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[VRM-1.0][timeline] コンストレイント実装したVRM1.0モデルがシーンビューで破綻する #2438

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azuNekomaru opened this issue Sep 22, 2024 · 3 comments
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bug Something isn't working timeline
Milestone

Comments

@azuNekomaru
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azuNekomaru commented Sep 22, 2024

環境情報

  • VRM version: VRM-0.126.0
  • Unity version: Unity-2021.3.27f1
  • OS: Windows 11

バグについて

シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。
ただし、プレイモード再生すると正しく表示される。
(スクリーンショット参照)

シーンビュー及びゲームビューのアニメーション再生したとき、コンストレイントが正しく表示されることは可能ですか?

 [Rollコンストレイントの実験]
 https://hub.vroid.com/characters/1050607525468467053/models/6144372156939751903

@ousttrue
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Contributor

再現する方法がわかりませんでした。
どのようなシーン構成?なのかがわかりませんでした。

シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、

アニメーション再生 は何を指していますか(Animation component, Animator component, Vrmのコントロールリグ...etc)

コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。
ただし、プレイモード再生すると正しく表示される。

プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。

model だけじゃなくて構成されたシーンがあると修正できる可能性があがります。

@azuNekomaru
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Author

Timelineを利用した.animファイル再生を指してます。
TimelineはVRM1.0では推奨されない可能性ありますか?

プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。
こちら、エディターとプレイモードが混同していました。すみません。

Timelineウィンドウのアニメーション

エディターから再生したもの
https://github.com/user-attachments/assets/38b467c0-2e62-4daf-b9c4-b5bb28e441f4

プレイモードで再生したもの
https://github.com/user-attachments/assets/bc31c81c-e2f3-4fe8-876e-077bf1a2abd4

利用した.animファイル

https://booth.pm/ja/items/3886934

@ousttrue ousttrue changed the title [VRM-1.0][Unity] コンストレイント実装したVRM1.0モデルがシーンビューで破綻する [VRM-1.0][timeline] コンストレイント実装したVRM1.0モデルがシーンビューで破綻する Oct 15, 2024
@ousttrue
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Contributor

TODO: timeline

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bug Something isn't working timeline
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None yet
Development

No branches or pull requests

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