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srew33/feh_assets_creator

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feh_assets_creator

srew33/feh_rebuilder: 使用FLUTTER对FEH BUILDER的重置 (github.com) 配套的项目,用来生成所需的数据和附件。

开发环境要求

  1. go语言

    1.18+

  2. cgo

    由于资源文件的生成需要进行webp文件的读写,而现有webp库全部依赖CGO

参数说明

-new, -n
  新版本zip文件地址(必填)
-old, -o
  旧版本zip文件地址
-parseRarity, -p
  是否从网络抓取稀有度,默认开启,关闭-parseRarity=false | -p=false
-useCache, -u
  是否使用已缓存文件解析稀有度,默认关闭
-S, -sql
  是否在当前文件夹同时输出一份人物和技能的sqlite数据库, 默认关闭  
-src, -s
  挂载的资源文件所在的盘符,eg: i:\ 
-base, -b
  旧版本资源文件文件夹

使用说明

  1. 通过实机或模拟器确认当前有效的卡池

  2. HertzDevil/feh-assets-json: JSON dumps of Fire Emblem Heroes asset files (github.com)下载对应的数据,关于旧版本的数据选择,见FAQ

  3. 按照 参数说明 设置好所需参数运行,比如:

feh_assets_creator.exe -n xxx\feh-assets-json-0703c_legend.zip -o xxx\feh-assets-json-0701c_legend.zip -p -useCache -S -s i:

生成的文件会在当前文件夹下,文件名为update_xxx(当前日期).zip

  1. 如果需要生成资源文件,需要提前挂载好模拟器的数据文件,详见FAQ

  2. 如果想查看或分析数据,可以使用-S或-sql参数,程序运行完成后会在当前文件夹下生成一个sqlite3的数据库,文件名为game_data_xxxxx.db,内含人物和技能两个数据表

FAQ

  1. 网络不好时,抓取稀有度时会一直等待或报错

    使用各种方式通过浏览器访问 List_of_Heroes ,并将网页保存到运行路径的同一文件夹,文件名为cache.html,并在运行程序时添加-u 参数。 在首次运行成功后程序也会将本次抓取的数据写入到这个文件中。

  2. 如何生成资源文件

    2.1 先更新好游戏版本,然后按照Fire Emblem Heroes Wiki:Extracting game assets - Fire Emblem Heroes Wiki (fandom.com)的说明挂载好模拟器的数据盘

    2.2 使用-src或-s 参数设置对应的盘符,比如i:\

    2.3 -base或-b参数可以设置基线版本文件夹路径,程序运行时会比对新版本和基准版本的数据差异,只输出最新版本的资源文件,第一次运行时可以不设置基线版本文件夹,此时会输出全部的附件,作为初始化的资源文件和以后的基准版本

  3. 如何选择旧版本文件

    程序通过比对新旧版本数据来确定哪些技能和人物是最新的,旧版本数据为当前开放的新池的上一个版本数据。 例: 假设现有A、B、C三个卡池,其中BC两个池子正在开放,A池在C池开放时关闭,则最新的数据为B、C两个池子的数据,旧版本数据下载A池的数据文件,新版本数据下载C池的数据文件。

  4. 技能系列字段的设置

    目前通过正则表达式的方式来设置每个技能所属的系列,正则表达式文件使用yaml格式,预置的规则会在第一次运行后写入当前文件夹下的passive.yaml文件,可以根据自己的需求自行定制

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