diff --git a/card_db_src/cards_db.json b/card_db_src/cards_db.json index 9aa89a22..330dea35 100644 --- a/card_db_src/cards_db.json +++ b/card_db_src/cards_db.json @@ -3757,7 +3757,8 @@ { "card_tag": "Advisor", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "4", "types": [ @@ -3767,7 +3768,8 @@ { "card_tag": "Baker", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "5", "types": [ @@ -3777,7 +3779,8 @@ { "card_tag": "Butcher", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "5", "types": [ @@ -3787,7 +3790,8 @@ { "card_tag": "Candlestick Maker", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "2", "types": [ @@ -3797,7 +3801,8 @@ { "card_tag": "Doctor", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "3+", "types": [ @@ -3807,7 +3812,8 @@ { "card_tag": "Herald", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "4+", "types": [ @@ -3817,7 +3823,8 @@ { "card_tag": "Journeyman", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "5", "types": [ @@ -3827,7 +3834,8 @@ { "card_tag": "Masterpiece", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "3+", "types": [ @@ -3837,7 +3845,8 @@ { "card_tag": "Merchant Guild", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "5", "types": [ @@ -3847,7 +3856,8 @@ { "card_tag": "Plaza", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "4", "types": [ @@ -3865,10 +3875,22 @@ "Attack" ] }, + { + "card_tag": "Soothsayer BB2DE", + "cardset_tags": [ + "guilds-bigbox2-de" + ], + "cost": "5", + "types": [ + "Action", + "Attack" + ] + }, { "card_tag": "Stonemason", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "2+", "types": [ @@ -3878,7 +3900,8 @@ { "card_tag": "Taxman", "cardset_tags": [ - "guilds" + "guilds", + "guilds-bigbox2-de" ], "cost": "4", "types": [ @@ -7210,7 +7233,8 @@ { "card_tag": "Black Market", "cardset_tags": [ - "promo" + "promo", + "promo-bigbox2-de" ], "cost": "3", "image": "black_market_set.png", @@ -7300,7 +7324,8 @@ { "card_tag": "Stash", "cardset_tags": [ - "promo" + "promo", + "promo-bigbox2-de" ], "cost": "5", "image": "stash_set.png", @@ -7331,6 +7356,17 @@ "Action" ] }, + { + "card_tag": "Walled Village BB2DE", + "cardset_tags": [ + "promo-bigbox2-de" + ], + "cost": "4", + "image": "walled_village_set.png", + "types": [ + "Action" + ] + }, { "card_tag": "Bank", "cardset_tags": [ @@ -8302,7 +8338,8 @@ "card_tag": "Caravan", "cardset_tags": [ "seaside1stEdition", - "seaside2ndEdition" + "seaside2ndEdition", + "promo-bigbox2-de" ], "cost": "4", "types": [ diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index 2d6b9658..d01853ff 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -1254,6 +1254,11 @@ "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat - weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund -, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", "name": "Hellseherin" }, + "Soothsayer BB2DE": { + "description": "Nimm dir ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Fluchkarte. 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Nimm 2 Karten, die jeweils weniger als die entsorgte Karte kosten. Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Falls du das tust, nimmst du 2 Aktionskarten, die jeweils so viel kosten, wie du zusätzlich bezahlt hast.", "extra": " Wenn du die Karte STEINMETZ kaufst, darfst du mehr dafür bezahlen. Wenn du das tust, nimmst du dir zwei Aktionskarten, die beide jeweils genau so viel kosten, wie du überzahlt hast. Du kannst dir zweimal die gleiche oder zwei verschiedene Karten nehmen. Wenn du zum Beispiel den STEINMETZ für 6 Coin kaufst, könntest du dir zwei HEROLDE nehmen. Die Aktionskarten stammen aus dem Vorrat und werden auf deinen Ablagestapel gelegt. Sollten keine Karten mit den entsprechenden Kosten im Vorrat sein, bekommst du keine. Wenn du mit einem TRANK (Die Alchemisten) überzahlst, bekommst du Karten im Wert des TRANKS. