This repository has been archived by the owner on Mar 1, 2020. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
/
my_bot.py
80 lines (61 loc) · 2.14 KB
/
my_bot.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
"""
An example of custom battle bot.
:author: @will7101
"""
from fgobot import BattleBot
import logging
# 指定日志的输出等级(DEBUG / INFO / WARNING / ERROR)
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
# 实例化一个bot
bot = BattleBot(
# 要打的关卡截图为'qp.png',放在这个文件的同一级目录下
quest='qp.png',
# 需要的助战截图为'friend_qp.png',放在这个文件的同一级目录下
# 如果可以接受的助战有多个,可以传入一个list,例如:friend=['friend1.png', 'friend2.png]
friend='friend_qp.png',
# AP策略为:当体力耗尽时,优先吃银苹果,再吃金苹果
# 如果不指定ap参数,则当体力耗尽时停止运行
ap=['silver_apple', 'gold_apple'],
# 要打的关卡有3面
stage_count=3,
# 关卡图像识别的阈值为0.97
# 如果设的过低会导致进错本,太高会导致无法进本,请根据实际情况调整
quest_threshold=0.97,
# 助战图像识别的阈值为0.95
# 如果设的过低会导致选择错误的助战,太高会导致选不到助战,请根据实际情况调整
friend_threshold=0.95
)
# 为了方便,使用了简写
s = bot.use_skill
m = bot.use_master_skill
a = bot.attack
# 第一面的打法
@bot.at_stage(1)
def stage_1():
# s(1, 1)表示使用1号从者的技能1
s(1, 1)
s(2, 1)
s(3, 1)
s(3, 3)
# (a[6, 1, 2])表示出卡顺序为:6号卡(1号从者宝具卡),1号卡,2号卡
a([6, 1, 2])
# 第二面的打法
@bot.at_stage(2)
def stage_2():
# m(2, 1)表示使用御主技能2,对象为1号从者
m(2, 1)
a([6, 1, 2])
# 第三面的打法
@bot.at_stage(3)
def stage_3():
s(1, 3)
a([6, 1, 2])
# 程序的入口点(不加这行也可以)
# 使用时,可以直接在命令行运行'python my_bot.py'
if __name__ == '__main__':
# 检查设备是否连接
if not bot.device.connected():
# 如果没有连接,则尝试通过本地端口62001连接(具体参数请参考自己的设备/模拟器)
bot.device.connect('127.0.0.1:62001')
# 启动bot,最多打5次
bot.run(max_loops=5)