-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
1 parent
8957d85
commit a554764
Showing
47 changed files
with
145 additions
and
144 deletions.
There are no files selected for viewing
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes.
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes.
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes.
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes.
Oops, something went wrong.
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
Binary file not shown.
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,138 @@ | ||
# Lektion 16: använding av en LCD | ||
|
||
En LCD är en del för att visa något, som bokstäver och symboler. | ||
LCD betyder "Liquid Crystal Display", detta är engelska för "Liquid Crystal Screen" | ||
|
||
![ArduinoInvaders är ett spel som fungerar med en LCD](ArduinoInvaders.jpg) | ||
|
||
## 16.1 Anslut LCD | ||
|
||
Det finns flera sätt att ansluta en LCD-skärm: | ||
|
||
Sätt|Kontrastjusterbar?|Med bakgrundsbelysning? | ||
----|------------------|----------------------- | ||
1 |Nej |Nej | ||
2 |Ja |Nej | ||
3 |Nej |Ja | ||
4 |Ja |Ja | ||
|
||
### 16.1.1. Anslut LCD sätt 1 | ||
|
||
Detta är det enklaste sättet: | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 1](LcdBreadboard1.png) | ||
|
||
Om du inte kan se bokstäverna kan du fortfarande behöva justera kontrasten (sätt 2), | ||
eller anslut bakgrundsbelysningen (sätt 3), eller båda. | ||
|
||
### 16.1.2. Anslut LCD sätt 2 | ||
|
||
Här kan du justera kontrasten med en potentiometer. | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 2](LcdBreadboard2.png) | ||
|
||
Om du inte kan se bokstäverna bör du fortfarande ansluta bakgrundsbelysningen (väg 4). | ||
|
||
### 16.1.3. Anslut LCD sätt 3 | ||
|
||
Här anger du bakgrundsbelysningens spänning. | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 3](LcdBreadboard3.png) | ||
|
||
Om du inte kan se bokstäverna bör du också kunna justera kontrasten (sätt 4). | ||
|
||
### 16.1.4. Anslut LCD sätt 4 | ||
|
||
Det här sättet fungerar alltid | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 4](LcdBreadboard4.png) | ||
|
||
### 16.2. programmera en LCD | ||
|
||
Det finns många exempelprogram i Arduino IDE, under `File | Exempel | LiquidCrystal`. | ||
|
||
### 16.2.1. `Hej världen` | ||
|
||
Det enklaste är `File | Exempel | LiquidCrystal | HelloWorld`: | ||
|
||
``` | ||
#include <LiquidCrystal.h> | ||
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); | ||
void setup() { | ||
lcd.begin(16, 2); | ||
lcd.print("hello, world!"); | ||
} | ||
void loop() { | ||
lcd.setCursor(0, 1); | ||
lcd.print(millis()/1000); | ||
} | ||
``` | ||
|
||
Detta gör att du kan få text på skärmen. | ||
|
||
### 16.2.2. Custom Character | ||
|
||
En svårare är `File | Exempel | LiquidCrystal | CustomCharacter`: | ||
|
||
``` | ||
#include <LiquidCrystal.h> | ||
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); | ||
byte heart[8] = { | ||
0b00000, | ||
0b01010, | ||
0b11111, | ||
0b11111, | ||
0b11111, | ||
0b01110, | ||
0b00100, | ||
0b00000 | ||
}; | ||
byte smiley[8] = { | ||
0b00000, | ||
0b00000, | ||
0b01010, | ||
0b00000, | ||
0b00000, | ||
0b10001, | ||
0b01110, | ||
0b00000 | ||
}; | ||
void setup() { | ||
lcd.createChar(1, heart); | ||
lcd.createChar(2, smiley); | ||
lcd.begin(16, 2); | ||
lcd.print("I "); | ||
lcd.write(1); | ||
lcd.print(" Arduino! "); | ||
lcd.write(2); | ||
} | ||
void loop() {} | ||
``` | ||
|
||
Detta gör att du kan få dina egna figurer på skärmen. | ||
|
||
## Övningar | ||
|
||
* Anslut en LCD | ||
* Sätt programmet "Hello World" på Arduino | ||
* Vad gör `LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2)`? Tips: vilka stift går dina ledningar till? | ||
* Vad gör `lcd.begin(16, 2)`? Tips: hur många rektanglar finns det på din LCD-skärm? | ||
* Vad gör `lcd.print("hej, värld!")`? Tips: prova `lcd.print("Edge is top")` | ||
* Vad gör `lcd.setCursor(0, 1)`? Tips: ställ in den första siffran till '1', ställ in den andra siffran på '0' | ||
* Vad gör `lcd.print(millis()/1000)`? Tips: prova `lcd.print(millis())` | ||
* Skapa en fin text själv | ||
* Sätt programmet "CustomCharacter" på Arduino | ||
* Ta en ordentlig titt på nollorna och ettorna i 'byte heart'. 'heart' är engelska för 'hjärta'. Vad betyder dessa nollor och ettor? | ||
