最常用的
- 单例
- 观察者
- 责任链
次一点的
-
工厂
-
装饰器
-
适配器等
作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。
应用:常用于管理资源,如日志、线程池
实现要点:
-
在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例,
-
需防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为private,
-
同时阻止拷贝创建对象时赋值时拷贝对象,因此也将它们声明并权限标记为private;
-
另外,需要提供一个全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。
class Singleton{
public:
static Singleton& getInstance(){
static Singleton instance;
return instance;
}
void printTest(){
cout<<"do something"<<endl;
}
private:
Singleton(){}//防止外部调用构造创建对象
Singleton(Singleton const &singleton);//阻止拷贝创建对象
Singleton& operator=(Singleton const &singleton);//阻止赋值对象
};
int main()
{
Singleton &a=Singleton::getInstance();
a.printTest();
return 0;
}
首先,构造函数声明成 private 的目的是只允许内部调用,getInstance() 中的静态局部变量创建时调用,但不允许外部调用构造创建第二个实例;
然后,拷贝构造和拷贝赋值符是声明成了private而不给出定义,其目的是阻止拷贝,如果企图通过拷贝构造来创建第二个实例,编译器会报错。
阻止拷贝的另一种写法是声明后接一个"=delete",也能起到相同的作用(C++11)。
工厂模式包括三种:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式。
工厂模式的主要作用是封装对象的创建,分离对象的创建和操作过程,用于批量管理对象的创建过程,便于程序的维护和扩展。
简单工厂是工厂模式最简单的一种实现,对于不同产品的创建定义一个工厂类,将产品的类型作为参数传入到工厂的创建函数,根据类型分支选择不同的产品构造函数。
//简单工厂模式
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
} PRODUCTTYPE;
class Product//产品抽象基类
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductB"<<endl;
}
};
class ProductC : public Product
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductC"<<endl;
}
};
class Factory//工厂类
{
public:
Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
{
switch (type) {
case TypeA:
return new ProductA();
case TypeB:
return new ProductB();
case TypeC:
return new ProductC();
default:
return NULL;
}
}
};
int main()
{
Factory productCreator;
Product *productA=productCreator.CreateProduct(TypeA);
Product *productB=productCreator.CreateProduct(TypeB);
Product *productC=productCreator.CreateProduct(TypeC);
productA->Show();
productB->Show();
productC->Show();
if(productA){
delete productA;
productA=NULL;
}
if(productB){
delete productB;
productB=NULL;
}
if(productC){
delete productC;
productC=NULL;
}
return 0;
}
其实这才是正宗的工厂模式,简单工厂模式只是一个简单的对创建过程封装。工厂方法模式在简单工厂模式的基础上增加对工厂的基类抽象,不同的产品创建采用不同的工厂创建(从工厂的抽象基类派生),这样创建不同的产品过程就由不同的工厂分工解决:
- FactoryA 专心负责生产 ProductA,FactoryB 专心负责生产ProductB,FactoryA 和 FactoryB 之间没有关系;如果到了后期,如果需要生产 ProductC 时,我们则可以创建一个 FactoryC 工厂类,该类专心负责生产 ProductC 类产品。
该模式相对于简单工厂模式的优势在于:便于后期产品种类的扩展。
//工厂方法模式
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
} PRODUCTTYPE;
class Product//产品抽象基类
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductB"<<endl;
}
};
class ProductC : public Product
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductC"<<endl;
}
};
class Factory//工厂类
{
public:
virtual Product *createProduct()=0;
};
class FactoryA : public Factory{
public:
Product *createProduct(){
return new ProductA();
}
};
class FactoryB : public Factory{
public:
Product *createProduct(){
return new ProductB();
}
};
class FactoryC : public Factory{
public:
Product *createProduct(){
return new ProductC();
}
};
int main()
{
Factory *factoryA = new FactoryA();
Product *productA = factoryA->createProduct();
productA->Show();
Factory *factoryB = new FactoryB();
Product *productB = factoryB->createProduct();
productB->Show();
if (factoryA){
delete factoryA;
factoryA = NULL;
}
if (factoryB){
delete factoryB;
factoryB = NULL;
}
if (productA){
delete productA;
productA = NULL;
}
if (productB){
delete productB;
productB = NULL;
}
return 0;
}
抽象工厂模式对工厂方法模式进行了更加一般化的描述。工厂方法模式适用于产品种类结构单一的场合,为一类产品提供创建的接口;而抽象工厂方法适用于产品种类结构多的场合,就是当具有多个抽象产品类型时,抽象工厂便可以派上用场。
抽象工厂模式更适合实际情况,受生产线所限,让低端工厂生产不同种类的低端产品,高端工厂生产不同种类的高端产品。
//抽象工厂模式
class ProductA
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA1 : public ProductA//A类低端产品
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductA1"<<endl;
}
};
class ProductA2 : public ProductA//A类高端产品
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductA2"<<endl;
}
};
class ProductB
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductB1 : public ProductB//B类低端产品
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductB1"<<endl;
}
};
class ProductB2 : public ProductB//B类高端产品
{
public:
void Show(){
cout<<"I'm ProductB2"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual ProductA *CreateProductA() = 0;
virtual ProductB *CreateProductB() = 0;
};
class Factory1 : public Factory//1号工厂用于生产低端产品
{
public:
ProductA *CreateProductA(){
return new ProductA1();
}
ProductB *CreateProductB(){
return new ProductB1();
}
};
class Factory2 : public Factory//2号工厂用于生产高端产品
{
ProductA *CreateProductA(){
return new ProductA2();
}
ProductB *CreateProductB(){
return new ProductB2();
}
};
int main()
{
Factory *factory1 = new Factory1();
ProductA *productA1 = factory1->CreateProductA();
ProductB *productB1 = factory1->CreateProductB();
productA1->Show();
productB1->Show();
Factory *factory2 = new Factory2();
ProductA *productA2 = factory2->CreateProductA();
ProductB *productB2 = factory2->CreateProductB();
productA2->Show();
productB2->Show();
if (factory1){
delete factory1;
factory1 = NULL;
}
if (productA1){
delete productA1;
productA1= NULL;
}
if (productB1){
delete productB1;
productB1 = NULL;
}
if (factory2){
delete factory2;
factory2 = NULL;
}
if (productA2){
delete productA2;
productA2 = NULL;
}
if (productB2){
delete productB2;
productB2 = NULL;
}
}