
MOV M[Obstacle_Break], R5
INC R1
INC R3
JMP UpdateObstaclesCicle
EndUpdateObstacles: POP R5
POP R4
POP R3
POP R2
POP R1
RET
;---------------------------DealWithObstacles------------------------------
;Faz o update dos obstaculos, apaga-os do ecra, faz o seu update,
; verifica o nivel do jogo escreve os obstaculos no ecra, e vai actualizar
;o contador e a distancia.
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;---------------------------------------------------------------------------
DealWithObstacles: CALL DeleteObstacles
DealWithObstaclesInit: CALL UpdateObstacles
CALL VerifyLevel
CALL WriteObstacles
PUSH FIVE
PUSH LCDCounter0
CALL Count
PUSH 800Ah
PUSH LCD_CICLO_WRITE_END_1
PUSH LCDCounter0
CALL UpdateDistance
RET
;-------------------------------------------------------------------
;-----------------------------Rotinas Gerais------------------------
;-------------------------------------------------------------------
;-----------------------------RandomHeight---------------------------
;Devolve uma altura aleatoria para o obstaculo
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;--------------------------------------------------------------------
RandomHeight: PUSH R4 ;Preciso chamar com um PUSH R0 antes
PUSH R5
MOV R5,M[RandomNumber]
TEST R5,UM
BR.Z RandomHeightCont
XOR R5,8016h
RandomHeightCont:ROR R5,UM
MOV M[RandomNumber],R5
MOV R4,Max_Superior_Obstacle_Size
DIV R5,R4
ADD R4,TWO
AND R4,NIBBLE_MASK
MOV M[SP+4],R4
POP R5
POP R4
RET
;------------------------------GravityFX------------------------------
;Rotina que trata do afecto da gravidade no Bird
;Entradas -
;Saidas ---
;Mudancas - Altera a velocidade do passaro segundo a
; aceleracao da gravidade
;--------------------------------------------------------------------
GravityFX: PUSH R1
MOV R1,M[Gravity]
ADD M[Bird_Velocity],R1
POP R1
RET
;-----------------------------Colision-------------------------------
;Vai ver se ocorre alguma colisao entre o passaro e algum obstaculo
;Entradas - Vem pela pilha a posicao da coluna do passaro (bico ou bola)
;para ver se ha colisao
;Saidas ---
;Mudancas - Se ocorrer colisao vai activar a flag do GameOver
;----------------------------------------------------------------------
;Rotina que trata da Colision do Bird com as colunas
Colision: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R4
PUSH R3
MOV R1, Obstacles
MOV R2, R0
MOV R4, R0
MOV R4, M[SP+6]
ColisionPos: CMP M[R1], R0
BR.Z EndColision
MOV R2, M[R1]
SHL R2, EIGHT
SHR R2, EIGHT
CMP R2, R4 ; compara coluna do obstaculo com a posicao
BR.Z VerfColision
INC R1
BR ColisionPos
VerfColision: ADD R1, FOURTEEN
MOV R2, M[R1]
MOV R4, M[Bird_Position]
SHR R4, EIGHT
CMP R4, R2 ; verifica se o passaro esta acima da altura
BR.N Clashes
MOV R3, M[Space_Vertical_Column]
SHR R3, EIGHT
ADD R2, R3
CMP R4, R2 ; verifica se o passaro esta abaixo da meia coluna inferior
BR.N EndColision
Clashes: MOV M[GameOver],R0
EndColision: POP R3
POP R4
POP R2
POP R1
RETN 1
;-----------------------------------Count---------------------------------------
;Faz um incremento decimal aos contadores inseridos, os quais representam as várias
;casas de um numero, tal como a Pontuacao para o Display e a Distancia para o LCD
;Entradas - Na pilha recebemos:
; O numero de casas que o contador que queremos incrementar tem (R5)
; O endereço do primeiro contador que queremos incrementar(R3)
;Saidas ---
;Mudancas - Incrementa o contador pretendido
;----------------------------------------------------------------------------------
Count: PUSH R3
PUSH R4
PUSH R5
MOV R3,M[SP+5]
MOV R4,NINE
MOV R5,M[SP+6]
CountCicle: CMP M[R3],R4
BR.Z MaxCount
INC M[R3]
BR EndCount
MaxCount: MOV M[R3],R0
INC R3
DEC R5
BR.Z EndCount
BR CountCicle
EndCount: POP R5
POP R4
POP R3
RETN 2
;-------------------------------------------------------------------
;-------------------------------Verificações------------------------
;-------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------OutOfBounds---------------------
;Verifica se o passaro nao passou os limites do jogo
;Entradas - Recebe da pilha a posicao do passaro
;Saidas ---
;Mudancas - caso passe os limites activa a flag do GameOver
