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GoblinDieAnimation.cpp
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#include "GoblinAnimations.h"
#include <Gamebuino-Meta.h>
namespace animations {
namespace goblin {
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const uint16_t die_sprite3[] PROGMEM = {
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const uint16_t die_sprite4[] PROGMEM = {
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0x2993, 0x1795, 0x2772, 0x2772, 0x2772, 0x2772, 0x2772, 0x0, 0x0, 0x8944, 0x8944, 0x8944, 0x492B, 0x8944, 0x8944, 0x8944, 0x8944, 0x8944, 0x8944, 0x492B, 0x492B, 0x0, 0x0,
0x1795, 0x8551, 0x8551, 0x1795, 0x8551, 0x8551, 0x8551, 0x8551, 0x8944, 0x8944, 0x491A, 0x44B2, 0x44B2, 0x492B, 0x492B, 0x492B, 0x492B, 0x492B, 0x492B, 0x492B, 0x491A, 0x491A, 0x492B,
};
const uint16_t die_sprite5[] PROGMEM = {
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0x0, 0x1795, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x492B, 0x492B, 0x8944, 0x8944, 0x492B, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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};
const uint16_t die_sprite6[] PROGMEM = {
24, 20, 0, 15, 23, 5, 1,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x492B, 0x492B, 0x8944, 0x8944, 0x492B, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
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};
const uint16_t* die_sprites[] PROGMEM = {
die_sprite0,
die_sprite1,
die_sprite2,
die_sprite3,
die_sprite4,
die_sprite5,
die_sprite6,
};
Animation die = Animation(die_sprites, 7, false, 2);
}
}