- Because I don't need explicit casts to
Double
if I am expecting aDouble
. 5 + 5.0
should return aDouble
//You can now compare or do mathematical operations between the following types:
var doubleValue:Double = 5.0
var cgFloatValue:CGFloat = 5.0
var intValue:Int = 5
var int16Value:Int16 = 5
var int32Value:Int32 = 5
var int64Value:Int64 = 5
var uInt16Value:UInt16 = 5
var uInt32Value:UInt32 = 5
var uInt64Value:UInt64 = 5
To see what is fully possible. Run the test suite, then comment out ScalarArithmetic and try to run the test suite again.
Takes care of operators for interacting between different types of scalars.
This library makes it easier to compare to Int
, Float
and CGFloat
regardless of architecture.
This also makes implicit casts to Double or CGFloat for arguments or variables that takes either types.
var myDouble = 2.0
will give you a Double
and you'd want to use that with other types.
Works on both Mac OS and iOS.
protocol FloatingPointMathType {
var acos:Self {get}
var asin:Self {get}
var atan:Self {get}
func atan2(x:Self) -> Self
var cos:Self {get}
var sin:Self {get}
var tan:Self {get}
var exp:Self {get}
var exp2:Self {get}
var log:Self {get}
var log10:Self {get}
var log2:Self {get}
func pow(exponent:Self) -> Self
var sqrt:Self {get}
}
cgFloatValue = doubleValue
doubleValue = intValue
doubleValue = cgFloatValue
doubleValue = doubleValue + intValue
doubleValue = doubleValue + cgFloatValue
doubleValue = doubleValue + floatValue
doubleValue = intValue + doubleValue
doubleValue = cgFloatValue + doubleValue
doubleValue = floatValue + doubleValue
doubleValue = intValue + cgFloatValue
doubleValue = intValue + floatValue
doubleValue = floatValue + cgFloatValue
doubleValue = floatValue + intValue
doubleValue = cgFloatValue + floatValue
doubleValue = cgFloatValue + intValue
doubleValue += intValue
doubleValue += cgFloatValue
doubleValue += floatValue
/////////////////////
cgFloatValue = cgFloatValue + doubleValue
cgFloatValue = cgFloatValue + intValue
cgFloatValue = cgFloatValue + floatValue
cgFloatValue = doubleValue + cgFloatValue
cgFloatValue = intValue + cgFloatValue
cgFloatValue = floatValue + cgFloatValue
cgFloatValue = intValue + doubleValue
cgFloatValue = intValue + floatValue
cgFloatValue = floatValue + doubleValue
cgFloatValue = floatValue + intValue
cgFloatValue = doubleValue + floatValue
cgFloatValue = doubleValue + intValue
cgFloatValue += doubleValue
cgFloatValue += intValue
cgFloatValue += floatValue
/////////////////////
doubleValue == doubleValue
doubleValue == cgFloatValue
doubleValue == intValue
cgFloatValue == doubleValue
cgFloatValue == intValue
intValue == doubleValue
intValue == cgFloatValue
doubleValue != doubleValue
doubleValue != cgFloatValue
doubleValue != intValue
cgFloatValue != doubleValue
cgFloatValue != intValue
intValue != doubleValue
intValue != cgFloatValue
doubleValue >= doubleValue
doubleValue >= cgFloatValue
doubleValue >= intValue
cgFloatValue >= doubleValue
cgFloatValue >= intValue
intValue >= doubleValue
intValue >= cgFloatValue
doubleValue > doubleValue
doubleValue > cgFloatValue
doubleValue > intValue
cgFloatValue > doubleValue
cgFloatValue > intValue
intValue > doubleValue
intValue > cgFloatValue
doubleValue <= doubleValue
doubleValue <= cgFloatValue
doubleValue <= intValue
cgFloatValue <= doubleValue
cgFloatValue <= intValue
intValue <= doubleValue
intValue <= cgFloatValue
doubleValue < doubleValue
doubleValue < cgFloatValue
doubleValue < intValue
cgFloatValue < doubleValue
cgFloatValue < intValue
intValue < doubleValue
intValue < cgFloatValue
doubleValue = doubleValue + int16Value
doubleValue = doubleValue + int32Value
doubleValue = doubleValue + int64Value
doubleValue = doubleValue + uInt16Value
doubleValue = doubleValue + uInt32Value
doubleValue = doubleValue + uInt64Value
cgFloatValue = cgFloatValue + int16Value
cgFloatValue = cgFloatValue + int32Value
cgFloatValue = cgFloatValue + int64Value
cgFloatValue = cgFloatValue + uInt16Value
cgFloatValue = cgFloatValue + uInt32Value
cgFloatValue = cgFloatValue + uInt64Value
###Contact
If you end up using ScalarArithmetic in a project, I'd love to hear about it.
email: seivan.heidari@icloud.com
twitter: @seivanheidari
ScalarArithmetic is © 2014 Seivan and may be freely
distributed under the MIT license.
See the LICENSE.md
file.