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{
"entries": {
"Barbarian": {
"name": "Barbar",
"description": "<p>Als Barbar erhältst du die folgenden Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferpunktwürfel:</strong> 1d12 pro Stufe als Barbar<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 12 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1d12 (oder 7) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Barbar über die 1. Stufe hinaus.</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen, mittelschwere Rüstungen, Schilde<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen, Kriegswaffen<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Stärke, Konstitution<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Athletik, Einschüchtern, Mit tieren umgehen, Naturkunde, Überlebenskunst, Wahrnehmung</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) eine zweihändige Axt oder (b) eine Nahkampf Kriegswaffe</li>\n<li>(a) zwei Beile oder (b) eine einfache Waffe</li>\n<li>eine Entdeckerausrüstung und vier Wurfspeere</li>\n</ul>\n<h1>Der Barbar</h1>\n<table style=\"width: 291.501%; height: 1008px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<thead>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">Stufe</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">Übungsbonus</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">Merkmale</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">Anzahl der Kampfräusche</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">Kampfrauschschaden</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height: 89.6px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 89.6px;\" height=\"17\">1</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 89.6px;\">+2</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 89.6px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.VoR0SUrNX5EJVPIO]{Kampfrausch}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.SZbsNbaxFFGwBpNK]{Ungerüstete Verteidigung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 89.6px;\">2</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 89.6px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 89.6px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 89.6px;\" height=\"17\">2</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 89.6px;\">+2</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 89.6px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.SCVjqRdlZ9cvHVSR]{Rücksichtsloser Angriff}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.vt31lWAULygEl7yk]{Gefahrengespür}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 89.6px;\">2</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 89.6px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">3</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+2</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.TH1QAf6YNGSeBVjT]{Urtümlicher Pfad}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">3</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">4</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+2</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">3</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 89.6px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 89.6px;\" height=\"17\">5</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 89.6px;\">+3</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 89.6px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Zusätzlicher Angriff}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.Kl6zifJ5OmdHlOi2]{Schnelle Bewegung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 89.6px;\">3</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 89.6px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.4px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 22.4px;\" height=\"17\">6</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 22.4px;\">+3</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 22.4px;\">Pfadmerkmal</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 22.4px;\">4</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 22.4px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">7</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+3</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.NlXslw4yAqmKZWtN]{Wilder Instinkt}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">4</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">8</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+3</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">4</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">9</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+4</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.L94gyvNpUhUe0rwh]{Brutale kritische Treffer (1 Würfel)}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">4</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.4px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 22.4px;\" height=\"17\">10</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 22.4px;\">+4</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 22.4px;\">Pfadmerkmal</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 22.4px;\">4</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 22.4px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">11</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+4</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.FqfmbPgxiyrWzhYk]{Unerbittlicher Kampfrausch}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">4</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">12</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+4</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">5</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">13</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+5</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.L94gyvNpUhUe0rwh]{Brutale kritische Treffer (2 Würfel)}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">5</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 22.4px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 22.4px;\" height=\"17\">14</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 22.4px;\">+5</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 22.4px;\">Pfadmerkmal</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 22.4px;\">5</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 22.4px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">15</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+5</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.l8tUhZ5Pecm9wz7I]{Anhaltender Kampfrausch}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">5</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+3</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">16</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+5</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">5</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+4</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">17</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+6</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.L94gyvNpUhUe0rwh]{Brutale kritische Treffer (3 Würfel)}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">6</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+4</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">18</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+6</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.Q1exex5ALteprrPo]{Unbändige Stärke}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">6</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+4</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">19</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+6</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">6</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+4</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 44.8px;\">\n<td style=\"width: 4.45609%; height: 44.8px;\" height=\"17\">20</td>\n<td style=\"width: 12.1305%; height: 44.8px;\">+6</td>\n<td style=\"width: 52.4828%; height: 44.8px;\">@Compendium[dnd5e.classfeatures.jVU4AgqfrFaqgXns]{Meister der Wildnis}</td>\n<td style=\"width: 12.378%; height: 44.8px;\">Unlimited</td>\n<td style=\"width: 18.567%; height: 44.8px;\">+4</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Urtümliche Pfade</h1>\n<h2>Pfad des Berserkers</h2>\n<p>Manche Barbaren zieht der Kampfrausch in einen Strudel der Gewalt, der nur ein Ende kennt: einen blutigen, glorreichen Tod. Sobald du in den Kampfrausch verfällst, bist du so begeistert vom Chaos der Schlacht, dass du keine Rücksicht mehr auf deine Gesundheit und dein Wohlergehen nimmst.</p>\n<h3>Pfad des Berserkers Merkmale</h3>\n<p>Stufe 3: @Compendium[dnd5e.classfeatures.CkbbAckeCtyHXEnL]{Raserei}</p>\n<p>Stufe 6: @Compendium[dnd5e.classfeatures.0Jgf8fYY2ExwgQpN]{Geistloser Kampfrausch}</p>\n<p>Stufe 10: @Compendium[dnd5e.classfeatures.M6VSMzVtKPhh8B0i]{Einschüchternde Präsenz}</p>\n<p>Stufe 14: @Compendium[dnd5e.classfeatures.xzD9zlRP6dUxCtCl]{Vergeltung}</p>",