;--------------------------------------------------------------------
OutOfBounds: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1,M[SP+4]
SHR R1,EIGHT
CMP R1,R0
BR.P Prox
MOV M[GameOver],R0
BR EndOutOfBounds
Prox: CMP R1,NUM_MAX_LINE
BR.N EndOutOfBounds
MOV M[GameOver],R0
EndOutOfBounds: POP R2
POP R1
RETN 1
;---------------------------VerifyLevel---------------------------
;Verifica se o nivel foi aumentado ou diminuido, atraves dos
;interruptores I1 e I2 terem ou nao sido premidos
;Caso tenham sido, a rotina chama as rotinas necessarias para
;provocar alteracoes no jogo dependendo do nivel corrente
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas - As flags do Increased e do Started
;-----------------------------------------------------------------
VerifyLevel: CMP M[Increased],R0
BR.Z NoRaise
PUSH M[Increased]
CALL ChangeLevel
PUSH UM
CALL ChangeLevelEffects
DEC M[Increased]
BR EndVerifyLevel
NoRaise: CMP M[Started],R0
BR.NZ EndVerifyLevel
PUSH M[Started]
CALL ChangeLevel
PUSH R0
CALL ChangeLevelEffects
INC M[Started]
EndVerifyLevel: RET
;-----------------------------------VerifyEnd---------------------------
;Verifica se a interrupcao para acabar o jogo já ocorreu,
; quando esta ocorrer, caso ocorra a flag do acabamento do jogo e activada
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas ---
;----------------------------------------------------------------------
VerifyEnd: PUSH R4
MOV R4, UM
CMP M[Paused], R0
BR.Z ChangeEnd
CMP M[Increased], R4
BR.Z ChangeEnd
BR EndEnd
ChangeEnd: MOV M[Ended],R0
EndEnd: POP R4
RET
;-----------------------------VerifyColision------------------------
;Verifica se ocorre colisao entre as duas posicoes do passaro e os obstaculos
;para isso chama a rotina Colision
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas -
;-------------------------------------------------------------------
VerifyColision: PUSH R4
MOV R4, COLUMN_EARLY_BIRD ; posicao da coluna do bico
INC R4
PUSH R4
CALL Colision
MOV R4, COLUMN_EARLY_BIRD ; posicao da coluna do cabeca
PUSH R4
CALL Colision
POP R4
RET
;-------------------------------------------------------------------
;--------------------------------Updates----------------------------
;-------------------------------------------------------------------
;--------------------------------Update----------------------------
;Rotina que trata do afecto da gravidade no passaro
;Entradas -
;Saidas ---
;Mudancas - Alteracao a velocidade, quer seja pelo interruptor ser
; pressionado ou pela aceleracao da gravidade
; Alteracao da posicao do passaro atraves da chamada do
; UpdateBird
;-------------------------------------------------------------------
Update: CMP M[Jumped],R0
BR.NZ NoJump
MOV R7,M[Switch_Velocity] ;LOOK HERE E VE SE É PRECISO NEGAR E DAR SHL, E SE PODEMOS METER LOGO O VALOR RESULTANTE NA
MOV M[Bird_Velocity],R7
CALL UpdateBird
INC M[Jumped]
BR EndUpdate
NoJump: CALL GravityFX
CALL UpdateBird
EndUpdate: RET
;-----------------------------UpdateBird-----------------------
;Rotina que apaga o passaro da sua posicao currente, calcula a
;nova posicao do passaro e escreve-o nessa nova posicao, caso
;esta nao esteja fora dos limites do jogo. Caso esteja fora,
;a flag do GameOver e ativada
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas - Atualiza o valor da posicao do passaro e atualiza
; o passaro no janela de texto
;--------------------------------------------------------------
UpdateBird: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
PUSH R4
MOV R1,Bird_Position
MOV R3,M[R1]
MOV R4,M[Bird_Velocity]
SHR R4,FOUR
SHL R4,EIGHT
MOV R2,ESPACO_CHAR
PUSH R2
PUSH R3
CALL EscString
ADD M[R1],R4
MOV R3,M[R1]
PUSH R3
CALL OutOfBounds
CMP M[GameOver],R0
BR.Z EndUpdateBird
MOV R2,BIRD_CHAR
PUSH R2
PUSH R3
CALL EscString
EndUpdateBird: POP R4
POP R3
POP R2
POP R1
RET
;----------------------UpdateScore--------------------------
;Rotina que incrementa a Pontuacao, e escreve-a no Display
;Entradas ---
;Saidas ---
;Mudancas - Altera a Pontuacao e o Display
;---------------------------------------------------------------
UpdateScore: INC M[Score]
CMP M[Score],R0
BR.NP EndScore
PUSH FOUR