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ink sprite nota.txt
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Nel file inksprite02clean trovi 15 sprite (da 0 a 15, con 15 sprite vuoto):
00 : sprite da utilizzare per le particelle di inchiostro
01: target di uscita schermo (cornice esterna)
02: target di uscita schermo (parte interna da attivare quando
il livello è completato, eventualmente con gioco di colori)
03, 04, 05: sprite nemici (il default è 03, mentre 04 e 05
lo stirano in x e y quando si inverte la direzione di movimento,
prima frame 04 poi 05)
06: sprite giocatore di default
Quando il giocatore impartisce una direzione (dx o sx) lo sprite deve
inclinarsi. Esempio, se va a destra usare sprite 14. Se va a sinistra
usare sprite 13.
Quando lo sprite si arresta, utilizzare gli sprite 11 e 12. Se lo sprite
va verso destra, quando si ferma usare 12, 11, 06. Se lo sprite va verso
sinistra, quando si ferma usare 11, 12, 06.
Quando lo sprite salta utilizzare la sequenza 07, 08, 07, 06, 09, 10, 09, 06.
Quando lo sprite atterra utilizzare la sequenza 07, 08, 07, 06, 09, 06, 07, 06.