"source": "SHB S. 46"
},
"Bard": {
"name": "Barde",
"description": "<p>Als Barde erhältst du die folgenden Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W8 pro Stufe als Barde<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 8 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Barde über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere und Kurzschwerter<br /><strong>Werkzeuge:</strong> drei Musikinstrumente deiner Wahl<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Geschicklichkeit, Charisma<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> drei beliebige deiner Wahl</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Rapier, (b) ein Langschwert oder (c) eine einfache Waffe,</li>\n<li>(a) Diplomatenausrüstung oder (b) Unterhaltungskünstler-Ausrüstung,</li>\n<li>(a) eine Laute oder (b) ein anderes Musikinstrument,</li>\n<li>eine Lederrüstung und ein Dolch.</li>\n</ul>\n<h1>Barde Aufstiegstabelle</h1>\n<table border=\"0\">\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.u4NLajXETJhJU31v]{Zauberwirken}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.hpLNiGq7y67d2EHA]{Bardische Inspiration (W6)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.ezWijmCnlnQ9ZRX2]{Alleskönner}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.he8RpPXwSl2lVSIk]{Lied der Erholung (W6)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.ILhzFHiRrqgQ9dFJ]{Bardenschule} @Compendium[dnd5e.classfeatures.aQLg7BWdRnm4Hr9S]{Expertise}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.hpLNiGq7y67d2EHA]{Bardische Inspiration (W8)}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.3VDZGs5Ug3hIE322]{Quelle der Inspiration}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.SEJmsjkEhdAZ90ki]{Bannlied}, Merkmal: Bardenschule</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 5. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.he8RpPXwSl2lVSIk]{Lied der Erholung (W8)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.hpLNiGq7y67d2EHA]{Bardische Inspiration (W10)}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.aQLg7BWdRnm4Hr9S]{Expertise}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.aonJ2YjkqkYB9WYB]{Magische Geheimnisse}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 6. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 7. Grades, Slot@Compendium[dnd5e.classfeatures.he8RpPXwSl2lVSIk]{Lied der Erholung (W10)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.aonJ2YjkqkYB9WYB]{Magische Geheimnisse}, Merkmal: Bardenschule</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 8. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.hpLNiGq7y67d2EHA]{Bardische Inspiration (W12)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>Zauber des 9. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.he8RpPXwSl2lVSIk]{Lied der Erholung (W12)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.aonJ2YjkqkYB9WYB]{Magische Geheimnisse}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.GBYN5rH4nh1ocRlY]{Überlegene Inspiration}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Bardenschulen</h1>\n<h2>Schule des Wissens</h2>\n<p>Barden, die sich dem Studium des Wissens widmen, verfügen über mannigfaltige Kenntnisse, die sie im Laufe ihrer Reisen aus der ganzen Welt zusammentragen. Dabei greifen sie auf alle nur möglichen Quellen zurück, vom akademischen Wälzer bis zum mündlich überlieferten Bauernmärchen. Ob sie nun eine volkstümliche Ballade in einer Taverne oder eine sorgfältig ausgearbeitete Komposition am königlichen Hof vortragen — diese Barden vermögen das Publikum mit ihrer Begabung in den Bann zu ziehen. Während der Applaus abebbt, finden sich die Zuhörer nicht selten in der Situation wieder, alles zu hinterfragen, was sie bisher für wahr gehalten haben, sei es ihr Glaube an die Priesterschaft des ortsansässigen Tempels oder ihre Loyalität gegenüber dem König.</p>\n<p>Die Treue des Barden gilt weder einer Krone noch den Lehren einer Gottheit, sie gilt allein der Beschäftigung mit dem Schönen und Wahren. Ein Adeliger, der solch einen Barden als Herold oder Berater beschäftigt, weiß, dass dieser sich eher aufrecht und ehrlich als diplomatisch verhalten wird.</p>\n<p>Die Anhänger dieser Schule versammeln sich in Bibliotheken und manchmal in richtigen Universitäten, in Hörsälen und Klassenzimmern, um ihr Wissen miteinander zu teilen. Sie treffen sich auch bei Staatsakten oder auf Festen, bei denen sie Korruption offenlegen, Lügen aufdecken und sich über wichtigtuerische Menschen und Autoritäten lustig machen können.</p>\n<h3>Schule des Wissens Merkmale</h3>\n<p>3. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.e9ytGikyLFgwZ5wi]{Zusätzliche Übung}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.5zPmHPQUne7RDfaU]{Schneidende Worte}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.myBu3zi5eYvQIcuy]{Zusätzliche Magische Geheimnisse}</p>\n<p>14. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.pquwueEMweRhiWaq]{Grenzenlose Begabung}</p>",
"source": "SHB S. 51"
},
"Cleric": {
"name": "Kleriker",
"description": "<p>Als Kleriker erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W8 pro Stufe als Kleriker<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 8 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kleriker über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen, mittelschwere Rüstungen, Schilde<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Weisheit, Charisma<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Geschichte, Heilkunde, Motiv erkennen, Religion, Überzeugen</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Streitkolben oder (b) ein Kriegshammer (falls im Umgang geübt),</li>\n<li>(a) ein Schuppenpanzer, (b) eine Lederrüstung oder (c) ein Kettenpanzer (falls im Umgang geübt),</li>\n<li>(a) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b) eine einfache Waffe,</li>\n<li>(a) eine Priesterausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung,</li>\n<li>ein Schild und ein heiliges Symbol.</li>\n</ul>\n<h1>Kleriker Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v4gKwLhAq9vuqza7]{Zauberwirken} , @Compendium[dnd5e.classfeatures.x637K2Icp2ZFM1TB]{Göttliche Domäne}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Göttliche Macht fokussieren (1/Rast)}, Merkmal: Göttliche Domäne</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>Zauber des 2. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 3. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Untote zerstören (HG 1/2)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Göttliche Macht fokussieren (2/Rast)}, Merkmal: Göttliche Domäne</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Untote zerstören (HG 1)}, Merkmal: Göttliche Domäne</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 5. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Göttliche Intervention}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 6. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Untote zerstören (HG 2)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 7. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Untote zerstören (HG 3)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 8. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>Zauber des 9. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.NMy4piwXIpLjYbRE]{Untote zerstören (HG 4)}, Merkmal: Göttliche Domäne</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YpiLQEKGalROn7iJ]{Göttliche Macht fokussieren (3/Rast)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.eVXqHn0ojWrEuYGU]{Verbesserte Göttliche Intervention}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Göttliche Domänen</h1>\n<h2>Domäne des Lebens</h2>\n<p>Die Domäne des Lebens konzentriert sich auf die schöpferische und pulsierende Energie, die allem Lebendigen innewohnt eine der grundlegenden Kräfte des Universums. Die Götter des Lebens fördern Vitalität und Gesundheit und stellen sich den Mächten des Todes, besonders den Untoten, entgegen. Nahezu jede nicht böse Gottheit kann Einfluss auf diese Domäne beanspruchen, besonders die Götter der Landwirtschaft (wie etwa Chauntea, Arawai und Demeter), Sonnengötter (wie etwa Lathander, Pelor und Re-Horachti), Götter der Heilung oder der Ausdauer (wie etwa Ilmater, Mishakal, Apollo und Dian Cecht) sowie Götter des Heimes und der Gemeinschaft (wie etwa Hestia, Hathor und Boldrei).