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Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)

A Olimpíada Brasileira de Informática (também conhecida somente por OBI) é uma competição de programação realizada anualmente desde 1999 pela Sociedade Brasileira de Computação.

O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.

A OBI está organizada em duas modalidades, e cada modalidade é dividida em níveis:

Modalidade Iniciação - Nível Júnior, Nível 1 e Nível 2

Na modalidade Iniciação os alunos concorrem resolvendo problemas de lógica e problemas de computação, sem uso de computador, apenas utilizando lápis e papel. O objetivo desta modalidade é despertar o gosto por problemas de computação e detectar talentos potenciais para programação.

Modalidade Programação - Nível Júnior, Nível 1, Nível 2 e Nível Sênior

A prova da modalidade Programação exige conhecimento em programação; é necessário prover computadores para os participantes, na ocasião da prova. A prova é composta de tarefas de programação com níveis variados de dificuldade: há tarefas mais fáceis, em que um conhecimento mínimo de programação é suficiente, e algumas tarefas mais difíceis, que exigem um conhecimento um pouco mais avançado de programação, com noções de estruturas de dados, algoritmos e técnicas de programação.

Pratique

Quer praticar um pouco antes da prova? Nesta área você pode submeter soluções para tarefas das provas da OBI de anos anteriores e verificar se sua solução está correta. Estão disponíveis tarefas das modalidades Iniciação e Programação, de diferentes níveis de dificuldade.

As tarefas estão separadas pelo nível da prova em que foram utilizadas originalmente, e dentro de cada nível pelo ano da OBI em que foram utilizadas.

Link de acesso às atividades da OBI

Exercícios resolvidos

  • Blefe
  • Bolas
  • Botas trocadas
  • Caçadores de mitos
  • Chocolate
  • Cinco
  • Câmara de compensação
  • Dario e Xerxes
  • Figurinhas da copa
  • Frequência na aula
  • Notas da prova
  • Piso da escola
  • Postes
  • Pô, que mão