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (wie die GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Wenn du beschließt, nicht mehr als die normalen Kosten zu zahlen, bekommst du keine Karten. Es ist nicht möglich, dann Aktionskarten zu nehmen, die 0 Coin kosten. Wenn du diese Karte spielst, entsorgst du eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir zwei Karten, die jeweils weniger kosten als die Karte, die du entsorgt hast. Wenn du keine Karte zum Entsorgen mehr auf der Hand hast, bekommst du keine Karten. Du kannst dir zweimal die gleiche oder zwei verschiedene Karten aus dem Vorrat nehmen. Diese werden auf deinen Ablagestapel gelegt. Falls es keine preiswerteren Karten im Vorrat gibt (weil du beispielsweise ein KUPFER entsorgst), bekommst du keine Karten. Wenn es im Vorrat nur noch eine einzige Karte gibt, die preiswerter ist als die entsorgte Karte, nimmst du dir diese. Du nimmst dir die Karten einzeln nacheinander; das kann bei Karten eine Rolle spielen, die beim nehmen eine Auswirkung haben (wie das GASTHAUS aus Hinterland).", @@ -1990,6 +1995,11 @@ "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesem Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Befestigtes Dorf oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Befestigtes Dorf im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Befestigtes Dorf) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Befestigtes-Dorf-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Befestigtes Dorf muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Befestigtes Dorf wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgespielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Befestigtes Dorf aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", "name": "Befestigtes Dorf" }, + "Walled Village BB2DE": { + "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du die Karte Befestigtes Dorf auf deinen Nachziehstapel legen.", + "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesm Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Befestigtes Dorf oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Befestigtes Dorf im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Befestigtes Dorf) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Befestigtes Dorf-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Befestigtes Dorf muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Befestigtes Dorf wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgepielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Befestigtes Dorf aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", + "name": "Befestigtes Dorf" + }, "Bank": { "description": "Wert 1 Coin für jede Geldkarte, die im Spiel ist (diese eingeschlossen).", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert: Pro Geldkarte (inklusive dieser / auch kombinierte Geldkarten), die du im Spiel hast, ist sie 1 Coin wert. Spielst du die BANK als erste Geldkarte in deinem Zug aus, ist sie genau 1 Coin wert. Spielst du dagegen zuerst ein GOLD, ein SILBER und zwei KUPFER und dann die BANK, ist die BANK 5 Coins wert. Spielst du im Anschluss noch eine BANK aus, bleibt die erste BANK 5 Coins wert, die zweite 6 Coins.", diff --git a/card_db_src/de/sets_de.json b/card_db_src/de/sets_de.json index 6b6ba8d1..36f9f3e5 100644 --- a/card_db_src/de/sets_de.json +++ b/card_db_src/de/sets_de.json @@ -82,6 +82,11 @@ "set_text": "Handwerk, alles in dieser Welt dreht sich plötzlich nur noch ums Handwerk … Bäcker und Wandergesellen, Ärzte und Steuereintreiber bevölkern jetzt dein Dominion und leisten ganze Arbeit, um dir bei der Verwirklichung deiner Träume zu helfen. Jeder denkt, das Geheimnis des Erfolgs läge allein in seiner Gilde. Ob aber das geheime Wissen der Steinmetze oder die mächtige Kaufmannsgilde wirklich der Schlüssel zum Erfolg ist, mag dir vielleicht dein Berater sagen. Doch welchen Weg du auch wählst, deine Zukunft sieht goldig aus – das meint zumindest der Wahrsager. Dies ist die 8. Dominion-Erweiterung und beinhaltet 13 neue Königreichkarten sowie 25 Metall-Münzen, die über einen Zug hinaus aufbewahrt werden dürfen. Wer kann die Macht der Gilden richtig nutzen?", "text_icon": "G" }, + "guilds-bigbox2-de": { + "set_name": "Die Gilden", + "set_text": "Handwerk, alles in dieser Welt dreht sich plötzlich nur noch ums Handwerk … Bäcker und Wandergesellen, Ärzte und Steuereintreiber bevölkern jetzt dein Dominion und leisten ganze Arbeit, um dir bei der Verwirklichung deiner Träume zu helfen. Jeder denkt, das Geheimnis des Erfolgs läge allein in seiner Gilde. Ob aber das geheime Wissen der Steinmetze oder die mächtige Kaufmannsgilde wirklich der Schlüssel zum Erfolg ist, mag dir vielleicht dein Berater sagen. Doch welchen Weg du auch wählst, deine Zukunft sieht goldig aus – das meint zumindest der Wahrsager. Dies