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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
// 宣告函式
int dice(char a);
void map(char player1[25], char player2[25], char player3[25], char player4[25], int land_value[25], int level[25], int pay[25], int money1, int money2, int money3, int money4);
int manu(int n);
int special_land(int move, int money);
int rule(int n);
int teamMember(int n);
void end(int);
/*struct Player emplacement(struct Player player,int die) {
if(player.move){ //如果現在不能動,離開此函式,下一局恢復能動
player.move=0
return player;
}
player.location= player.location+ dice_num;
if(player.location>24) {
player.location=player.location-24;
}
switch(player.location) {
case 0: //起點
break;
case 3:
case 7:
case 9:
case 12: //監獄
player.move=1;
break;
case 15: //機會
break;
case 19: //轉角
break;
case 21: //命運
break;
default://其他正常地點
//你買過房子嗎?
//有沒有人買房,要不要過路費
//如果沒有人買房要不要買
//買過的要不要升級
break;
}
}
void place(int num) {
char ans;
if(map[num].owner! = player.realty) {//不是自己的地
if(map[num].owner == 0) {//無主之地
printf("要不要在這裡買房子?");
scanf("%c",&ans);
if(ans=='Y' || ans=='y'){
map[num].own=1;
map[num].owner=player.realty;
player.money=player.money-map[num].price;
}
}
else{
//扣過路費
player.money=player.money-map[num].tolls;
}
}
else{
if(map[num].level!=3){
printf("要不要升級?");
scanf("%c",&ans);
if(ans=='Y' || ans=='y'){
map[num].level++;
player.money=player.money-map[num].exp;
}
}
}
}*/
//菜單畫面
int manu(int n)
{
int enter;
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ Monopoly MENU ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■ ■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■ ■■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■■■ ■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■ ■■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Start playing please enter 1 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Check who made this game please enter 2 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →How to play please enter 3 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Want to leave please enter 0 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
scanf("%d", &enter);
if (enter == 1)
{
return 1;
}
if(enter == 2)
{
system("cls"); //清除畫面
teamMember(enter);
}
if(enter == 3)
{
system("cls"); //清除畫面
rule(enter);
}
if(enter == 0)
end(enter);
return enter;
}
//骰子
int dice(char a)
{
srand(time(NULL)); //產生亂數,參數以目前的時間傳入
int die = 1 + rand() % 6;//有六個數,從一開始(1~6)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■■■■■■■\n");
switch(die)
{
case 1:
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■\n");
return 1;
case 2:
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■\n");
return 2;
case 3:
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■\n");
return 3;
case 4:
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■\n");
return 4;
case 5:
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■\n");
return 5;
case 6:
printf("■ ■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("◎ ◎ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■\n");
return 6;
}
printf("%d", die);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//機會命運
int special_land(int move, int money){
int num; //機會命運編號
char a;
if(move == 3 || move == 15){ //機會
scanf("%*c");
printf("+--------+\n");
printf("| |\n");
printf("| 機 |\n");
printf("| |\n");
printf("| 會 |\n");
printf("| |\n");
printf("+--------+\n");
scanf("%*c");
srand(time(NULL));
num = rand() % 3 + 1; //編號 (1-3)
switch(num) {
case 1:
printf("內容: 骰到 3 以上的的數字獲得 2000 元\n");
scanf("%c", &a);
if(dice(a) >= 3) {
money = money + 2000;
}
return money;
break;
case 2:
printf("內容: 支付太空船燃料費用 1000 元\n");
money = money - 1000;
return money;
break;
case 3:
printf("內容: 投資股票獲利,獲得 1000 元\n");
money = money + 1000;
return money;
break;
}
}
else if(move == 9 || move == 21) { //命運
scanf("%*c");
printf("+--------+\n");
printf("| |\n");
