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GoblinIdleAnimation.cpp
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GoblinIdleAnimation.cpp
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#include "GoblinAnimations.h"
#include <Gamebuino-Meta.h>
namespace animations {
namespace goblin {
const uint16_t goblin_idle_data[] PROGMEM = {
24, 20, 2, 1, 14, 19, 1,
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};
const uint16_t* idle_sprites[] PROGMEM = {
goblin_idle_data
};
Animation idle = Animation(idle_sprites, 1);
}
}