进一步的详解,具体到函数调用级别
详细步骤:
-
注册所有容器格式和
CODEC:av_register_all()
-
打开文件:
av_open_input_file()
-
从文件中提取流信息 :
av_find_stream_info()
-
穷举所有的流,查找其中种类为
CODEC_TYPE_VIDEO
-
查找对应的解码器 :
avcodec_find_decoder()
-
打开编解码器 :
avcodec_open()
-
为解码帧分配内存 :
avcodec_alloc_frame()
-
不停地从码流中提取出帧数据 :
av_read_frame()
-
判断帧的类型,对于视频帧调用 :
avcodec_decode_video()
-
解码完后,释放解码器 :
avcodec_close()
-
关闭输入文件 :
av_close_input_file()
首先第一件事情就是开一个视频文件并从中得到流。
我们要做的第一件事情就是使用 av_register_all()
;来初始化 libavformat/libavcodec
:
这一步注册库中含有的所有可用的文件格式和编码器,这样当打开一个文件时,它们才能够自动选择相应的文件格式和编码器。av_register_all()
只需调用一次,所以,要放在初始化代码中。也可以仅仅注册个人的文件格式和编码。
下一步,打开文件:
AVFormatContext *pFormatCtx;
const char *filename = "myvideo.mpg";
av_open_input_file(&pFormatCtx, filename, NULL, 0, NULL); // 打开视频文件
最后三个参数描述了文件格式,缓冲区大小(size)和格式参数;我们通过简单地指明NULL或0告诉 libavformat
去自动探测文件格式并且使用默认的缓冲区大小。这里的格式参数指的是视频输出参数,比如宽高的坐标。
下一步,我们需要取出包含在文件中的流信息:
av_find_stream_info(pFormatCtx); // 取出流信息
dump_format(pFormatCtx, 0, filename, false); //我们可以使用这个函数把获取到得参数全部输出。
for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) //区分视频流和音频流
if(pFormatCtx->streams->codec.codec_type == CODEC_TYPE_VIDEO) //找到视频流,这里也可以换成音频
{
videoStream = i;
break;
}
接下来就需要寻找解码器
AVCodec *pCodec;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
avcodec_open(pCodecCtx, pCodec); // 打开解码器
给视频帧分配空间以便存储解码后的图片:
AVFrame *pFrame;
pFrame = avcodec_alloc_frame();
////////////////////////////////////////开始解码///////////////////////////////////////////
第一步当然是读数据:
我们将要做的是通过读取包来读取整个视频流,然后把它解码成帧,最后转换格式并且保存。
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) { //读数据
if(packet.stream_index==videoStream){ //判断是否视频流
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, packet.data, packet.size); //解码
}
if(frameFinished) {
img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24,(AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx- >height); //转换
}
SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i); //保存数据
av_free_packet(&packet); //释放
}
av_read_frame()
读取一个包并且把它保存到 AVPacket
结构体中。这些数据可以在后面通过 av_free_packet()
来释放。函数 avcodec_decode_video()
把包转换为帧。然而当解码一个包的时候,我们可能没有得到我们需要的关于帧的信息。因此,当我们得到下一帧的时候, avcodec_decode_video()
为我们设置了帧结束标志 frameFinished
。最后,我们使用 img_convert()
函数来把帧从原始格式(pCodecCtx->pix_fmt
)转换成为 RGB
格式。要记住,你可以把一个 AVFrame
结构体的指针转换为 AVPicture
结构体的指针。最后,我们把帧和高度宽度信息传递给我们的 SaveFrame
函数。