</p>\n<h3>Domänenzauber des Lebens</h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td><strong>Klerikerstufe</strong></td>\n<td><strong>Zauber</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.8dzaICjGy6mTUaUr]{Segnen}, @Compendium[dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP]{Wunden heilen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Schwache Genesung}, @Compendium[dnd5e.spells.JbxsYXxSOTZbf9I0]{Waffe des Glaubens}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.ZU9W6woBdUP8pIPt]{Leuchtfeuer der Hoffnung}, @Compendium[dnd5e.spells.LmRHHMtplpxr9fX6]{Wiederbeleben}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.VtCXMdyM6mAdIJZb]{Todesschutz}, @Compendium[dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO]{Hüter des Glaubens}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.Pyzmm8R7rVsNAPsd]{Massen-Wunden Heilen}, @Compendium[dnd5e.spells.AGFMPAmuzwWO6Dfz]{Tote erwecken}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>Domäne des Lebens Merkmale</h3>\n<p>1. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.68bYIOvx6rIqnlOW]{Zusätzliche Übung} @Compendium[dnd5e.classfeatures.jF8AFfEMICIJnAkR]{Jünger des Lebens}</p>\n<p>2. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.hEymt45rICi4f9eL]{Göttliche Macht fokussieren: Leben erhalten}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.yv49QN6Bzqs0ecCs]{Gesegneter Heiler}</p>\n<p>8. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.T6u5z8ZTX6UftXqE]{Göttlicher Schlag}</p>\n<p>17. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.4UOgxzr83vFuUash]{Überlegene Heilung}</p>",
"source": "SHB S. 75"
},
"Druid": {
"name": "Druide",
"description": "<p>Als Druide erhältst du die folgenden Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W8 pro Stufe als Druide<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 8 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Druide über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen, mittelschwere Rüstungen, Schilde (Druiden tragen keine Rüstungen oder Schilde, die aus Metall sind)<br /><strong>Waffen:</strong> Knüppel, Dolche, Wurfpfeile, Wurfspeere, Streitkolben, Kampfstäbe, Krummsäbel, Sicheln, Schleudern und Speere<br /><strong>Werkzeuge:</strong> Kräuterkunde-Ausrüstung<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Intelligenz, Weisheit<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Arkane Kunde, Heilkunde, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Naturkunde, Religion, Überlebenskunst, Wahrnehmung</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Holzschild oder (b) eine beliebige einfache Waffe,</li>\n<li>(a) ein Krummsäbel oder (b) eine beliebige einfache Nahkampfwaffe,</li>\n<li>eine Lederrüstung, eine Entdeckerausrüstung und ein druidischer Fokus.</li>\n</ul>\n<h1>Druide Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.LzJ5ayHt0OlSVGxi]{Druidisch}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.i6tPm3FNK13Ftc9v]{Zauberwirken}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.swK0r5TOIxredxWS]{Tiergestalt (max. HG 1/4)}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.u6Du2P9s81SWuGbi]{Druidenzirkel}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>Zauber des 2. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.swK0r5TOIxredxWS]{Tiergestalt (max. HG 1/2)}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 3. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>Merkmal: Druidenzirkel</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.swK0r5TOIxredxWS]{Tiergestalt (max. HG 1)}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 5. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>Merkmal: Druidenzirkel</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 6. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 7. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>Merkmal: Druidenzirkel</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 8. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>Zauber des 9. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.cVDEQo0ow1WJT7Wl]{Zeitloser Körper}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.xvgPu1O57DgXCM86]{In Tiergestalt zaubern}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.ip4bvmGoz3qkoqes]{Erzdruide}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>Heilige Pflanzen und Hölzer</h3>\n<p>Druiden halten bestimmte Pflanzen für heilig, besonders Esche, Birke, Holunder, Haselnuss, Stechpalme, Wacholder, Eiche, Vogelbeere, Weide, Eibe sowie Bäume mit Misteln.</p>\n<p>Sie verwenden Teile dieser Bäume oft bei der Herstellung ihres Zauberfokus und fertigen aus ihrem Holz beispielsweise Waffen und Schilde. Eibe wird mit Tod und Wiedergeburt in Verbindung gebracht, daher werden oft Griffe von Krummsäbeln und Sicheln daraus geschnitzt. Eiche assoziieren Druiden mit Stärke, Esche mit Leben. Auch diese Hölzer geben gutes Material für Hefte ab, werden jedoch ebenfalls zur Herstellung ganzer Waffen genutzt, wie Knüppel oder Kampfstäbe, oder von Schilden. Erle steht mit dem Element Luft in Zusammenhang und wird verwendet, um Wurfwaffen zu fertigen.</p>\n<p>Druiden aus Gegenden, die keine der beschriebenen Pflanzen aufweisen, suchen sich andere Gewächse für ähnliche Zwecke. Zum Beispiel könnte ein aus einer Wüstenregion stammender Druide Yucca-Palmen oder Kakteen schätzen.</p>\n<h3>Druiden und die Götter</h3>\n<p>Manche Druiden verehren die Kräfte der Natur an sich, doch die meisten widmen sich einer der vielen Naturgottheiten, die im Multiversum angebetet werden (diese sind im @Compendium[dnd5e.rules.2JNtWRo7wMq08bXn]{Anhang SHB-B „Götter des Multiversums“} beschrieben). Die Verehrung dieser Gottheiten wird oft als altertümlich angesehen, im Vergleich zu dem Glauben der Kleriker und Stadtbewohner.</p>\n<h1>Druidenzirkel</h1>\n<h2>Zirkel des Landes</h2>\n<p>Der Zirkel des Landes besteht aus Mystikern und Weisen, die uraltes Wissen und Riten durch ihre mündlich überlieferte Tradition erhalten. Diese Druiden treffen sich in heiligen Hainen oder Kreisen aus aufgestellten Steinen, wo sie mystische Geheimnisse der Wildnis miteinander teilen. Die erfahrensten Mitglieder eines Zirkels dienen als Oberpriester von Gemeinschaften, die den Alten Glauben bewahren, und stehen deren Anführern als Berater zur Seite. Als Mitglied dieses Zirkels wird deine Magie von dem Land selbst beeinflusst, in dem du in die mystischen Rituale des Zirkels eingeführt wurdest.</p>\n<h3>Zirkel des Landes Merkmale</h3>\n<p>2. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.lT8GsPOPgRzDC3QJ]{Zusätzlicher Zaubertrick} @Compendium[dnd5e.classfeatures.wKdRtFsvGfMKQHLY]{Natürliche Erholung}</p>\n<p>3., 5., 7., 9. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.YiK59gWSlcQ6Mbdz]{Zauber des Zirkels}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.3FB25qKxmkmxcxuC]{Sicherer Schritt}</p>\n<p>10. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.OTvrJSJSUgAwXrWX]{Schutz der Natur}</p>\n<p>14. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.EuX1kJNIw1F68yus]{Heiligtum der Natur}</p>",
"source": "SHB S. 56"
},
"Fighter": {
"name": "Kämpfer",
"description": "<p>Als Kämpfer erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W10 pro Stufe als Kämpfer<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 10 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W10 (oder 6) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> alle Rüstungen, Schilde<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen, Kriegswaffen<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Stärke, Konstitution<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Akrobatik, Mit Tieren umgehen, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Einschüchtern, Wahrnehmung, Überlebenskunst</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Kettenpanzer oder (b) eine Lederrüstung und ein Langbogen mit 20 Pfeilen,</li>\n<li>(a) eine Kriegswaffe und ein Schild oder (b) zwei Kriegswaffen,</li>\n<li>(a) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b) zwei Beile,</li>\n<li>(a) eine Gewölbeforscherausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung.