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const express = require('express');
const app = express();
const path = require('path');
//Settings
app.set('port', process.env.PORT || 4000);
//Static files
//app.use(express.static(path.join(__dirname,'public'))); //path.join une el directorio actual con la carpeta public. Esto porque en windows y linux se utiliza / o \.
//Star server
const server = app.listen(app.get('port'), () => {
console.log("server on port: ", app.get('port'));
});
//websockets:
const SocketIO = require('socket.io');
const io = SocketIO(server);
//Variables
let jugadoresMesa = [];
let cantidadOn = 0;
let turno = 0;
let juguemos = false;
let mazo = [
[1,"♥"],[2,"♥"],[3,"♥"],[4,"♥"],[5,"♥"],[6,"♥"],[7,"♥"],[8,"♥"],[9,"♥"],[10,"♥"],[10,"♥"],[10,"♥"],[10,"♥"],
[1,"♢"],[2,"♢"],[3,"♢"],[4,"♢"],[5,"♢"],[6,"♢"],[7,"♢"],[8,"♢"],[9,"♢"],[10,"♢"],[10,"♢"],[10,"♢"],[10,"♢"],
[1,"♧"],[2,"♧"],[3,"♧"],[4,"♧"],[5,"♧"],[6,"♧"],[7,"♧"],[8,"♧"],[9,"♧"],[10,"♧"],[10,"♧"],[10,"♧"],[10,"♧"],
[1,"♤"],[2,"♤"],[3,"♤"],[4,"♤"],[5,"♤"],[6,"♤"],[7,"♤"],[8,"♤"],[9,"♤"],[10,"♤"],[10,"♤"],[10,"♤"],[10,"♤"],
];
let Cartas = fisherYates([...mazo]);
//Algoritmo de desordenamiento de mazo
function fisherYates(array){
var count = array.length,
randomnumber,
temp;
while( count ){
randomnumber = Math.random() * count-- | 0;
temp = array[count];
array[count] = array[randomnumber];
array[randomnumber] = temp
}
return array;
}
//Croupier
let croupier = {
nombre: "Croupier",
cartas: [],
total: 0,
}
let cartaX;
io.on('connection', (socket) =>{
cantidadOn++;
const actualizar = () =>{
io.sockets.emit('actualizaCantidaOn',{
cantidadOn: cantidadOn,
jugadoresMesa: jugadoresMesa,
croupier: croupier,
juguemos: juguemos,
})
}
const jugar = () =>{
if(turno < 2 && jugadoresMesa.length!==0){
juguemos = true;
//Si no hay cartas, debemos obtener un nuevo mazo
if(Cartas.length === 0){
Cartas = fisherYates([...mazo])
console.log("Se obtiene un nuevo mazo")
}
//Se reparten las cartas
for (let j = 0; j < 2; j++) {
for (let i = 0; i < jugadoresMesa.length; i++) {
jugadoresMesa[i].cartas.push(Cartas.pop());
jugadoresMesa[i].total += jugadoresMesa[i].cartas[jugadoresMesa[i].cartas.length-1][0];
jugadoresMesa[i].entraMesa = true;
if(jugadoresMesa[i].total>21){
jugadoresMesa[i].pierde = true;
}
}
if(j === 1){
cartaX = Cartas.pop();
croupier.cartas.push(["0","X"]);
croupier.total = croupier.cartas[0][0];
}
else{
croupier.cartas.push(Cartas.pop());
}
}
//Enviamos las cartas repartidas a los jugadores
io.sockets.emit('jugar', {
jugadoresMesa: jugadoresMesa,
croupier: croupier,
juguemos: juguemos,
});
}
//Pasamos el turno al jugador que no se haya pasado
let i = jugadoresMesa.findIndex((el) => el.total<21);
if(i != -1){
turno=i;
io.to(jugadoresMesa[i].id).emit('darTurno');
io.sockets.emit('colorTurno', turno);
}
else
console.log("todos ganaron");
}
const comprobarFinalizacion = () =>{
//Si no hay cartas, debemos obtener un nuevo mazo
if(Cartas.length === 0){
Cartas = fisherYates([...mazo])
console.log("Se obtiene un nuevo mazo")
}
if(turno+1 === jugadoresMesa.length){
//Sumamos las cartas del croupier
croupier.total = croupier.total+cartaX[0];
croupier.cartas[1] = cartaX;
while(croupier.total<=16){
let pop = Cartas.pop();
croupier.total += pop[0];
croupier.cartas.push(pop);
}
//Comprobamos si los jugadores ganaron al croupier
for(let x = 0 ; x < jugadoresMesa.length; x++){
if(jugadoresMesa[x].total>=croupier.total && jugadoresMesa[x].total<=21 || croupier.total>21 && jugadoresMesa[x].total<=21){
jugadoresMesa[x].gana = true;
}else{
jugadoresMesa[x].pierde = true;
}
}
actualizar();
io.sockets.emit('setTiempo');
setTimeout(()=>{
croupier.cartas = [];
croupier.total = 0;
turno = 0;
jugadoresMesa = jugadoresMesa.map((jugador)=>{
jugador.cartas = [];
jugador.total = 0;
jugador.pierde = false;
jugador.gana = false;
return jugador;
})
