diff --git a/CShark/Jugador/Player.cs b/CShark/Jugador/Player.cs index 8a0bfa3c5..8021fe7f6 100644 --- a/CShark/Jugador/Player.cs +++ b/CShark/Jugador/Player.cs @@ -77,7 +77,7 @@ private void CrearCapsula() } float Velocidad = 5000f; - float Salto = 5f; + float Salto = 2.5f; float Flote = 200f; public void AumentarOxigeno() @@ -237,14 +237,18 @@ public void CheatValor(GameModel game, string opcion) switch (opcion) { case "Vida": - Vida = Vida < HUD.Instancia.BarraVida.ValorMaximo ? - Vida += 500f * game.ElapsedTime : - Vida; + var vidaMax = HUD.Instancia.BarraVida.ValorMaximo; + Vida = vidaMax; + //Vida = Vida < vidaMax ? + // Vida += (vidaMax - Vida) : //* game.ElapsedTime : + // Vida; break; case "Oxigeno": - Oxigeno = Oxigeno < HUD.Instancia.BarraOxigeno.ValorMaximo ? - Oxigeno += 500f * game.ElapsedTime : - Oxigeno; + var oxigenoMax = HUD.Instancia.BarraOxigeno.ValorMaximo; + Oxigeno = oxigenoMax; + //Oxigeno = Oxigeno < oxigenoMax ? + // Oxigeno += (Oxigeno - oxigenoMax) ://* game.ElapsedTime : + // Oxigeno; break; } } diff --git a/CShark/Managers/MenuManager.cs b/CShark/Managers/MenuManager.cs index bf1e439c2..de8b4fa90 100644 --- a/CShark/Managers/MenuManager.cs +++ b/CShark/Managers/MenuManager.cs @@ -47,9 +47,9 @@ public void Initialize() { MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.MostrarRayo); MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.ModoDios); - MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.Niebla); + //MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.Niebla); MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.PostProcesadoCasco); - MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.MotionBlur); + //MenuOpciones.AgregarCheckbox(config.MotionBlur); MenuOpciones.AgregarBoton("Volver", j => j.CambiarMenu(TipoMenu.Principal)); MenuVariables.AgregarSlider(config.VelocidadRotacion, 0.05f, 0.2f); @@ -57,8 +57,8 @@ public void Initialize() { MenuVariables.AgregarBoton("Volver", j => j.CambiarMenu(TipoMenu.Principal)); MenuCheats.AgregarBoton("Items +10", j => j.CheatItems()); - MenuCheats.AgregarBoton("Vida +500", j => j.CheatValor("Vida")); - MenuCheats.AgregarBoton("Oxígeno +500", j => j.CheatValor("Oxigeno")); + MenuCheats.AgregarBoton("Fill Vida", j => j.CheatValor("Vida")); + MenuCheats.AgregarBoton("Fill Oxígeno", j => j.CheatValor("Oxigeno")); MenuCheats.AgregarBoton("Fill vida/oxígeno", j => j.FillAll()); MenuCheats.AgregarBoton("Volver", j => j.CambiarMenu(TipoMenu.Principal)); } diff --git a/CShark/Model/GameModel.cs b/CShark/Model/GameModel.cs index 03d1c1c58..8fe188f3d 100644 --- a/CShark/Model/GameModel.cs +++ b/CShark/Model/GameModel.cs @@ -112,6 +112,7 @@ public override void Dispose() GameManager.Dispose(); Mapa.Instancia.Dispose(); GameManager.Dispose(); + EffectsPlayer.Dispose(); } #region Logic