</li>\n</ul>\n<h1>Kämpfer Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.fbExzwNwEAl2kW9c]{Kampfstil}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.nTjmWbyHweXuIqwc]{Durchschnaufen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.xF1VTcJ3AdkbTsdQ]{Tatendrang (eine Anwendung)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.ax8M0X0q1GGWM26j]{Kampfarchetyp}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.q9g1MLXuLZyxjQMg]{Zusätzlicher Angriff}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Merkmal: Kampfarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.653ZHbNcmm7ZGXbw]{Unbeugsamkeit (eine Anwendung)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>Merkmal: Kampfarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.q9g1MLXuLZyxjQMg]{Zusätzlicher Angriff (2)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.653ZHbNcmm7ZGXbw]{Unbeugsamkeit (zwei Anwendungen)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Merkmal: Kampfarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.xF1VTcJ3AdkbTsdQ]{Tatendrang (zwei Anwendungen)}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.653ZHbNcmm7ZGXbw]{Unbeugsamkeit (drei Anwendungen)}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>Merkmal: Kampfarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.sPy2OLoN7JaAcMl4]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.q9g1MLXuLZyxjQMg]{Zusätzlicher Angriff (3)}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Kampfarchetypen</h1>\n<p>Unterschiedliche Kämpfer wählen verschiedene Herangehensweisen, um ihr überragendes Kampfgeschick zu perfektionieren. Der Kampfarchetyp, für den du dich entscheidest, spiegelt diese Herangehensweise wider.</p>\n<h2>Champion</h2>\n<p>Der archetypische Champion konzentriert sich auf die Entwicklung seiner rohen körperlichen Kraft bis hin zur tödlichen Perfektion, um im Kampf vernichtende Schläge auszuteilen.</p>\n<h3>Champion Merkmale</h3>\n<p>3. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.YgLQV1O849wE5TgM]{Verbesserte kritische Treffer}</p>\n<p>7. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.dHu1yzIjD38BvGGd]{Bemerkenswerter Athlet}</p>\n<p>10. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.kYJsED0rqqqUcgKz]{Weiterer Kampfstil}</p>\n<p>15. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.aVKH6TLn1AG9hPSA]{Überlegener kritischer Treffer}</p>\n<p>18. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.ipG5yx1tRNmeJfSH]{Der Überlebende}</p>",
"source": "SHB S. 69 ff"
},
"Monk": {
"name": "Mönch",
"description": "<p>Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1d8pro Stufe als Mönch<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 8 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1d8 (or 5) + ein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Mönch über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> Keine<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Wassen, Kurzschwerter<br /><strong>Werkzeuge:</strong> ein Handwerkzeug oder Musikinstrument nach Wahl</p>\n<p><strong>Rettungswürfe:</strong> Stärke, Geschicklichkeit<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Kurzschwert oder (b) eine einfache Waffe</li>\n<li>(a) eine Gewölbeforscherausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung</li>\n<li>10 Wurfpfeile</li>\n</ul>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Kampfkünste</td>\n<td>Ki-Punkte</td>\n<td>Ungerüstete Bewegung</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>\n<p>+2</p>\n</td>\n<td>1W4</td>\n<td>-</td>\n<td>-</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.UAvV7N7T4zJhxdfI]{Ungerüstete Verteidigung}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.l50hjTxO2r0iecKw]{Kampfkünste}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>1W4</td>\n<td>2</td>\n<td>+ 3 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.10b6z2W1txNkrGP7]{Ki}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.zCeqyQ8uIPNdYJSW]{Ungerüstete Bewegung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>1W4</td>\n<td>3</td>\n<td>+ 3 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.rtpQdX77dYWbDIOH]{Klostertradition}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.mzweVbnsJPQiVkAe]{Geschosse abwehren}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>1W4</td>\n<td>4</td>\n<td>+ 3 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.KQz9bqxVkXjDl8gK]{Sturz abfedern}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>1W6</td>\n<td>5</td>\n<td>+ 3 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Zusätzlicher Angriff}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.pvRc6GAu1ok6zihC]{Betäubender Schlag}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>1W6</td>\n<td>6</td>\n<td>+ 4,50 m</td>\n<td>\n<p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.7flZKruSSu6dHg6D]{Ki-Schläge},</p>\n<p>Merkmal: Klostertradition</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>1W6</td>\n<td>7</td>\n<td>+ 4,50 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC]{Entrinnen}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.ZmC31XKS4YNENnoc]{Ruhiger Geist}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>1W6</td>\n<td>8</td>\n<td>+ 4,50 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>1W6</td>\n<td>9</td>\n<td>+ 4,50 m</td>\n<td>Verbersserte Ungerüstete Bewegung</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>1W6</td>\n<td>10</td>\n<td>+ 6 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.bqWA7t9pDELbNRkp]{Reinheit des Körpers}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>1W8</td>\n<td>11</td>\n<td>+ 6 m</td>\n<td>Merkmal: Klostertradition</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>1W8</td>\n<td>12</td>\n<td>+ 6 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>1W8</td>\n<td>13</td>\n<td>+ 6 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.XjuGBeB8Y0C3A5D4]{Sprache von Sonne und Mond}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>1W8</td>\n<td>14</td>\n<td>+ 7,50 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.7D2EkLdISwShEDlN]{Diamantseele}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>1W8</td>\n<td>15</td>\n<td>+ 7,50 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.gDH8PMrKvLHaNmEI]{Zeitloser Körper}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>1W8</td>\n<td>16</td>\n<td>+ 7,50 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>1W10</td>\n<td>17</td>\n<td>+ 7,50 m</td>\n<td>Merkmal: Klostertradition</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>1W10</td>\n<td>18</td>\n<td>+ 9 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.3jwFt3hSqDswBlOH]{Geist über Körper}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>1W10</td>\n<td>19</td>\n<td>+ 9 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>1W10</td>\n<td>20</td>\n<td>+ 9 m</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.mQNPg89YIs7g5tG4]{Perfektes Selbst}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Klostertraditionen</h1>\n<p>Drei unterschiedliche Traditionen werden für gewöhnlich in den Klöstern gelehrt, die über das Multiversum verstreut sind. In den meisten wird ausschließlich eine Tradition praktiziert, doch eiinige wenige ehren alle drei und unterweisen jeden Mönch entsprechend seiner Neigungen und Interessen. Die drei Traditionen basieren auf den gleichen grundlegenden Techniken und verzweigen sich, sobald der Lernende besser wird. Daher entscheidet sich ein Mönch erst mit Erreichen der 3. Stufe für eine Tradition.</p>\n<h3>Der Weg der offenen Hand</h3>\n<p>Mönche des Weges der offenen Hand sind die unangefochtenen Meister der Kampfkünste, sei es bewaffnet oder unbewaffnet. Sie erlernen Techniken, um ihre Gegner zu Fall zu bringen, manipulieren Ki, um ihre Verletzungen zu heilen und üben sich in fortgeschrittenen Arten der Meditation, die sie vor Schaden bewahren können.</p>\n<h3>Der Weg der offenen Hand Merkmale</h3>\n<p>3. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.iQxLNydNLlCHNKbp]{Die Technik der offenen Hand}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.Q7mOdk4b1lgjcptF]{Unversehrtheit des Körpers}</p>\n<p>11. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.rBDZLatuoolT2FUW]{Innere Ruhe}</p>\n<p>17. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.h1gM8SH3BNRtFevE]{Ki: Vibrierende Handfläche}</p>",
"source": "SHB S. 91"
},
"Paladin": {
"name": "Paladin",