printf("| 命 |\n");
printf("| |\n");
printf("| 運 |\n");
printf("| |\n");
printf("+--------+\n");
scanf("%*c");
srand(time(NULL));
num = rand() % 3 + 1; //編號 (1-3)
switch(num){
case 1:
printf("內容: 遭到外星人攻擊,損失 2000 元\n");
money = money - 2000;
return money;
break;
case 2:
printf("內容: 半路上意外撿到 1000 元\n");
money = money + 1000;
return money;
break;
case 3:
printf("內容: 退回起點\n");
move = 0;
return move;
break;
}
}
}
//成員名單
int teamMember(int n)
{
int enter;
int check;
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ Monopoly ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ 製 作 成 員 : ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ §D0915696黃湘紜 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ §D0915725賴螢葶 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ §D0948329陳昕伶 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ §D0948524陳彥勻 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ §製作日期 : 2020 / 12 / 5 ~ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Back to menu please enter 1 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Want to leave please enter 0 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
scanf("%d", &enter);
if(enter == 1)
{
system("cls"); //清除畫面
check = manu(enter); //回到菜單
if(check == 0)
return 0;
}
if(enter == 0)
end(enter);
return enter;
}
//遊戲規則
int rule(int n)
{
int enter;
int check;
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ Monopoly RULE ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ 遊戲開始 ■\n");
printf("■ *遊戲人數4人 ■\n");
printf("■ *遊戲方向為順時針進行 ■\n");
printf("■ *各玩家起始財產金額10000元 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ 特殊地點 ■\n");
printf("■ *行走過起點獲得金額1000元 ■\n");
printf("■ *行走到監獄限制行動,下一回合骰子骰到偶數時,再下一回合即可恢復行動 ■\n");
printf("■ *行走到機會/命運,隨機發生一件事 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ 交易 ■\n");
printf("■ *行走到一般星球,且該星球無人佔領,則可選擇是否購買 ■\n");
printf("■ *若再次走到自己已佔領的星球,則可選擇是否升級該星球(升級上限為3) ■\n");
printf("■ *若行走到其他玩家佔領的星球,需繳交過路費(與該星球等級相應金額)該星球的佔領者 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ 破產 ■\n");
printf("■ *玩家財產歸零,該玩家退出遊戲 ■\n");
printf("■ *若有玩家退出遊戲,則該玩家的星球轉變為空置 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ 勝利條件 ■\n");
printf("■ *回合數太多可選擇是否繼續遊戲,若否,則該玩家退出遊戲 ■\n");
printf("■ *若玩家只剩一人,則倖存者獲勝,遊戲結束 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Back to menu please enter 1 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Want to leave please enter 0 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
scanf("%d", &enter);
if(enter == 1)
{
system("cls"); //清除畫面
check = manu(enter); //回到菜單
if(check == 0)
return 0;
}
if(enter == 0)
end(enter);
return enter;
}
//結束畫面
void end(int enter)
{
char n;
system("cls");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■■■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■■■ ■■■■ ■ ■ ■ ■■ ■■■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■■ ■■ ■■■■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■■■ ■ ■ ■■■■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■■ ■ ■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■■■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■■■ ■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■\n");
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■\n");
printf("■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
scanf("%c", &n);
exit(0);
}
//地圖
void map(char player1[25], char player2[25], char player3[25], char player4[25], int land_value[25], int level[25], int pay[25], int money1, int money2, int money3, int money4)
{
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■ 水 星 ■ 金 星 ■ ■ 火 星 ■ 木 星 ■ 土 星 ■ ■\n");
printf("■ ■地價:%05d■地價:%05d■ ■地價:%05d■地價:%05d■地價:%05d■ ■\n", land_value[1], land_value[2], land_value[4], land_value[5], land_value[6]);
printf("■ 起 點 ■等級:L%02d ■等級:L%02d ■ 機 會 ■等級:L%02d ■等級:L%02d ■等級:L%02d ■ 小行星帶 ■\n", level[1], level[2], level[4], level[5], level[6]);
