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#include "entidades.h"
/* Funções de manipulação do mundo de heróis */
// Inicializa todas as variaveis do mundo
// Retorna 1 para estado de erro - NAO FOI POSSIVEL INICIAR O MUNDO
int inicializar_mundo(mundo *mundo_virtual) {
// Inicializa o tempo final
// Tempo maximo = 525000 (365 dias)
(*mundo_virtual).tempo_max = tempo_maximo;
// Incializa o tamanho do mundo
(*mundo_virtual).tamanho_mundo.x = tamanho_maximo;
(*mundo_virtual).tamanho_mundo.y = tamanho_maximo;
// Incializa o numero de habilidades
// Numero de habilidades = 10
(*mundo_virtual).num_habilidades = max_habilidades;
// Inicializa o numero de herois
// Numero de habilidades * 5
(*mundo_virtual).num_herois = ((*mundo_virtual).num_habilidades * 5);
// Inicializa o numero de bases
// Numero de herois / 6 (teto)
(*mundo_virtual).num_bases = ((*mundo_virtual).num_herois / 6);
// Inicializa o numero de missoes
// Numero de missoes = Tempo_max / 100
(*mundo_virtual).num_missoes = ((*mundo_virtual).tempo_max / 100);
/* HEROIS */
// Alocar memoria para o ARRAY de HEROIS
if ((mundo_virtual->herois = (heroi *) malloc ((mundo_virtual->num_herois) * sizeof (heroi)) ) == NULL) {
printf("ERRO! Não foi possível alocar memória para o ARRAY de HEROIS (MUNDO)");
return 1;
};
// Inicializar os N herois
for (int i=0; i<(mundo_virtual->num_herois); i++) {
if (inicializar_heroi(&(*mundo_virtual).herois[i], *mundo_virtual, i))
return 1;
};
/* HEROIS */
/* BASES */
// Alocar memoria para o ARRAY de BASES
if ((mundo_virtual->bases = (base *) malloc ((mundo_virtual->num_bases) * sizeof (base)) ) == NULL) {
printf("ERRO! Não foi possível alocar memória para o ARRAY de BASES (MUNDO)");
return 1;
};
// Inicializar as N bases
for (int i=0; i<(mundo_virtual->num_bases); i++) {
if (inicializar_base(&(*mundo_virtual).bases[i], *mundo_virtual, i))
return 1;
};
/* BASES */
/* MISSOES */
// Alocar memoria para o ARRAY de MISSOES
if ((mundo_virtual->missoes = (missao *) malloc ((mundo_virtual->num_missoes) * sizeof (missao)) ) == NULL) {
printf("ERRO! Não foi possível alocar memória para o ARRAY de MISSOES (MUNDO)");
return 1;
};
// Inicializar as missoes
for (int i=0; i<(mundo_virtual->num_missoes); i++) {
if (inicializar_missao(&mundo_virtual->missoes[i], *mundo_virtual, i))
return 1;
};
/* MISSOES */
// Retorno que deu tudo certo :)
return 0;
};
void imprimir_mundo (mundo mundo_virtual) {
printf("\n");
printf("Tempo final (minutos): \t T_FIM_DO_MUNDO \t = %d \n", (mundo_virtual).tempo_max);
printf("Tamanho do mundo: \t T_TAMANHO_MUNDO \t = %d \n", ((mundo_virtual).tamanho_mundo.x));
printf("Numero de habilidades: \t N_HABILIDADES \t\t = %d \n", (mundo_virtual).num_habilidades);
printf("Numero de herois: \t N_HEROIS \t\t = %d \n", (mundo_virtual).num_herois);
printf("Numero de bases: \t N_BASES \t\t = %d \n", (mundo_virtual).num_bases);
printf("Numero de missoes: \t N_MISSOES \t\t = %d \n", (mundo_virtual).num_missoes);
};
// Inicializa todas as variaveis de um UNICO heroi
// Retorna 1 para estado de erro - NAO FOI POSSIVEL INICIAR O HEROI
int inicializar_heroi (heroi *heroi_virtual, mundo mundo_virtual, int id) {
int total_de_habilidades;
int temp;
// Inicializar o ID
(*heroi_virtual).id = id;
// Inicializar o XP em 0
(*heroi_virtual).experiencia = 0;
// Inicializar a Paciencia
// Inteiro de 0 - 100
(*heroi_virtual).paciencia = gerar_aleatorio(0,100);
// Inicializar a Velocidade (metros/min)
// Inteiro de 50 a 5000
(*heroi_virtual).velocidade = gerar_aleatorio(50,5000);
// Inicializar as habilidades
// Gera um numero de 1 a 3, para ver o numero de habilidades do heroi
total_de_habilidades = gerar_aleatorio(1, 3);
// Inicializar a TAD de CONJUNTOS
if ((heroi_virtual->habilidades = inicializar_conjunto()) == NULL)
return 1;
(*heroi_virtual).habilidades->prox = NULL;
// Habilidades de 1 a MAX_HABILIDADES
// Retorna 1 em caso de ERRO
// Gera 1 a 3 habilidades aleatorias DIFERENTES
temp = 0;
for (int i=1; i<=total_de_habilidades; i++) {
// Repete até achar uma habilidade diferente das que ja tem
do {
temp = gerar_aleatorio(0,(mundo_virtual.num_habilidades - 1));
} while ( (busca_conjunto ((*heroi_virtual).habilidades, temp) != NULL ) );
// Insere a habilidade
if (inserir_conjunto ((*heroi_virtual).habilidades, temp)) {
printf("ERRO! Não foi possível alocar memória para HERÓI");
return 1;
};
};
// Retorno que deu tudo certo :)
return 0;
};
void imprimir_heroi (heroi heroi_virtual) {
printf("\n");