"description": "<p>Als Paladin erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W10 pro Stufe als Paladin<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 10 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W10 (oder 6) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Paladin über die 1.Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> alle Rüstungen, Schilde<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen, Kriegswaffen<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Weisheit, Charisma<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Athletik, Einschüchtern, Heilkunde, Motiv erkennen, Überzeugen, Religion</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) eine Kriegswaffe und ein Schild oder (b) zwei Kriegswaffen,</li>\n<li>(a) fünf Wurfspeere oder (b) eine einfache Nahkampfwaffe,</li>\n<li>(a) eine Priesterausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung,</li>\n<li>einen Kettenpanzer und ein heiliges Symbol.</li>\n</ul>\n<h1>Paladin Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.E8ozg8avUVOX9N7u]{Göttliches Gespür}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.OdrvL3afwLOPeuYZ]{Handauflegen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.fbExzwNwEAl2kW9c]{Kampfstil}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.ihoQHsmVZlyDbPhX]{Zauberwirken}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.ySMPQ6zNSlvkrl2f]{Göttliches Niederstrecken}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.dY9yrqkyEDuF0CG2]{Göttliche Gesundheit}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.olAqNsUTIef9x8xC]{Heiliger Schwur}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauberplatz des 2. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Zusätzlicher Angriff}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.carGDhkIdoduTC0I]{Aura des Schutzes}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Merkmal: Heiliger Schwur</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauberplatz des 3. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.nahSkBO6LH4HkpaT]{Aura der Tapferkeit}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.FAk41RPCTcvCk6KI]{Verbessertes Göttliches Niederstrecken}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauberplatz des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.U7BIPVPsptBmwsnV]{Reinigende Berührung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Merkmal: Heiliger Schwur</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>Zauberplatz des 5. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>Auraverbesserungen</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>Merkmal: Heiliger Schwur</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Heilige Schwüre</h1>\n<p>Ein Paladin zu werden, beinhaltet das Leisten von Schwüren, die den frommen Krieger einer Sache der Rechtschaffenheit verschreibt, einem Weg zur Bekämpfung des Bösen. Auf den letzten Schwur, der beim Erreichen der 3. Stufe abgelegt wird, läuft die gesamte Ausbildung zum Paladin hinaus. Manche Angehörige dieser Klasse sehen sich nicht als wahre Paladine an, bis sie nicht diesen letzten Schwur geleistet haben. Für andere ist das Ablegen des Eids eine reine Formalität, ein offizieller Stempel, der auf ihre im tiefsten Herzen schon immer existierende Überzeugung gedrückt wird.</p>\n<h2>Schwur der Hingabe</h2>\n<p>Der Schwur der Hingabe bindet einen Paladin an die höchsten Ideale der Gerechtigkeit, der Tugend und der Ordnung. Paladine, die diesen Schwur leisten, werden manchmal Kavaliere, weiße Ritter oder heilige Krieger genannt und erfüllen die Vorstellung eines Streiters in strahlender Rüstung, der ehrenhaft und selbstlos für Gerechtigkeit und das höhere Wohl eintritt. Sie unterwerfen sich selbst den höchsten Verhaltensregeln, und manche legen diesen Maßstab, ob zum Guten oder zum Schlechten, auch an den Rest der Welt an.<br />Viele, die diesen Schwur leisten, glauben an die Götter von Recht und Ordnung und betrachten die Lehre ihrer Gottheit als Maß für ihre Hingabe. Oft nehmen sie sich Engel zum Vorbild, die perfekten Diener des Guten, und arbeiten kunstvolle Darstellungen von engelsgleichen Flügeln in ihre Helme und Rüstungsteile ein.</p>\n<h3>Schwurzauber</h3>\n<p>Auf den angegebenen Paladinstufen erhältst du die folgenden Schwurzauber:</p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td><strong>Paladinstufe</strong></td>\n<td><strong>Zauber</strong></td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.xmDBqZhRVrtLP8h2]{Schutz vor Gut und Böse}, @Compendium[dnd5e.spells.gvdA9nPuWLck4tBl]{Heiligtum}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV]{Schwache Genesung}, @Compendium[dnd5e.spells.CylBa7jR8DSbo8Z3]{Zone der Wahrheit}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.ZU9d6woBdUP8pIPt]{Leuchtfeuer der Hoffnung}, @Compendium[dnd5e.spells.15Fa6q1nH27XfbR8]{Magie bannen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.da0a1t2FqaTjRZGT]{Bewegungsfreiheit,}, @Compendium[dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO]{Hüter des Glaubens}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.spells.d54VDyFulD9xxY7J]{Heiliges Gespräch}, @Compendium[dnd5e.spells.5e1xTohkzqFqbYH4]{Flammenschlag}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>Göttliche Macht fokussieren</h3>\n<p>Bei der Wahl dieses Schwurs auf der 3. Stufe lernst du die folgenden beiden Arten, @Compendium[dnd5e.classfeatures.8M7uOPhbTxoxxJSo]{Göttliche Macht zu fokussieren}.</p>\n<p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.xNN0JMKqlG4hKVYu]{Göttliche Macht fokussieren: Heilige Waffe}</p>\n<p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.ZdwGlsJNtc7pGFCd]{Göttliche Macht fokussieren: Die Unheiligen vertreiben}</p>\n<h3>Den Schwur brechen</h3>\n<p>Ein Paladin versucht, sich den höchsten Verhaltensregeln zu unterwerfen, doch selbst der Tugendhafteste kann scheitern. Von Zeit zu Zeit ist der rechte Pfad zu fordernd oder eine Situation erzwingt, sich für das kleinere zweier Übel zu entscheiden. Manchmal verleitet auch ein erhitztes Gemüt einen Paladin dazu, seinen Schwur zu brechen.</p>\n<p>Ein Paladin, der seine Prinzipien verletzt hat, sucht für gewöhnlich einen Kleriker seines Glaubens auf oder einen Paladin desselben Ordens, um Buße zu tun. Als Zeichen der Reue könnte der Sünder die ganze Nacht ins Gebet versunken verbringen, zu fasten beginnen oder einen anderen Akt der Selbstläuterung durchführen. Nach einem Glaubensbekenntnis und der Vergebung kehrt der Paladin geläutert ins Leben zurück.</p>\n<p>Sollte der Paladin absichtlich gegen seinen Schwur handeln und keine Zeichen der Reue zeigen, können die Folgen sehr ernst sein. Nach Ermessen des SL könnte ein uneinsichtiger Paladin dazu gezwungen sein, seine Klasse aufzugeben und eine andere anzunehmen.</p>",
"source": "SHB S. 97"
},
"Ranger": {
"name": "Waldläufer",
"description": "<p>Als Waldläufer erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W10 pro Stufe als Waldläufer<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 10 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W10 (oder 6) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Waldläufer über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen, mittelschwere Rüstungen, Schilde<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen, Kriegswaffen<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Stärke, Geschicklichkeit<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> drei nach Wahl: Athletik, Heimlichkeit, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Nachforschungen, Naturkunde, Uberlebenskunst, Wahrnehmung</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Schuppenpanzer oder (b) eine Lederrüstung,</li>\n<li>(a) zwei Kurzschwerter oder (b) zwei einfache Nahkampfwaffen,</li>\n<li>(a) eine Gewölbeforscherausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung,</li>\n<li>ein Langbogen mit 20 Pfeilen.</li>\n</ul>\n<h1>Waldläufer Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.4Vpj9vCOB37GtXk6]{Erzfeind}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.8fbZt2Qh7ZttwIan]{Bevorzugtes Gelande}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.fbExzwNwEAl2kW9c]{Kampfstil}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.u6xV3Ki3TXRrD7zg]{Zauberwirken}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.1dJHU48yNqn3lcfx]{Waldläuferarchetyp}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.kaHcUGiwi8AtfZIm]{Urtümliche Wahrnehmung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 2. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Zusätzlicher Angriff}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.4Vpj9vCOB37GtXk6]{Verbesserung: Erzfeind}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.8fbZt2Qh7ZttwIan]{Verbesserung: Bevorzugtes Gelände}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Merkmal: Waldläuferarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.C5fzaOBc6HxyOWRn]{Sicherer Schritt}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 3. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.8fbZt2Qh7ZttwIan]{Verbesserung: Bevorzugtes Gelände}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.r0unvWK0lPsDthDx]{Tarnung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>Merkmal: Waldläuferarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauber des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.4Vpj9vCOB37GtXk6]{Verbesserung: Erzfeind}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.DhU2dWCNnX78TstR]{Verschwinden}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Merkmal: Waldläuferarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>Zauber des 5. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.QBVmY56RMQuh6C8h]{Wildes Gespür}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.3CaP1vFHVR8LgHjx]{Feindestöter}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Waldläuferarchetypen</h1>\n<h2>Jäger</h2>\n<p>Den Archetypen des Jägers zu verkörpern, bedeutet, deinen Platz als Bollwerk zwischen der Zivilisation und den Schrecken der Wildnis zu akzeptieren. Während du auf dem Weg des Jägers voranschreitest, lernst du spezialisierte Techniken, um sämtliche Gefahren auszuschalten, denen du dich entgegenstellst, von wütenden Ogern und Orkhorden bis hin zu Riesen und schrecklichen Drachen.</p>\n<h3>Jäger Merkmale</h3>\n<p>3. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.wrxIW5sDfmGr3u5s]{Des Jägers Beute}</p>\n<p>7. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.WgQrqjmeyMqDzVt3]{Defensive Taktiken}</p>\n<p>11. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.7zlTRRXT1vWSBGjX]{Mehrfachangriff}</p>\n<p>15. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.a0Sq88dgnREcIMfl]{Außerordentliche Verteidigung des Jägers}</p>",
"source": "SHB S. 109"
},
"Rogue": {
"name": "Schurke",
"description": "<p>Als Schurke hast du die folgenden Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W8 pro Stufe als Schurke<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 8 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Schurke über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere und Kurzschwerter<br /><strong>Werkzeuge:</strong> Diebeswerkzeug<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Geschicklichkeit und Intelligenz<br /><strong>Fertigkeiten:</strong>vier nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Auftreten, Motiv erkennen, Einschüchtern, Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Überzeugen, Nachforschungen, Täuschen, Wahrnehmung</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Rapier oder (b) ein Kurzschwert,</li>\n<li>(a) ein Kurzbogen mit 20 Pfeilen oder (b) ein Kurzschwert,</li>\n<li>(a) eine Einbrecherausrüstung, (b) eine Gewölbeforscherausrüstung oder (c) eine Entdeckerausrüstung,</li>\n<li>eine Lederrüstung, zwei Dolche und Diebeswerkzeug.</li>\n</ul>\n<h1>Schurke Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Hinterhältiger Angriff</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>1W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.3sYPftQKnbbVnHrh]{Expertise}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.DPN2Gfk8yi1Z5wp7]{Hinterhältiger Angriff}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.ohwfuwnvuoBWlSQr]{Diebessprache}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>1W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.01pcLg6PRu5zGrsb]{Raffinierte Aktion}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>2W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.80USV8ZFPIahpLd0]{Schurkenarchetyp}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>2W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v7MxFuTAgOsmxZCD]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>3W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.Mm64SKAHJWYecgXS]{Unglaubliches Ausweichen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>3W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.3sYPftQKnbbVnHrh]{Expertise}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>4W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC]{Entrinnen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>4W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v7MxFuTAgOsmxZCD]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>5W6</td>\n<td>Merkmal: Schurkenarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>5W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v7MxFuTAgOsmxZCD]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>6W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.YN9xm6MCvse4Y60u]{Verlässliches Talent}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>6W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v7MxFuTAgOsmxZCD]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>7W6</td>\n<td>Merkmal: Schurkenarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>7W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.fjsBk7zxoAbLf8ZI]{Blindgespür}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>8W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.V4pwFxlwHtNeB4w9]{Entschlüpfender Geist}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>8W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v7MxFuTAgOsmxZCD]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>9W6</td>\n<td>Merkmal: Schurkenarchetyp</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>9W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.L7nJSRosos8sHJH9]{Schwer zu fassen}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>10W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.v7MxFuTAgOsmxZCD]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>10W6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.rQhWDaMHMn7iU4f2]{Glückstreffer}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Schurkenarchetypen</h1>\n<p>Schurken haben viele Merkmale gemein, einschließlich ihrer Neigung, Fertigkeiten bis zur Perfektion zu trainieren, ihre präzise und tödliche Kampfkunst und ihre immer schneller werdenden Reflexe. Doch verschiedene Schurken nutzen diese Talente in unterschiedlichen Ausprägungen, die von den Schurkenarchetypen verkörpert werden. Deine Wahl des Archetyps spiegelt einen Schwerpunkt wider und ist nicht unbedingt Ausdruck eines gewählten Berufs, sondern eher eine Beschreibung bevorzugter Techniken.</p>\n<h2>Dieb</h2>\n<p>Du verfeinerst deine Fertigkeiten in den Diebeskünsten. Einbrecher, Banditen, Beutelschneider und andere Kriminelle folgen in der Regel diesem Archetyp, doch auch Schurken, die sich als professionelle Schatzsucher, Entdecker, Detektive und Grabräuber betrachten, schlagen diese Richtung ein. Du verbesserst nicht nur deine Beweglichkeit und Heimlichkeit, sondern lernst auch hilfreiche Fertigkeiten, um uralte Ruinen zu erforschen, unbekannte Sprachen zu entziffern und magische Gegenstände zu benutzen, deren Einsatz dir normalerweise verwehrt bleiben würde.</p>\n<h3>Dieb Merkmale</h3>\n<p>3. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.ga3dt2zrCn2MHK8R]{Flinke Finger} @Compendium[dnd5e.classfeatures.FGrbXs6Ku5qxFK5G]{Kletteraffe}</p>\n<p>9. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.Ei1Oh4UAA2E30jcD]{Außerordentliches Schleichen}</p>\n<p>13. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.NqWyHE7Rpw9lyKWu]{Magischen Gegenstand benutzen}</p>\n<p>17. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.LhRm1EeUMvp2EWhV]{Die Reflexe des Diebes}</p>",
"source": "SHB S. 104"
},
"Sorcerer": {
"name": "Zauberer",
"description": "<p>Als Zauberer erhältst du die folgenden Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W6 pro Stufe als Zauberer<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 6 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W6 (oder 4) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Zauberer über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> keine<br /><strong>Waffen:</strong> Dolche, Wurfpfeile, Schleudern, Kampfstäbe, leichte Armbrüste<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Charisma und Konstitution<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Arkane Kunde, Einschüchtern, Motiv erkennen, Religion, Täuschen, Überzeugen</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b) eine beliebige einfache Waffe,</li>\n<li>(a) ein Materialkomponentenbeutel oder (b) einen arkanen Fokus,</li>\n<li>(a) eine Gewölbeforscherausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung,</li>\n<li>zwei Dolche.</li>\n</ul>\n<h1>Zauberer Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Zaubereipunkte</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>̶</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.oygRF3ZjTv2T7z0Y]{Zauberwirken}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.cmRCL9T9UgRYOj1c]{Ursprung der Zauberei}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.LBKChJY5n02Afhnq]{Quelle der Magie}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>3</td>\n<td>Zauberplatz des 2. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Metamagie}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>5</td>\n<td>Zauberplatz des 3. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>6</td>\n<td>Merkmal: Ursprung der Zauberei</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>7</td>\n<td>Zauberplatz des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>8</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>9</td>\n<td>Zauberplatz des 5. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>10</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Metamagie}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>11</td>\n<td>Zauberplatz des 6. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>12</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>13</td>\n<td>Zauberplatz des 7. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>14</td>\n<td>Merkmal: Ursprung der Zauberei</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>15</td>\n<td>Zauberplatz des 8. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>16</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>17</td>\n<td>Zauberplatz des 9. Grades, @Compendium[dnd5e.classfeatures.9Uh7uTDNZ04oTJsL]{Metamagie}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>18</td>\n<td>Merkmal: Ursprung der Zauberei</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>19</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>20</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.F2lEKSmOY0NUruzY]{Zaubereiauffrischung}</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h1>Ursprung der Zauberei</h1>\n<p>Verschiedene Zauberer machen unterschiedliche Ursachen für die ihnen innewohnende Magie verantwortlich, wie etwa eine Drachenblutlinie.</p>\n<h2>Drachenblutlinie</h2>\n<p>Die Quelle der dir innewohnenden Magie ist eine Vermischung deines Blutes oder des deiner Vorfahren mit drakonischer Zauberkraft. Viele Vertreter einer solchen Blutlinie führen ihre Ahnenreihe bis auf einen mächtigen Zauberer aus alten Zeiten zurück, der ein Abkommen mit einem Drachen schloß oder sogar behauptete, von einem abzustammen. Einige solcher Zauberer können sich in der Welt etablieren, doch die meisten leben im Verborgenen. Jeder könnte auch der Erste einer neuen Blutlinie sein, ob als Resultat eines Pakts oder aus anderen außergewöhnlichen Umständen.</p>\n<h3>Drachenblutlinie Merkmale</h3>\n<p>1. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.EZsonMThTNLZq35j]{Drachenvorfahre} @Compendium[dnd5e.classfeatures.MW1ExvBLm8Hg82aA]{Drakonische Widerstandskraft}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.x6eEZ9GUsuOcEa3G]{Elementare Affinität}</p>\n<p>14. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.3647zjKSE9zFwOXc]{Drachenflügel}</p>\n<p>18. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.Gsha4bl0apxqspFy]{Drakonische Präsenz}</p>\n<p> </p>",
"source": "SHB S. 114"
},
"Warlock": {
"name": "Hexenmeister",
"description": "<p>Als Hexenmeister erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W8 pro Stufe als Hexenmeister<br /><strong>Trefferpunkte auf Stufe 1:</strong> 8 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Hexenmeister über die 1. Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> leichte Rüstungen<br /><strong>Waffen:</strong> einfache Waffen<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Weisheit und Charisma<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Arkane Kunde, Einschüchtern, Geschichte, Nachforschungen, Naturkunde, Religion, Täuschen</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen oder (b) eine einfache Waffe,</li>\n<li>(a) ein Materialkomponentenbeutel oder (b) ein arkaner Fokus,</li>\n<li>(a) eine Gelehrtenausrüstung oder (b) eine Gewölbeforscherausrüstung,</li>\n<li>eine Lederrüstung, eine einfache Waffe und zwei Dolche.</li>\n</ul>\n<h1>Hexenmeister Aufstiegstabelle</h1>\n<table border=\"0\">\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n<td>Bekannte Anrufungen</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.jTXHaK0vvT5DV3uO]{Andersweltlicher Schutzherr}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.x6IJZwr6f0SGral7]{Paktmagie}</td>\n<td>̶</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.8MlxM2nEfE3Q0EVk]{Schauerliche Anrufungen}</td>\n<td>2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.QwgfIpCN8VWfoUtX]{Segen des Pakts}</td>\n<td>2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td>2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 3. Grades, +1 Anrufung</td>\n<td>3</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>Merkmal: Schutzherr</td>\n<td>3</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauber des 4. Grades, +1 Anrufung</td>\n<td>4</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td>4</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauber des 5. Grades, +1 Anrufung</td>\n<td>5</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>Merkmal: Schutzherr</td>\n<td>5</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.zB77V8BcCJvWVxck]{Mystisches Arkanum (6. Grad)}</td>\n<td>5</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}, +1 Anrufung</td>\n<td>6</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.HBn6FXLz7Eiudz0V]{Mystisches Arkanum (7. Grad)}</td>\n<td>6</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>Merkmal: Schutzherr</td>\n<td>6</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.knDZR4l4QfLTKinm]{Mystisches Arkanum (8. Grad)}, +1 Anrufung</td>\n<td>7</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td>7</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.vMxJQEKeK6WwZFaF]{Mystisches Arkanum (9. Grad)}</td>\n<td>7</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>+1 Anrufung</td>\n<td>8</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n<td>8</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.0C04rwyvoknvFYiy]{Mystischer Meister}</td>\n<td>8</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<hr />\n<h3>Dein Segen des Pakts</h3>\n<p>Die Kreatur, die du durch deinen Segen des Pakts herbeirufen kannst, oder das Objekt, das du auf diese Weise erhältst, spiegelt die Natur deines Schutzherren wider.</p>\n<p><em><strong>Pakt des Buches: </strong></em>Dein Buch der Schatten könnte ein schwerer, in Dämonenhaut gebundener und mit Eisen beschlagener Wälzer, voller Beschwörungszauber und verbotenem Wissen über die dunkelsten Regionen des Kosmos sein, wenn es dir von einem Unhold geschenkt wurde.</p>\n<p><em><strong>Pakt der Kette: </strong></em>Dein Vertrauter ist begabter als gewöhnliche Vertraute. Seine ursprüngliche Gestalt kann deinen Schutzherren widerspiegeln, wobei Imps und Quasite mit Unholden in Verbindung gebracht werden.</p>\n<p><em><strong>Pakt der Klinge: </strong></em>Dienst du einem Unhold, ist deine Waffe vielleicht eine aus schwarzem Metall geschmiedete Axt, die stilisierte Flammen schmücken.</p>\n<hr />\n<h1>Andersweltliche Schutzherren</h1>\n<p>Die Wesen, die als Schutzherren von Hexenmeistern auftreten, sind mächtige Bewohner anderer Existenzebenen - zwar keine Götter, doch nahezu gottgleich in ihrer Macht. Jeder Schutzherr gewährt Zugriff auf unterschiedliche Kräfte und Anrufungen, wofür er im Gegenzug große Gefallen erwartet.</p>\n<p>Einige Schutzherren stehen im Pakt mit zahlreichen Hexenmeistern und verbreiten ihr mystisches Wissen relativ freizügig oder brüsten sich mit ihrer Fähigkeit, Sterbliche an ihren Willen zu binden. Andere verleihen ihre Macht nur fluchend und schließen vielleicht bloß mit einem einzigen Hexenmeister einen Pakt. Hexenmeister, die dem gleichen Schutzherren dienen, können sich als Verbündete, Geschwister oder Rivalen betrachten.</p>\n<h2>Der Unhold</h2>\n<p>Du hast einen Pakt mit einem Unhold aus den unteren Ebenen der Existenz geschlossen, mit einem Wesen, dessen Ziele böse sind, selbst wenn du es nicht bist. Solche Wesen wollen die Zerstörung oder Entstellung aller Dinge, letztendlich auch von dir. Unholde, die mächtig genug sind, um einen Pakt zu schmieden, sind Dämonenherrscher wie Demogorgon, Orcus, Fraz'Urb-Luu und Baphomet; Erzteufel wie Asmodeus, Dispater, Mephistopheles und Belial; Grubenteufel und Balors, die besonders mächtig sind, sowie Ultroloths und andere Herren der Yugoloths.</p>\n<h3>Der Unhold Merkmale</h3>\n<p>1. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.4IHsIcBhAVDt8QjY]{Erweiterte Zauberliste} @Compendium[dnd5e.classfeatures.Jv0zu4BtUi8bFCqJ]{Segen des dunklen Meisters}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.OQSb0bO1yDI4aiMx]{Schicksal des dunklen Meisters}</p>\n<p>10. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.9UZ2WjUF2k58CQug]{Widerstandskraft des Unholds}</p>\n<p>14. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.aCUmlnHlUPHS0rdu]{Schlund des Wahnsinns}</p>\n<p> </p>",
"source": "SHB S. 62"
},
"Wizard": {
"name": "Magier",