printf("■ →→ ■過路費:%03d■過路費:%03d■ ■過路費:%03d■過路費:%03d■過路費:%03d■ ■\n", pay[1], pay[2], pay[4], pay[5], pay[6]);
printf("■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■\n", player1[0], player2[0], player3[0], player4[0], player1[1], player2[1], player3[1], player4[1], player1[2], player2[2], player3[2], player4[2], player1[3], player2[3], player3[3], player4[3], player1[4], player2[4], player3[4], player4[4], player1[5], player2[5], player3[5], player4[5], player1[6], player2[6], player3[6], player4[6], player1[7], player2[7], player3[7], player4[7]);
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ 地 球 ■ ■ 天王星 ■\n");
printf("■地價:%05d■ ■地價:%05d■\n", land_value[23], land_value[8]);
printf("■等級:L%02d ■ press any botton to start(except 0) ■等級:L%02d ■\n", level[23], level[8]);
printf("■過路費:%03d■ ■過路費:%03d■\n", pay[23], pay[8]);
printf("■ %c %c %c %c ■ @ 玩家一:目前金額%05d ■ %c %c %c %c ■\n", player1[23], player2[23], player3[23], player4[23], money1, player1[8], player2[8], player3[8], player4[8]);
printf("■■■■■■■ ■■■■■■■\n");
printf("■ 神秘星 ■ # 玩家二:目前金額%05d ■ ■\n", money2);
printf("■地價:%05d■ ■ ■\n", land_value[22]);
printf("■等級:L%02d ■ & 玩家三:目前金額%05d ■ 命 運 ■\n", level[22], money3);
printf("■過路費:%03d■ ■ ■\n", pay[22]);
printf("■ %c %c %c %c ■ $ 玩家四:目前金額%05d ■ %c %c %c %c ■\n", player1[22], player2[22], player3[22], player4[22], money4, player1[9], player2[9], player3[9], player4[9]);
printf("■■■■■■■ ■■■■■■■\n");
printf("■ ■ ■ 海王星 ■\n");
printf("■ ■ ■地價:%05d■\n", land_value[10]);
printf("■ 命 運 ■ ■等級:L%02d ■\n", level[10]);
printf("■ ■ ■過路費:%03d■\n", pay[10]);
printf("■ %c %c %c %c ■ →Pause the game please enter 1 ■ %c %c %c %c ■\n", player1[21], player2[21], player3[21], player4[21], player1[10], player2[10], player3[10], player4[10]);
printf("■■■■■■■ ■■■■■■■\n");
printf("■ 旺旺星 ■ →Restart the game please enter 2 ■ 駭客星 ■\n");
printf("■地價:%05d■ ■地價:%05d■\n", land_value[20], land_value[11]);
printf("■等級:L%02d ■ →Want to leave please enter 0 ■等級:L%02d ■\n", level[20], level[11]);
printf("■過路費:%03d■ ■過路費:%03d■\n", pay[20], pay[11]);
printf("■ %c %c %c %c ■ ■ %c %c %c %c ■\n", player1[20], player2[20], player3[20], player4[20], player1[11], player2[11], player3[11], player4[11]);
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■ 逢甲星 ■ 美食星 ■ 方塊星 ■ ■ 植物星 ■ 月 球 ■ ■\n");
printf("■ ■地價:%05d■地價:%05d■地價:%05d■ ■地價:%05d■地價:%05d■ ■\n", land_value[18], land_value[17], land_value[16], land_value[14], land_value[13]);
printf("■ 太空墳場 ■等級:L%02d ■等級:L%02d ■等級:L%02d ■ 機 會 ■等級:L%02d ■等級:L%02d ■ 監 獄 ■\n", level[18], level[17], level[16], level[14], level[13]);
printf("■ ■過路費:%03d■過路費:%03d■過路費:%03d■ ■過路費:%03d■過路費:%03d■ ■\n", pay[18], pay[17], pay[16], pay[14], pay[13]);
printf("■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■ %c %c %c %c ■\n", player1[19], player2[19], player3[19], player4[19], player1[18], player2[18], player3[18], player4[18], player1[17], player2[17], player3[17], player4[17], player1[16], player2[16], player3[16], player4[16], player1[15], player2[15], player3[15], player4[15], player1[14], player2[14], player3[14], player4[14], player1[13], player2[13], player3[13], player4[13], player1[12], player2[12], player3[12], player4[12]);
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
}
//主程式
int main()
{
int enter, result; //主畫面輸入選項, result : 結果
int land_value[24] = {0}, pay[24] = {0}, level[25]; //地價、過路費、等級
char player1[25] = {0}, player2[25] = {0}, player3[25] = {0}, player4[25] = {0}; //控制輸出骰子圖案
int player1_check[25] = {0}, player2_check[25] = {0}, player3_check[25] = {0}, player4_check[25] = {0}; //控制輸出骰子
int i;
int check1, check2, check3, check4, num1, num2, num3, num4; // check: 判斷監獄, num: 第一次進監獄印出的內容
int money1, money2, money3, money4;
char n;
int die = 0, move1 = 0, move2 = 0, move3 = 0, move4 = 0; //骰子步數、玩家一移動步數、玩家二移動步數、玩家三移動步數、玩家四移動步數
int tmcheck, start1;