* Vad gör `lcd.createChar(1, heart)`? Tips: detta fungerar tillsammans med `lcd.write(1)` | ||
* Vad gör `lcd.createChar(2, smiley)`? Tips: detta fungerar tillsammans med `lcd.write(2)` | ||
* Gör något roligt själv med din egen figur |
Empty file.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,139 +1,3 @@ | ||
# LCD-lektion 1 | ||
|
||
En LCD är en del för att visa något, som bokstäver och symboler. | ||
LCD betyder "Liquid Crystal Display", detta är engelska för "Liquid Crystal Screen" | ||
|
||
![ArduinoInvaders är ett spel som fungerar med en LCD](ArduinoInvaders.jpg) | ||
|
||
## Anslut LCD | ||
|
||
Det finns flera sätt att ansluta en LCD-skärm: | ||
|
||
Sätt|Kontrastjusterbar?|Med bakgrundsbelysning? | ||
---|---|--- | ||
1|Nej|Nej | ||
2|Ja|Nej | ||
3|Nej|Ja | ||
4|Ja|Ja | ||
|
||
### sätt 1 | ||
|
||
Detta är det enklaste sättet: | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 1](LcdBreadboard1.png) | ||
|
||
Om du inte kan se bokstäverna kan du fortfarande behöva justera kontrasten (sätt 2), | ||
eller anslut bakgrundsbelysningen (väg 3), eller båda. | ||
|
||
### sätt 2 | ||
|
||
Här kan du justera kontrasten med en potentiometer. | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 2](LcdBreadboard2.png) | ||
|
||
Om du inte kan se bokstäverna bör du fortfarande ansluta bakgrundsbelysningen (väg 4). | ||
|
||
### sätt 3 | ||
|
||
Här anger du bakgrundsbelysningens spänning. | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 3](LcdBreadboard3.png) | ||
|
||
Om du inte kan se bokstäverna bör du också kunna justera kontrasten (sätt 4). | ||
|
||
### sätt 4 | ||
|
||
Det här sättet fungerar alltid | ||
|
||
![Ansluter LCD-väg 4](LcdBreadboard4.png) | ||
|
||
## Programmera en LCD | ||
|
||
Det finns många exempelprogram i Arduino IDE, under `File | Exempel | LiquidCrystal`. | ||
|
||
### `Hej världen` | ||
|
||
Det enklaste är `File | Exempel | LiquidCrystal | HelloWorld`: | ||
|
||
``` | ||
#include <LiquidCrystal.h> | ||
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); | ||
void setup() { | ||
lcd.begin(16, 2); | ||
lcd.print("hello, world!"); | ||
} | ||
void loop() { | ||
lcd.setCursor(0, 1); | ||
lcd.print(millis()/1000); | ||
} | ||
``` | ||
|
||
Detta gör att du kan få text på skärmen. | ||
|
||
###Custom Character | ||
|
||
En svårare är `File | Exempel | LiquidCrystal | CustomCharacter`: | ||
|
||
``` | ||
#include <LiquidCrystal.h> | ||
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); | ||
byte heart[8] = { | ||
0b00000, | ||
0b01010, | ||
0b11111, | ||
0b11111, | ||
0b11111, | ||
0b01110, | ||
0b00100, | ||
0b00000 | ||
}; | ||
byte smiley[8] = { | ||
0b00000, | ||
0b00000, | ||
0b01010, | ||
0b00000, | ||
0b00000, | ||
0b10001, | ||
0b01110, | ||
0b00000 | ||
}; | ||
void setup() { | ||
lcd.createChar(1, heart); | ||
lcd.createChar(2, smiley); | ||
lcd.begin(16, 2); | ||
lcd.print("I "); | ||
lcd.write(1); | ||
lcd.print(" Arduino! "); | ||
lcd.write(2); | ||
} | ||
void loop() {} | ||
``` | ||
|
||
Detta gör att du kan få dina egna figurer på skärmen. | ||
|
||
## Övningar | ||
|
||
* Anslut en LCD | ||
* Sätt programmet "Hello World" på Arduino | ||
* Vad gör `LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2)`? Tips: vilka stift går dina ledningar till? | ||
* Vad gör `lcd.begin(16, 2)`? Tips: hur många rektanglar finns det på din LCD-skärm? | ||
* Vad gör `lcd.print("hej, värld!")`? Tips: prova `lcd.print("Edge is top")` | ||
* Vad gör `lcd.setCursor(0, 1)`? Tips: ställ in den första siffran till '1', ställ in den andra siffran på '0' | ||
* Vad gör `lcd.print(millis()/1000)`? Tips: prova `lcd.print(millis())` | ||
* Skapa en fin text själv | ||
* Sätt programmet "CustomCharacter" på Arduino | ||
* Ta en ordentlig titt på nollorna och ettorna i 'byte heart'. 'hjärta' är engelska för 'hjärta'. Vad betyder dessa nollor och ettor? | ||
* Vad gör `lcd.createChar(1, heart)`? Tips: detta fungerar tillsammans med `lcd.write(1)` | ||
* Vad gör `lcd.createChar(2, smiley)`? Tips: detta fungerar tillsammans med `lcd.write(2)` | ||
* Gör något roligt själv med din egen figur | ||
|
||
Ser [Lektion 17. Användning av en LCD](../16_anvaendning_av_en_lcd/README.md) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters