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WTF Introdução básica à Solidity: 7. Tipo de mapeamento

Recentemente tenho revisitado o Solidity para consolidar alguns detalhes e estou escrevendo uma "Introdução básica à Solidity WTF" para iniciantes (programadores experientes devem procurar outros tutoriais). Serão disponibilizadas de 1 a 3 aulas por semana.

Twitter: @0xAA_Science

Comunidades: Discord | Grupo do WhatsApp | Website wtf.academy

Todo o código e tutorial estão disponíveis no GitHub: github.com/AmazingAng/WTF-Solidity


Nesta aula, vamos apresentar o tipo de mapeamento (mapping), uma estrutura de dados no Solidity que armazena pares chave-valor, semelhante a uma tabela hash.

Mapeamento (Mapping)

Em um mapeamento, é possível consultar um valor correspondente a uma chave, por exemplo: consultar o endereço da carteira de uma pessoa através de seu id.

A sintaxe para declarar um mapeamento é mapping(_TipoChave => _TipoValor), onde _TipoChave e _TipoValor são os tipos de variáveis para chave e valor, respectivamente. Exemplos:

mapping(uint => address) public idParaEndereco; // mapeamento de id para endereço
mapping(address => address) public parDePermuta; // mapeamento de pares, endereço para endereço

Regras dos mapeamentos

  • Regra 1: O tipo de _TipoChave em um mapeamento só pode ser um tipo de valor embutido no Solidity, como uint, address, etc., não sendo possível utilizar tipos de estruturas personalizadas. Já o _TipoValor pode ser um tipo definido pelo usuário. O exemplo a seguir resultará em um erro, pois o _TipoChave utiliza uma estrutura personalizada:

    // Definimos uma estrutura Student
    struct Aluno {
        uint256 id;
        uint256 pontuacao; 
    }
    mapping(Aluno => uint) public testeVar;
  • Regra 2: Os mapeamentos devem ser armazenados na posição de storage, podendo ser utilizados em variáveis de estado de contrato, variáveis storage em funções e nos parâmetros de funções de biblioteca (ver exemplo). Não é possível utilizar mapeamentos para parâmetros ou resultados de funções públicas, pois os mapeamentos representam um tipo de relação (par chave-valor).

  • Regra 3: Se um mapeamento for declarado como public, o Solidity criará automaticamente uma função getter para permitir a consulta do valor correspondente à chave.

  • Regra 4: Para adicionar novos pares chave-valor a um mapeamento, a sintaxe é _Var[_Chave] = _Valor, onde _Var é o nome da variável de mapeamento, _Chave e _Valor são os valores do novo par chave-valor a serem adicionados. Exemplo:

    function escreverMapeamento(uint _Chave, address _Valor) public {
        idParaEndereco[_Chave] = _Valor;
    }

Princípios dos mapeamentos

  • Princípio 1: Os mapeamentos não armazenam informações sobre as chaves, nem possuem informações sobre o tamanho.

  • Princípio 2: Os mapeamentos utilizam o keccak256(abi.encodePacked(chave, slot)) como offset para acessar o valor, onde slot é a posição do slot em que a variável do mapeamento está definida.

  • Princípio 3: Como o Ethereum define todo o espaço não utilizado como 0, os valores das chaves não atribuídas são os valores padrão de cada tipo, por exemplo, o valor padrão de uint é 0.

Verificação no Remix (utilizando Mapping.sol como exemplo)

  • Implantação do exemplo de mapeamento 1

    7-1

  • Estado inicial do exemplo do mapeamento 2

    7-2

  • Par chave-valor do exemplo de mapeamento 3

    7-3

Conclusão

Nesta aula, aprendemos sobre o uso de tabelas hash (mapeamentos) no Solidity. Com isso, já cobrimos todos os tipos comuns de variáveis, e a próxima etapa será aprender sobre fluxo de controle com if-else, while, entre outros.