//把 level 初始化為 1
for(i = 0; i < 25; i++)
{
level[i] = 1;
}
// 所有人剛開始皆有 10000 元
money1 = money2 = money3 = money4 = 10000;
check1 = check2 = check3 = check4 = 1;
num1 = num2 = num3 = num4 = 1;
//初始畫面
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ Monopoly MENU ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■ ■■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■ ■■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■■■ ■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■■ ■■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■\n");
printf("■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Start playing please enter 1 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Check who made this game please enter 2 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →How to play please enter 3 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ →Want to leave please enter 0 ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
scanf("%d", &enter);
if(enter == 1 || start1 == 1) //當在主畫面時輸入一
{
system("cls"); //清除畫面
move1 = move1 + die; //計算玩家一移動步數
player1_check[move1] = 1; //把要移動到數值
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player1_check[i] == 0)
player1[i] = ' ';
else
player1[i] = '@';
}
move2 = move2 + die;
player2_check[move2] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player2_check[i] == 0)
player2[i] = ' ';
else
player2[i] = '#';
}
move3 = move3 + die;
player3_check[move3] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player3_check[i] == 0)
player3[i] = ' ';
else
player3[i] = '&';
}
move4 = move4 + die;
player4_check[move4] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player4_check[i] == 0)
player4[i] = ' ';
else
player4[i] = '$';
}
}
if(enter == 2)
{
system("cls"); //清除畫面
tmcheck = teamMember(enter);
}
if(enter == 3)
{
system("cls");
rule(enter);
}
if(enter == 0) //結束遊戲
end(enter);
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4); //印出地圖
/////////////////////
while(scanf("%c", &n))
{
for(i = 0; i < 25; i++)
{
player1_check[i] = 0; // player1 歸零
}
//scanf("%*c");
if(check1 == 1) {
scanf("%c", &n);
die = dice(n);
printf("player1 move: %d", die);
move1 = move1 + die;
if(move1 == 12) { //監獄
num1 = 1;
check1 = 0;
}
else if(move1 >= 24) { //起點
move1 = move1 - 24; //超過 24 重新計算
// player1 移動
player1_check[move1] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player1_check[i] == 0)
player1[i] = ' ';
else
player1[i] = '@';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
printf("\n內容: 通過起點加 1000 元\n");
money1 = money1 + 1000;
printf("%d\n", money1); //測試
}
}
else{
if(num1 == 0){
printf("\n骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");
}
printf("\n-----\n"); //測試
scanf("%c", &n);
if(dice(n) % 2 == 0){
printf("偶數,下回合可以開始移動\n");
check1 = 1;
}
else{
printf("奇數,下回合無法移動,請繼續骰骰子\n");
num1 = 0;
check1 = 0;
}
}
// player1 移動
player1_check[move1] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player1_check[i] != 1)
player1[i] = ' ';
else
player1[i] = '@';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
//特殊地形
if(move1 == 3 || move1 == 9 || move1 == 15 || move1 == 21){ //機會命運
result = special_land(move1, money1);
if(result != 0){
money1 = result;
printf("%d\n", money1); //測試
}
else{
move1 = result;
player1_check[move1] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player1_check[i] != 1)
player1[i] = ' ';
else
player1[i] = '@';
}
}
//重新印地圖
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
}
else if(move1 == 12 && check1 == 0 && num1 == 1){ //監獄
printf("\n內容: 下次自己回合時需骰骰子,骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");
//重新印地圖
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
}
///////////////
for(i = 0; i < 25; i++)
{
player2_check[i] = 0; // player2 歸零
}
//scanf("%*c");
if(check2 == 1){
scanf("%c", &n);
die = dice(n);
printf("player2 move: %d", die);
move2 = move2 + die;
if(move2 == 12){ //監獄