ist die 8. Dominion-Erweiterung und beinhaltet 13 neue Königreichkarten sowie 25 Metall-Münzen, die über einen Zug hinaus aufbewahrt werden dürfen. Wer kann die Macht der Gilden richtig nutzen?", + "text_icon": "G" + }, "hinterlands": { "set_name": "Hinterland", "set_text": "Die Welt ist groß, dein Königreich ist klein... klein, wenn man es mit unserer Welt vergleicht. Im Vergleich mit anderen Königreichen ist es sicher ansehnlich, aber nicht in einer Welt, die so groß ist, wie diese – groß zumindest im Vergleich mit kleineren Welten (falls es die überhaupt gibt). Verglichen mit einer Welt die ungefähr gleich groß ist, wäre sie wohl durchschnittlich, gegenüber einer etwas größeren vielleicht ein Bisschen kleiner. Aber um die Geschichte nicht unnötig in die Länge zu ziehen - zumindest nicht länger als eine kürzere Geschichte – Es ist Zeit, deine grenzen auszudehnen! Du hast von fernen Ländern gehört, exotischen Orten, wo es Pfannkuchen gibt, aber keine Waffeln, wo die Menschen eine andere Anzahl Kleidungsstücke tragen und wo sie nicht einmal ein Wort dafür haben, wenn sich zwei Menschen ansehen und hoffen, der andere macht was beide möchten, aber keiner von beiden tun will. Es ist alles ziemlich relativ dort.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.", @@ -131,6 +136,11 @@ "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. In der Regel werden diese Karten während Events (Origins or GenCon) oder an Jubiläen herausgegeben um Dominion weiter zu promoten. ", "text_icon": "Pm" }, + "promo-bigbox2-de": { + "set_name": "Einsteiger Bigbox Promo", + "set_text": "Diese Familie enthält Promokarten, die in der Einsteiger Bigbox enthalten sind.", + "text_icon": "BP" + }, "prosperity": { "set_name": "Blütezeit", "set_text": "Oh Platin! Nichts ist so schön wie Platin, außer Gold oder Silber und vielleicht auch noch Kupfer, aber Hauptsache Geld. Es fühlt sich so schön in deinen Händen an und so viel besser als in den Fingern von jemand anderem. Deine Finger musst du sowieso nicht mehr krumm machen, denn du hast deine Reichtümer schon gehortet und ein Teil liegt auf der Bank. Vielleicht ist da auch ein bisschen Schmuggelware mit dabei, aber das ist den Leuten in deiner Stadt egal. Schließlich haben sie dir ja ein riesiges Denkmal aus Honigwaben auf dem Marktplatz gebaut. Nimm dich nur vor dem neidischen Gesindel in Acht, aber die wickelst du auch noch um den Finger … und zwar mit Stil.\nThis is the 4th addition to the game of Dominion. It adds 25 new Kingdom cards to Dominion, plus 2 new Basic cards that let players keep building up past Gold and Province. The central theme is wealth; there are treasures with abilities, cards that interact with treasures, and powerful expensive cards.", diff --git a/card_db_src/en_us/cards_en_us.json b/card_db_src/en_us/cards_en_us.json index 9304b2a5..13193bba 100644 --- a/card_db_src/en_us/cards_en_us.json +++ b/card_db_src/en_us/cards_en_us.json @@ -1644,6 +1644,11 @@ "extra": "The Gold and Curses come from the Supply and go into discard piles. If there is no Gold left, you do not gain one. If there are not enough Curses left to go around, deal them out in turn order, starting with the player to your left. Each player who gained a Curse draws a card. This is not optional. A player who did not gain a Curse, whether due to the Curses running out or due to some other reason, does not draw a card. A player who uses Watchtower (from Prosperity) to trash the Curse did gain a Curse and so draws a card; a player who uses Trader (from Hinterlands) to gain a Silver instead did not gain a Curse and so does not draw a card.", "name": "Soothsayer" }, + "Soothsayer BB2DE": { + "description": "Nimm dir ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Fluchkarte. Wer eine Fluchkarte nimmt, zieht eine Karte vom Nachziehstapel.", + "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat – weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund –, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", + "name": "Hellseherin" + }, "Stonemason": { "description": "Trash a card from your hand. Gain 2 cards each costing less than it.When you buy this, you may overpay for it. If you do, gain 2 Action cards each costing the amount you overpaid.", "extra": "When you play this, trash a card from your hand, and gain two cards, each costing less than the