"description": "<p>Als Magier erhältst du folgende Klassenmerkmale:</p>\n<h3>Trefferpunkte</h3>\n<p><strong>Trefferwürfel:</strong> 1W6 pro Stufe als Magier<br /><strong>Trefferpunkte auf der 1. Stufe:</strong> 6 + dein Konstitutionsmodifikator<br /><strong>Trefferpunkte auf höheren Stufen:</strong> 1W6 (oder 4) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Magier über die 1.Stufe hinaus</p>\n<h3>Übung</h3>\n<p><strong>Rüstungen:</strong> keine<br /><strong>Waffen:</strong> Dolche, Wurfpfeile, Schleudern, Kampfstäbe, leichte Armbrüste<br /><strong>Werkzeuge:</strong> keine<br /><strong>Rettungswürfe:</strong> Intelligenz, Weisheit<br /><strong>Fertigkeiten:</strong> zwei nach Wahl: Arkane Kunde, Geschichte, Heilkunde, Motiv erkennen, Nachforschungen, Religion</p>\n<h3>Ausrüstung</h3>\n<p>Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:</p>\n<ul>\n<li>(a) ein Kampfstab oder (b) ein Dolch,</li>\n<li>(a) ein Materialkomponentenbeutel oder (b) ein arkaner Fokus,</li>\n<li>(a) eine Gelehrtenausrüstung oder (b) eine Entdeckerausrüstung,</li>\n<li>ein Zauberbuch.</li>\n</ul>\n<h1>Magier Aufstiegstabelle</h1>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td>Stufe</td>\n<td>Übungsbonus</td>\n<td>Merkmale</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.gbNo5eVPaqr8IVKL]{Zauberwirken}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.e0uTcFPpgxjIyUW9]{Arkane Erholung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>2</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.AEWr9EMxy5gj4ZFT]{Arkane Tradition}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>3</td>\n<td>+2</td>\n<td>Zauberplatz des 2. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>4</td>\n<td>+2</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>5</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauberplatz des 3. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>6</td>\n<td>+3</td>\n<td>Merkmal: Arkane Tradition</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>7</td>\n<td>+3</td>\n<td>Zauberplatz des 4. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>8</td>\n<td>+3</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>9</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauberplatz des 5. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>10</td>\n<td>+4</td>\n<td>Merkmal: Arkane Tradition</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>11</td>\n<td>+4</td>\n<td>Zauberplatz des 6. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>12</td>\n<td>+4</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>13</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauberplatz des 7. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>14</td>\n<td>+5</td>\n<td>Merkmal: Arkane Tradition</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>15</td>\n<td>+5</td>\n<td>Zauberplatz des 8. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>16</td>\n<td>+5</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>17</td>\n<td>+6</td>\n<td>Zauberplatz des 9. Grades</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>18</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.JfFfHTeIszx1hNRx]{Zaubermeisterschaft}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>19</td>\n<td>+6</td>\n<td>@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Attributswerterhöhung}</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>20</td>\n<td>+6</td>\n<td>\n<p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.nUrZDi6QN1YjwAr6]{Lieblingszauber (Erster Zauber)}</p>\n<p>@Compendium[dnd5e.classfeatures.31bKbWe9ZGVLEns6]{Lieblingszauber (Zweiter Zauber)}</p>\n</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<h3>Dein Zauberbuch</h3>\n<p>Die Zaubersprüche, die du deinem Zauberbuch bei einem Stufenaufstieg hinzufügst, spiegeln deine arkanen Forschungen wider, die du neben deinem Leben als Abenteurer durchführst. Ebenfalls stellen sie deine Erkenntnisse dar, die du mit der Zeit über die Natur des Multiversums erlangst. Es kann sein, dass du im Laufe deiner Abenteuer weitere Zauber findest. Du könntest einen Spruch in der Truhe eines bösen Magiers entdecken, auf eine Schriftrolle aufgezeichent, oder in einem verstaubten Folianten in einer uralten Bibliothek.</p>\n<p><em><strong>Einen Zauber in das Buch kopieren:</strong></em> Wenn du einen Magierzauber des 1. oder eines höheren Grades findest, kannst du ihn deinem Zauberbuch hinzufügen, falls er einem Grad entspricht, den du bereits vorbereiten kannst. Außerdem musst du Zeit aufbringen, um ihn zu entschlüsseln und zu kopieren.</p>\n<p>Das Kopieren des Zaubers beinhaltet, dass du dessen Grundform reproduzierst und das einzigartige Zeichensystem entschlüsselst, das der Magier verwendete, der ihn aufschrieb. Du musst den Zauber üben, bis du den nötigen Klang der Worte triffst und die Gesten verstehst, erst dann kannst du ihn in dein Buch übertragen, wobei du dein eigenes Zeichensystem verwendest.</p>\n<p>Für jeden Grad des Zaubers nimmt dieser Prozess 2 Stunden in Anspruch und kostet 50 GM. Die Kosten decken die spezielle Tinte ab, die du zum Niederschreiben benötigst, und die Materialkomponenten, die du verbrauchst, um den Zauber zu meistern, wäh rend du mit ihm experimentierst. Sobald du sowohl die Zeit als auch das Geld aufgebracht hast, kannst du den Spruch wie jeden anderen, der dir bereits bekannt ist, im Zauberbuch vorbereiten.</p>\n<p><em><strong>Das Zauberbuch ersetzen:</strong></em> Du kannst einen Zauber von deinem eigenen Buch in ein anderes übertragen, beispielsweise um eine Kopie anzufertigen. Dabei gehst du genauso vor wie bei einem neuen Zauber, nur dass die Ausführung schneller und leichter ist, da du dein eigenes Zeichensystem verstehst und du bereits weißt, wie man den Spruch wirkt. Du musst lediglich 1 Stunde und 10 GM pro Grad des zu kopierenden Zaubers aufwenden.</p>\n<p>Wenn du dein Zauberbuch verlierst, kannst du diese Methode verwenden, um deine vorbereiteten Sprüche in ein neues Buch zu übertragen. Die übrigen verlorenen Zauber musst du dir jedoch auf herkömmliche Weise wiederbeschaffen, also indem du sie eneut findest oder von anderen Magiern kopierst. Aus diesem Grund bewahren viele Magier eine Abschrift ihres Zauberbuches an einem geschützten Ort auf.</p>\n<p><em><strong>Das Erscheinungsbild des Buches:</strong></em> Dein Zauberbuch ist eine einzigartige Zusammenstellung von Zaubersprüchen, dessen Randnotizen und Verzierungen deine Persönlichkeit widerspiegeln. Es könnte ein schlichter, funktionaler Lederband sein, den du als Geschenk von deinem Meister erhalten hast, oder ein kunstvoll gebundenes Buch mit Goldschnitt, das du in einer uralten Bibliothek gefunden hast. Vielleicht ist es sogar eine lose Ansammlung unordentlicher Notizen, da dir dein eigentliches Zauberbuch durch ein Missgeschick verloren ging.</p>\n<h1>Arkane Traditionen</h1>\n<p>Das Studium der Zauberkunst ist uralt und reicht bis zu den frühesten Entdeckungen der Magie zurück. Es ist in Fantasy-Spielwelten fest etabliert und gliedert sich in verschiedene Traditionen, die sich bestimmten Teilaspekten der Magieanwendung widmen.</p>\n<p>Die verbreitetsten Arkanen Traditionen im Multiversum sind den acht Schulen der Magie zugeordnet. Magier in allen Zeital tern haben Tausende von Zaubern kategorisiert und sie in acht Sparten unterteilt, die Schulen genannt werden. Mancherorts sind diese Traditionen auch buchstäblich Schulen. Manchmal entsprechen die Schulen eher akademischen Abteilungen, mit rivalisierenden Fakultäten, die im Wettstreit um Studenten und Geldmittel stehen. Selbst Magier, die in der Abgeschiedenheit ihres eigenen Turms Anwärter ausbilden, unterteilen die Magie zu Lehrzwecken in Schulen, da die Zauber jeder einzelnen das Meistern verschiedener Techniken erfordern.</p>\n<h2>Schule der Hervorrufung</h2>\n<p>Du konzentrierst deine Studien auf Zauber, die mächtige elementare Effekte hervorrufen, wie etwa bittere Kälte, sengende Flammen, grollenden Donner, zuckende Blitze und ätzende Säure. Manche Magier dieser Schule werden in der Armee eingesetzt, um feindliche Truppen von Weitem unter Beschuss zu nehmen. Manche nutzen ihre spektakulären Kräfte, um die Schwachen zu beschützen, während andere ihren eigenen Vorteil suchen und einen Weg als Bandit, Abenteurer oder aufstrebender Tyrann beschreiten.</p>\n<h3>Schule der Hervorrufung Merkmale</h3>\n<p>2. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.7uzJ2JkmsdRGLra3]{Gelehrter der Hervorrufung} @Compendium[dnd5e.classfeatures.6VBXkjjBgjSpNElh]{Zauber formen}</p>\n<p>6. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.evEWCpE5MYgr5RRW]{Kraftvolle Zaubertricks}</p>\n<p>10. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.7O85kj6uDEG5NzUE]{Mächtige Hervorrufung}</p>\n<p>14. Stufe: @Compendium[dnd5e.classfeatures.VUtSLeCzFubGXmGx]{Überladen}</p>\n<p> </p>",
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