printf("ID: \t\t = %d \n", (heroi_virtual).id);
printf("Experiencia: \t = %d \n", (heroi_virtual).experiencia);
printf("Paciencia: \t = %d \n", (heroi_virtual).paciencia);
printf("Velocidade: \t = %d \n", (heroi_virtual).velocidade);
printf("Habilidades: \t = ");
imprimir_conjunto ((heroi_virtual).habilidades);
printf("\n\n");
};
// Incializar uma única base
// Retorna 1 para estado de erro - NAO FOI POSSIVEL INICIAR O HEROI
int inicializar_base (base *base_virtual, mundo mundo_virtual, int id) {
// ID inteiro >= 0
(*base_virtual).id = id;
// Inicializar a lotacao da base, sendo um numero de 3 a 10
(*base_virtual).lotacao = gerar_aleatorio(3,10);
// Inicializar o conjunto vazio de presentes
if ((base_virtual->presentes = inicializar_conjunto()) == NULL)
return 1;
// Inicializar o numero de presentes
(*base_virtual).num_presentes = 0;
// Inicializar a lista de espera - VAZIA
if (((*base_virtual).espera = inicializar_fila()) == NULL)
return 1;
// Inicializar a localizacao
// Localizacao da base (representado por (x,y))
(*base_virtual).local.x = gerar_aleatorio(0, (mundo_virtual.tamanho_mundo.x - 1));
(*base_virtual).local.y = gerar_aleatorio(0, (mundo_virtual.tamanho_mundo.y - 1));
// Inicializar o conjunto
if ((base_virtual->habilidades = inicializar_conjunto()) == NULL) {
printf("ERRO! Não foi possivel alocar memoria para HABILIDADES da BASE");
return 1;
};
return 0;
};
void imprimir_base(base base_virtual) {
printf("\n");
printf("ID: \t\t\t = %d \n", base_virtual.id);
printf("Lotacao: \t\t = %d \n", base_virtual.lotacao);
printf("Localizacao X e Y: \t = (%d,%d) \n", base_virtual.local.x, base_virtual.local.y);
printf("Presentes: \t\t = ");
imprimir_conjunto(base_virtual.presentes);
printf("\n");
printf("Quantidade de presentes: = %d", base_virtual.num_presentes);
printf("\n");
};
// Inicializar uma UNICA missao
// Retona 1 em caso de erro
int inicializar_missao (missao *missao_virtual, mundo mundo_virtual, int id) {
int total_de_habilidades;
int habilidade;
double distancia;
double temp;
int menor;
// Inicializar o ID
(*missao_virtual).id = id;
// Inicializar a localizacao
(*missao_virtual).local.x = gerar_aleatorio(0, (mundo_virtual.tamanho_mundo.x - 1));
(*missao_virtual).local.y = gerar_aleatorio(0, (mundo_virtual.tamanho_mundo.y - 1));
// Inicializar as habilidades necessárias
// Deve ser pertencente a [6..10] no caso de 10
total_de_habilidades = gerar_aleatorio(6,10);
// Alocar memoria e verificar erro de MALLOC
if ((missao_virtual->habilidades = inicializar_conjunto()) == NULL) {
printf("ERRO! Não foi possível alocar memória para HABILIDADES da MISSAO");
return 1;
};
// Insere 0..total_habilidades habilidades aleatorias diferentes
for (int i=0; i<total_de_habilidades; i++) {
do {
habilidade = gerar_aleatorio(0,(mundo_virtual.num_habilidades-1));
} while ( search_conj (missao_virtual->habilidades, habilidade) );
inserir_conjunto(missao_virtual->habilidades, habilidade);
};
// Aloca memoria para o ARRAY de BASES ORDENADAS
// ORDENADAS POR PROXIMIDADE
if ((missao_virtual->ordem_bases = (int *) malloc (mundo_virtual.num_bases * sizeof(int))) == NULL) {
printf("ERRO! Não foi possível alocar memória para BASES ORDENADAS (missao)");
return 1;
};
// Selection SORT
// Ordena as BASES em DISTANCIA
for (int i=0; i<mundo_virtual.num_bases; i++) {
missao_virtual->ordem_bases[i] = mundo_virtual.bases[i].id;
};
for (int i=0; i<mundo_virtual.num_bases; i++) {
// Indice no ARRAY que tem IDS
menor = i;
distancia = distancia_pontos(mundo_virtual.bases[missao_virtual->ordem_bases[i]].local.x,
mundo_virtual.bases[missao_virtual->ordem_bases[i]].local.y,
missao_virtual->local.x,
missao_virtual->local.y);
// Acha o menor
for (int j=(i+1); j<mundo_virtual.num_bases; j++) {
temp = distancia_pontos(mundo_virtual.bases[missao_virtual->ordem_bases[j]].local.x,
mundo_virtual.bases[missao_virtual->ordem_bases[j]].local.y,
missao_virtual->local.x,
missao_virtual->local.y);
if (temp < distancia) {
distancia = temp;
menor = j;
};
};
// Troca os indices
habilidade = missao_virtual->ordem_bases[i];
missao_virtual->ordem_bases[i] = missao_virtual->ordem_bases[menor];
missao_virtual->ordem_bases[menor] = habilidade;
};
return 0;
};
void imprimir_missao (missao missao_virtual) {
printf("\n");
printf("ID: \t\t\t = %d \n", missao_virtual.id);
printf("Local: \t\t\t = (%d,%d) \n", missao_virtual.local.x, missao_virtual.local.y);
printf("Habilidades minimas: \t = ");
imprimir_conjunto(missao_virtual.habilidades);
printf("\n");
};