card you trashed. Trashing a card is not optional. If you do not have any cards left in your hand to trash, you do not gain any cards. The two cards you gain can be different or the same. For example you could trash a Gold to gain a Duchy and a Silver. Gaining cards is not optional if you trashed a card. The gained cards come from the Supply and are put into your discard pile; if there are no cheaper cards in the Supply (for example if you trash a Copper), you do not gain any. If there is only one card in the Supply cheaper than the trashed card, you gain that one. The cards you gain are gained one at a time; this may matter with cards that do something when gained, such as Inn from Hinterlands. When you buy this, you may choose to overpay for it. If you do, you gain two Action cards each costing exactly the amount you overpaid. The Action cards can be different or the same. For example, if you buy Stonemason for 6 Coins, you could gain two Heralds. The Action cards come from the Supply and are put into your discard pile. If there are no cards with the appropriate cost in the Supply, you do not gain one. Overpaying with a Potion (from Alchemy) will let you gain cards with Potion in the cost. Cards with multiple types, one of which is Action (such as Great Hall from Intrigue), are Action cards. If you choose not to overpay, you will not gain any cards from that ability; it is not possible to use it to gain Action cards costing 0 Coins.", @@ -3254,6 +3259,11 @@ "extra": "When you play this, you draw a card and can play two more Actions this turn. At the start of your Clean-up phase, before discarding anything and before drawing for next turn, if you have a Walled Village in play and no more than two Action cards in play (counting the Walled Village), you may put the Walled Village on top of your deck. If the only cards you have in play are two Walled Villages, you may put either or both of them on top of your deck. Walled Village has to be in play to be put on top of your deck. Walled Village only checks how many Action cards are in play when its ability resolves; Action cards you played earlier this turn but which are no longer in play (such as Feast from Dominion) are not counted, while Action cards still in play from previous turns (duration cards from Seaside) are counted, as are Action cards that are in play now but may leave play after resolving Walled Village (such as Treasury from Seaside).", "name": "Walled Village" }, + "Walled Village BB2DE": { + "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du die Karte Befestigtes Dorf auf deinen Nachziehstapel legen.", + "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesm Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Befestigtes Dorf oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Befestigtes Dorf im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Befestigtes Dorf) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Befestigtes Dorf-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Befestigtes Dorf muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Befestigtes Dorf wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgepielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Befestigtes Dorf aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", + "name": "Befestigtes Dorf" + }, "Bank": { "description": "? Coins+1 Coin per Treasure card you have in play (counting this).", "extra": "This is a Treasure worth a variable amount. When you play Bank, it is worth 1 coin per Treasure you have in play, counting itself. Remember, you choose what order to play Treasure cards. If you play Bank with no other Treasures in play, it is worth 1 coin. If you play two copies of Bank in a row, the one you play second will be worth 1 coin more than the first one. Bank produces money right when you play it; things that happen later in the turn will not change how much money you got from it.", diff --git a/card_db_src/sets_db.json b/card_db_src/sets_db.json index 584283f9..360b9d13 100644 --- a/card_db_src/sets_db.json +++ b/card_db_src/sets_db.json @@ -149,6 +149,16 @@ "set_text": "", "text_icon": "*" }, + "guilds-bigbox2-de": { + "edition": [ + "1", + "latest" + ], + "image": "guilds_set.png", + "set_name": "*guilds-bigbox2-de*", + "set_text": "", + "text_icon": "*" + }, "hinterlands1stEdition": { "edition": [ "1" @@ -280,6 +290,16 @@ "set_text": "", "text_icon": "*" }, + "promo-bigbox2-de": { + "edition": [ + "1", + "latest" + ], + "image": "promo_set.png", + "set_name": "*promo-bigbox2-de*", + "set_text": "", + "text_icon": "*" + }, "prosperity1stEdition": { "edition": [ "1" diff --git a/src/domdiv/card_db/cards_db.json.gz b/src/domdiv/card_db/cards_db.json.gz index 113eb2a2..b49dee0a 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/cards_db.json.gz and b/src/domdiv/card_db/cards_db.