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/*
TRABALHO GRANDE - THE BOYS
ESPECIFICACAÇÂO: https://wiki.inf.ufpr.br/maziero/doku.php?id=c:theboys
Matéria: Programação 1 - 2023/2
Curso/Semestre: Informática Biomédica (2° semestre)
*/
#include "principal.h"
#include "entidades.h"
#include "eventos.h"
#include "lef.h"
#include "mundo.h"
int main () {
// Definindo a seed randomica do programa
// srand(time(NULL));
srand(0);
// Variaveis de ambiente
mundo mundo_virtual;
lef* eventos_mundo;
int tentativas = 0;
int concluidas = 0;
// Inicializar a LEF da simulação
if ((eventos_mundo = cria_lef()) == NULL) {
printf("\033[0;31mERRO! [EVENTOS] Simulação abortada na inicialização :c\033[0;37m\n");
return 1;
};
// Inicializa o MUNDO como um todo
if (inicializar_realidade_virtual(&mundo_virtual, eventos_mundo)) {
printf("\033[0;31mERRO! [MUNDO] Simulação abortada na inicialização :c\033[0;37m\n");
finalizar_realidade_virtual(&mundo_virtual, eventos_mundo);
return 1;
};
// Clock do MUNDO
// Variaveis de CLOCK
int aux;
double temp;
evento* evento_atual;
// Roda todos os eventos do LEF
while (!vazia_lef(eventos_mundo)) {
if ((evento_atual = retirar_lef (eventos_mundo)) == NULL)
return 1;
switch (evento_atual->tipo) {
// CHEGA
case 0:
if (evento_chega ( evento_atual->tempo,
&mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1],
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2],
eventos_mundo))
printf ("%6d: CHEGA\t HEROI %2d BASE %2d (%2d/%2d) ESPERA\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
evento_atual->dado2,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].num_presentes,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].lotacao
);
else
printf ("%6d: CHEGA\t HEROI %2d BASE %2d (%2d/%2d) DESISTE\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
evento_atual->dado2,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].num_presentes,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].lotacao);
break;
// ESPERA
case 1:
printf ("%6d: ESPERA\t HEROI %2d BASE %2d (%2d)\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
evento_atual->dado2,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].espera->tamanho);
evento_espera ( evento_atual->tempo,
mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1],
&mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2],
eventos_mundo);
break;
// DESISTE
case 2:
printf ("%6d: DESISTE\t HEROI %2d BASE %2d\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
evento_atual->dado2);
evento_desiste (evento_atual->tempo,
mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1],
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2],
eventos_mundo,
mundo_virtual);
break;
// AVISA
case 3:
printf ("%6d: AVISA\t PORTEIRO BASE %2d (%2d/%2d) FILA ",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado1].num_presentes,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado1].lotacao);
imprimir_fila (mundo_virtual.bases[evento_atual->dado1].espera);
printf("\n");
evento_avisa (evento_atual->tempo, &mundo_virtual.bases[evento_atual->dado1], eventos_mundo, &mundo_virtual);
break;
// ENTRA
case 4:
aux = evento_entra (evento_atual->tempo,
mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1],
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2],
eventos_mundo);
printf ("%6d: ENTRA\t HEROI %2d BASE %2d (%2d/%2d) SAI %d\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
evento_atual->dado2,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].num_presentes,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].lotacao,
aux);
break;
// SAI
case 5:
evento_sai (evento_atual->tempo,
mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1],
&mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2],
eventos_mundo,
mundo_virtual);
printf ("%6d: SAI\t HEROI %2d BASE %2d (%2d/%2d)\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
evento_atual->dado2,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].num_presentes,
mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2].lotacao);
break;
// VIAJA
case 6:
temp = (evento_viaja(evento_atual->tempo,
&mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1],
&mundo_virtual.bases[evento_atual->dado2],
eventos_mundo,
mundo_virtual));
aux = ceil (temp);
printf ("%6d: VIAJA\t HEROI %2d BASE %2d BASE %2d DIST %d VEL %d CHEGA %d\n",
evento_atual->tempo,
evento_atual->dado1,
mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1].base_atual,
evento_atual->dado2,
aux,
mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1].velocidade,
(((aux/mundo_virtual.herois[evento_atual->dado1].velocidade))+evento_atual->tempo+1));
break;
// MISSAO
case 7:
tentativas++;
concluidas += evento_missao(evento_atual->tempo,
mundo_virtual.missoes[evento_atual->dado1],
eventos_mundo,
mundo_virtual);
break;
// FINAL
case 8:
// Aqui é onde tudo acaba, e teremos os resultados :)
evento_fim (evento_atual->tempo, mundo_virtual, tentativas, concluidas);
// Liberação de tudo
free (evento_atual);
finalizar_realidade_virtual(&mundo_virtual, eventos_mundo);
return 0;
break;
default:
break;
};
// Libera memória do PONTEIRO de EVENTO retornado do RETIRAR_LEF
free (evento_atual);
};
// Tudo aconteceu como esperado :)
// EXIT_SUCCESS
return 0;
}