actualizar();
jugar();
},4000);
}else{
turno++;
do{
if(jugadoresMesa[turno].total===0){
if(turno!==jugadoresMesa.length-1){
turno++
//io.to(jugadoresMesa[turno].id).emit('darTurno');
}else{
comprobarFinalizacion();
break;
}
}else{
io.to(jugadoresMesa[turno].id).emit('darTurno');
io.sockets.emit('colorTurno', turno);
}
}while(jugadoresMesa[turno].total===0)
}
}
console.log("alguien se conectó, su id es: ", socket.id);
actualizar();
//Un usuario intenta entrar en la mesa para jugar, se incrementa el contador
socket.on('entrarMesa', (value) =>{
let mensaje = 1;
//Si value es 1 significa que se presionó el boton entrar
//Si value es 1 significa que se presionó el boton salir
if(value.codigo === 1){
//Si la cantidad es menor, dejamos entrar sino le damos un mensaje
if(jugadoresMesa.length <= 5){
//Agrega el id de un cliente al arreglo
jugadoresMesa.push({
nombre: value.nombre,
id: socket.id.toString(),
cartas: [],
total: 0,
pierde: false,
gana: false,
entraMesa: false,
});
jugadoresMesa[jugadoresMesa.length-1].total = 0;
mensaje = 1;
juguemos = true;
}else{
mensaje = 0;
}
}else{
mensaje = 1;
if(jugadoresMesa.some((value) => (value.id === socket.id.toString()))){
salirMesa();
}
}
io.sockets.emit('entrarMesa', {
mensaje: mensaje,
cantidadOn: cantidadOn,
jugadoresMesa: jugadoresMesa,
croupier: croupier,
});
})
socket.on('enviarMensaje', (value) =>{
console.log(value.mensaje, value.nombre)
io.sockets.emit('actualizarMensajes', {
mensaje: value.mensaje,
nombre: value.nombre,
});
})
//Cuando se desconecta alguien, tenemos que saber si estaba en la mesa para sacarlo
socket.on('disconnect', () =>{
console.log("se desconectó: ",socket.id);
cantidadOn--;
io.sockets.emit('actualizaCantidaOn',{
cantidadOn: cantidadOn,
jugadoresMesa: jugadoresMesa,
croupier: croupier,
juguemos: juguemos,
})
if(jugadoresMesa.some((value) => (value.id === socket.id.toString()))){
salirMesa();
}
})
socket.on('jugar', ()=> {
jugar();
})
socket.on('accionTurno', (data) =>{
//Si no hay cartas, debemos obtener un nuevo mazo
if(Cartas.length === 0){
Cartas = fisherYates([...mazo])
console.log("Se obtiene un nuevo mazo")
}
console.log(jugadoresMesa[turno].id, socket.id)
if(jugadoresMesa[turno].id === socket.id){
if(data.accion === "pedir" && jugadoresMesa[turno].total<21){
jugadoresMesa[turno].cartas.push(Cartas.pop());
jugadoresMesa[turno].total += jugadoresMesa[turno].cartas[jugadoresMesa[turno].cartas.length-1][0];
if(jugadoresMesa[turno].total<=21){
actualizar()
io.to(jugadoresMesa[turno].id).emit('darTurno');
io.sockets.emit('colorTurno', turno);
}
else{
jugadoresMesa[turno].pierde = true;
actualizar();
comprobarFinalizacion();
}
}else{
comprobarFinalizacion();
}
}
})
const salirMesa = () => {
//Si el jugador sale cuando es su turno debemos pasarselo al siguiente jugador
let estabaEnTurno = false;
if(jugadoresMesa[turno].id===socket.id.toString()){
estabaEnTurno = true;
}
//Saca a un cliente del arreglo cuando se desconecta
jugadoresMesa = jugadoresMesa.filter((value) => (socket.id.toString() !== value.id));
//Decrementa la cantidad cuando el cliente sale de la sala o se desconecta
if(jugadoresMesa.length!==0){
//Si el usuario estaba en turno cuando se desconectó se debe pasar el turno al siguiente
if(estabaEnTurno===true){
do{
if(jugadoresMesa[turno] && jugadoresMesa[turno].total===0){
if(turno!==jugadoresMesa.length-1){
turno++
}else{
comprobarFinalizacion();
break;
}
}else{
console.log(turno, jugadoresMesa.length)
if(turno===jugadoresMesa.length){
turno--;
comprobarFinalizacion();
}else{
io.to(jugadoresMesa[turno].id).emit('darTurno');
io.sockets.emit('colorTurno', turno);
}
}
}while(jugadoresMesa[turno].total===0)
}
}else{
croupier.cartas = [];
croupier.total = 0;
turno = 0;
juguemos = false;
}
io.sockets.emit('actualizaCantidaOn', {
cantidadOn: cantidadOn,
jugadoresMesa: jugadoresMesa,
croupier: croupier,
juguemos: juguemos,
});
}
})