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json.gz b/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json.gz index 2be791a8..38626911 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json.gz and b/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/cz/sets_cz.json.gz b/src/domdiv/card_db/cz/sets_cz.json.gz index f4773040..5ad45cc8 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/cz/sets_cz.json.gz and b/src/domdiv/card_db/cz/sets_cz.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json.gz b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json.gz index de59fe76..5ea1dc20 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json.gz and b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json.gz b/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json.gz index ec824fbf..a45a2dfe 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json.gz and b/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json.gz b/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json.gz index 2e32f2e8..c100f129 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json.gz and b/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/en_us/sets_en_us.json.gz b/src/domdiv/card_db/en_us/sets_en_us.json.gz index 4ade5a0e..41416909 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/en_us/sets_en_us.json.gz and b/src/domdiv/card_db/en_us/sets_en_us.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json.gz b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json.gz index 9ab219db..3d436fef 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json.gz and b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json.gz b/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json.gz index d9062362..d1c3051b 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json.gz and b/src/domdiv/card_db/fr/sets_fr.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json.gz b/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json.gz index 45876925..3b0ad6a4 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json.gz and b/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/it/sets_it.json.gz b/src/domdiv/card_db/it/sets_it.json.gz index 00ce8cc9..aef30512 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/it/sets_it.json.gz and b/src/domdiv/card_db/it/sets_it.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/nl_du/cards_nl_du.json.gz b/src/domdiv/card_db/nl_du/cards_nl_du.json.gz index 2f3ddda6..892f405d 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/nl_du/cards_nl_du.json.gz and b/src/domdiv/card_db/nl_du/cards_nl_du.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/nl_du/sets_nl_du.json.gz b/src/domdiv/card_db/nl_du/sets_nl_du.json.gz index 7bd559df..87fe0e52 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/nl_du/sets_nl_du.json.gz and b/src/domdiv/card_db/nl_du/sets_nl_du.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/sets_db.json.gz b/src/domdiv/card_db/sets_db.json.gz index 8b8b76bc..2bf7ddba 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/sets_db.json.gz and b/src/domdiv/card_db/sets_db.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json.gz b/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json.gz index d8953c0d..8b850320 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json.gz and b/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json.gz differ diff --git a/src/domdiv/card_db/xx/sets_xx.json.gz b/src/domdiv/card_db/xx/sets_xx.json.gz index b449af8e..4fac05ce 100644 Binary files a/src/domdiv/card_db/xx/sets_xx.json.gz and b/src/domdiv/card_db/xx/sets_xx.json.gz differ diff --git a/tests/carddb_tests.py b/tests/carddb_tests.py index 2e1f539c..95442cfb 100644 --- a/tests/carddb_tests.py +++ b/tests/carddb_tests.py @@ -22,7 +22,7 @@ def rmd(): def test_cardread(): - 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