给定一个二维的矩阵,包含
'X'
和'O'
(字母 O)。找到所有被
'X'
围绕的区域,并将这些区域里所有的'O'
用'X'
填充。示例:
X X X X X O O X X X O X X O X X运行你的函数后,矩阵变为:
X X X X X X X X X X X X X O X X解释:
被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的
'O'
都不会被填充为'X'
。 任何不在边界上,或不与边界上的'O'
相连的'O'
最终都会被填充为'X'
。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
解法一:
//时间复杂度O(n), 空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
void mark(const vector<vector<char>>& board, vector<vector<char>>& b2, int i, int j) {
if(i < 0 || i >= b2.size() || j < 0 || j >= b2[0].size() ||
board[i][j] == 'X' || b2[i][j] == 'O') return;
b2[i][j] = 'O';
mark(board, b2, i + 1, j);
mark(board, b2, i - 1, j);
mark(board, b2, i, j + 1);
mark(board, b2, i, j - 1);
}
void solve(vector<vector<char>>& board) {
if(board.empty()) return;
int m = board.size();
int n = board[0].size();
vector<vector<char>> b2(m, vector<char>(n, 'X'));
for(int j = 0; j < n; j++) {
mark(board, b2, 0, j);
mark(board, b2, m - 1, j);
}
for(int i = 1; i < m - 1; i++) {
mark(board, b2, i, 0);
mark(board, b2, i, n - 1);
}
board.swap(b2);
}
};
解法一:
- 初始时b2全为'X',大小和board一样;
- 从每个边界点出发向内查找,标记board中连通的'O'结点,将其记录在b2中;
- 完成所有遍历,返回b2。
2019/12/01 23:12