num2 = 1;
check2 = 0;
}
else if(move2 >= 24){ //起點
move2 = move2 - 24; //超過 24 重新計算
// player2 移動
player2_check[move2] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player2_check[i] == 0)
player2[i] = ' ';
else
player2[i] = '#';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
printf("\n內容: 通過起點加 1000 元\n");
money2 = money2 + 1000;
printf("%d\n", money2); //測試
}
}
else{
if(num2 == 0){
printf("\n骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");
}
printf("\n-----\n"); //測試
scanf("%c", &n);
if(dice(n) % 2 == 0){
printf("偶數,下回合可以開始移動\n");
check2 = 1;
}
else{
printf("奇數,下回合無法移動,請繼續骰骰子\n");
num2 = 0;
check2 = 0;
}
}
// player2 移動
player2_check[move2] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player2_check[i] != 1)
player2[i] = ' ';
else
player2[i] = '#';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
//特殊地形
if(move2 == 3 || move2 == 9 || move2 == 15 || move2 == 21){ //機會命運
result = special_land(move2, money2);
if(result != 0){
money2 = result;
printf("%d\n", money2); //測試
}
else{
move2 = result;
player2_check[move2] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player2_check[i] != 1)
player2[i] = ' ';
else
player2[i] = '#';
}
}
//重新印地圖
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
}
else if(move2 == 12 && check2 == 0 && num2 == 1){ //監獄
printf("\n內容: 下次自己回合時需骰骰子,骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");
//重新印地圖
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
}
///////////////////
for(i = 0; i < 25; i++)
{
player3_check[i] = 0; // player3 歸零
}
//scanf("%*c");
if(check3 == 1){
scanf("%c", &n);
die = dice(n);
printf("player3 move: %d", die);
move3 = move3 + die;
if(move3 == 12){ //監獄
num3 = 1;
check3 = 0;
}
else if(move3 >= 24){ //起點
move3 = move3 - 24; //超過 24 重新計算
// player3 移動
player3_check[move3] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player3_check[i] == 0)
player3[i] = ' ';
else
player3[i] = '&';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
printf("\n內容: 通過起點加 1000 元\n");
money3 = money3 + 1000;
printf("%d\n", money3); //測試
}
}
else{
if(num3 == 0){
printf("\n骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");
}
printf("\n-----\n"); //測試
scanf("%c", &n);
if(dice(n) % 2 == 0){
printf("偶數,下回合可以開始移動\n");
check3 = 1;
}
else{
printf("奇數,下回合無法移動,請繼續骰骰子\n");
num3 = 0;
check3 = 0;
}
}
// player3 移動
player3_check[move3] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player3_check[i] != 1)
player3[i] = ' ';
else
player3[i] = '&';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
//特殊地形
if(move3 == 3 || move3 == 9 || move3 == 15 || move3 == 21){ //機會命運
result = special_land(move3, money3);
if(result != 0){
money3 = result;
printf("%d\n", money3); //測試
}
else{
move3 = result;
player3_check[move3] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player3_check[i] != 1)
player3[i] = ' ';
else
player3[i] = '&';
}
}
//重新印地圖
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
}
else if(move3 == 12 && check3 == 0 && num3 == 1){ //監獄
printf("\n內容: 下次自己回合時需骰骰子,骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");
//重新印地圖
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
}
////////////////////
for(i = 0; i < 25; i++)
{
player4_check[i] = 0; // player4 歸零
}
//scanf("%*c");
if(check4 == 1){
scanf("%c", &n);
die = dice(n);
printf("player4 move: %d", die);
move4 = move4 + die;
if(move4 == 12){ //監獄
num4 = 1;
check4 = 0;
}
else if(move4 >= 24){ //起點
move4 = move4 - 24; //超過 24 重新計算
// player4 移動
player4_check[move4] = 1;
for(i = 0; i < 25; i++)
{
if(player4_check[i] == 0)
player4[i] = ' ';
else
player4[i] = '$';
}
scanf("%*c", &n);
system("cls");
map(player1, player2, player3, player4, land_value, level, pay, money1, money2, money3, money4);
printf("\n內容: 通過起點加 1000 元\n");
money4 = money4 + 1000;
printf("%d\n", money4); //測試
}
}
else{
if(num4 == 0){
printf("\n骰到偶數,再下一回合才可移動 (奇數偶數只是判斷下回合是否可移動)\n");