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#include "ImpAnimations.h"
#include <Gamebuino-Meta.h>
namespace animations {
namespace imp {
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0x0, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0xEB, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0xEB, 0x0, 0x0,
};
const uint16_t imp_die4[] PROGMEM = {
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0x6D42, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x6D42, 0xEB, 0x0,
0xEB, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0xEB, 0xEB, 0x0, 0x0, 0xEB, 0xEB, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xEB, 0xEB, 0x0,
0xEB, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0xEB, 0x0, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x0,
0x60F4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0xEB, 0xEB, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0xEB, 0xEB, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0xEB, 0x6D42, 0x0, 0xEB, 0x0,
0x0, 0x0, 0xEB, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x0, 0xEB, 0x0,
0x0, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x2F6, 0x87FF, 0x2F6, 0x87FF, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x0,
0x0, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x2F6, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4,
0x0, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x87FF, 0x87FF, 0xCED7, 0xCED7, 0xCED7, 0xCED7, 0x87FF, 0x2F6, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
};
const uint16_t imp_die5[] PROGMEM = {
24, 22, 1, 0, 17, 12, 1,
0xEB, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0xEB, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x0, 0xEB, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0xEB,
0xEB, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0xEB, 0xEB, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0xEB, 0x0, 0x0, 0x0, 0xEB, 0x0,
0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0xEB, 0x60F4, 0xEB, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x6D42,
0x0, 0x0, 0xEB, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0xEB,
0x0, 0x0, 0xEB, 0x0, 0xEB, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0xEB, 0xEB, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xEB, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x87FF, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60F4, 0x60F4, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x2F6, 0x87FF, 0x2F6, 0x2F6, 0x60F4, 0x60F4, 0x0, 0x0,
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};
const uint16_t imp_die6[] PROGMEM = {
24, 22, 7, 0, 8, 7, 1,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x0,
0x6D42, 0x0, 0x44B2, 0x0, 0x44B2, 0x0, 0x6D42, 0x0,
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0x44B2, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0x0,
0x0, 0x44B2, 0xEB, 0x44B2, 0x44B2, 0x44B2, 0x44B2, 0x0,
};
const uint16_t imp_die7[] PROGMEM = {
24, 22, 7, 0, 9, 5, 1,
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0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0,
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0xB26B, 0x0, 0xB26B, 0x0, 0x0, 0xB26B, 0xB26B, 0x0, 0xB26B,
0xB26B, 0xB26B, 0x0, 0x0, 0xB26B, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
};
const uint16_t imp_die8[] PROGMEM = {
24, 22, 7, 0, 9, 3, 1,
0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x6D42, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6D42,
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};
const uint16_t imp_die9[] PROGMEM = {
24, 22, 7, 0, 9, 2, 1,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8929, 0x0, 0x0, 0x8929,
0x8929, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
};
const uint16_t imp_die10[] PROGMEM = {
24, 22, 0, 0, 0, 0, 1
};
const uint16_t* die_sprites[] PROGMEM = {
imp_die0,
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imp_die4,
imp_die5,
imp_die6,
imp_die7,
imp_die8,
imp_die9,
imp_die10
};
Animation die = Animation(die_sprites, 11, false, 1);
}
}