到此解码完毕,显示过程使用 SDL
完成考虑到我们以后会使用 firmware
进行显示操作,SDL
忽略不讲。
DTS(解码时间戳)和 PTS(显示时间戳)
当我们调用 av_read_frame()
得到一个包的时候,PTS 和 DTS 的信息也会保存在包中。但是我们真正想要的 PTS 是我们刚刚解码出来的原始帧的 PTS,这样我们才能知道什么时候来显示它。然而,我们从 avcodec_decode_video()
函数中得到的帧只是一个 AVFrame
,其中并没有包含有用的 PTS 值(注意:AVFrame
并没有包含时间戳信息,但当我们等到帧的时候并不是我们想要的样子)。
我们保存一帧的第一个包的 PTS:这将作为整个这一帧的 PTS。我们可以通过函数 avcodec_decode_video()
来计算出哪个包是一帧的第一个包。
怎样实现呢?任何时候当一个包开始一帧的时候,avcodec_decode_video()
将调用一个函数来为一帧申请一个缓冲。当然,ffmpeg
允许我们重新定义那个分配内存的函数。计算前一帧和现在这一帧的时间戳来预测出下一个时间戳的时间。同时,我们需要同步视频到音频。我们将设置一个音频时间 audioclock
;一个内部值记录了我们正在播放的音频的位置。就像从任意的 mp3 播放器中读出来的数字一样。既然我们把视频同步到音频,视频线程使用这个值来算出是否太快还是太慢。
用 FFMPEG SDK 进行视频转码压缩时解决音视频不同步问题的方法:
用 FFMPEG SDK 进行视频转码压缩的时候,转码成功后去看视频的内容,发现音视频是不同步的。这个的确是一个恼火的事情。我在用 FFMPEG SDK 做 h264 格式的 FLV 文件编码 Filter 的时候就碰到了这个问题。
经过研究发现,FFMPEG SDK 写入视频的时候有两个地方用来控制写入的时间戳,一个是 AvPacket
一个是 AvFrame
。在调用 avcodec_encode_video
的时候需要传入 AvFrame
的对象指针,也就是传入一帧未压缩的视频进行压缩处理,AvFrame
包含一个 pts 的参数,这个参数就是当前帧将来在还原播放的时候的时间戳。而 AvPacket
里面也有 pts,还有 dts。说起这个就必须要说明一下 I , P , B
三种视频压缩帧。I
帧就是关键帧,不依赖于其他视频帧,P
帧是向前预测的帧,只依赖于前面的视频帧,而 B
帧是双向预测视频帧,依赖于前后视频帧。由于 B
帧的存在,因为它是双向的,必须知道前面的视频帧和后面的视频帧的详细内容后,才能知道本 B
帧最终该呈现什么图像。而 pts 和 dts 两个参数就是用来控制视频帧的显示和解码的顺序。
pts 就是帧显示的顺序。dts 就是帧被读取进行解码的顺序。如果没有 B
帧存在,dts 和 pts 是相同的。反之,则是不相同的。关于这个的详细介绍可以参考一下 mpeg 的原理。
AvPacket 包含的 pts 和 dts 两个到底该设置什么值?
pts 和 dts 需要设置的就是视频帧解码和显示的顺序。每增加一帧就加一,并不是播放视频的时间戳。但是实践证明经过 rmvb 解码的视频有时候并不是固定帧率的,而是变帧率的,这样,如果每压缩一帧,pts 和 dts 加一的方案为导致音视频不同步。
那怎么来解决音视频同步的问题呢?
请看如下代码段。
lTimeStamp
是通过 directshow
获取的当前的视频帧的时间戳。m_llframe_index
为当前已经经过压缩处理的帧的数量。
首先 av_rescale
计算得到当前压缩处理已经需要处理什么时间戳的视频帧,如果该时间戳尚未到达 directshow
当前提供的视频帧的时间戳,则将该帧丢弃掉。
否则进行压缩操作。并设置 AVPacket
的 pts 和 dts。这里假设 B
帧不存在。
因为在将来播放的时候视频以我们设定的固定播放帧率进行播放,所以需要根据设定的播放帧率计算得到的视频帧时间戳和 directshow
提供的当前视频帧的时间戳进行比较,设定是否需要进行实施延缓播放的策略。如果需要延缓播放,则将 pts 增加步长 2
,否则以普通速度播放,则设置为 1.dts
与之相同。
__int64 x =av_rescale(m_llframe_index,AV_TIME_BASE*(int64_t)c->time_base.num,c->time_base.den);
if( x > lTimeStamp ){
return TRUE;
}
m_pVideoFrame2->pts = lTimeStamp;
m_pVideoFrame2->pict_type = 0;
int out_size = avcodec_encode_video( c, m_pvideo_outbuf, video_outbuf_size,m_pVideoFrame2 );
/* if zero size, it means the image was buffered */
if (out_size > 0){
AVPacket pkt;
av_init_packet(&pkt);
}
if( x > lTimeStamp )
{
pkt.pts = pkt.dts = m_llframe_index;
pkt.duration = 0;
} else{
pkt.duration = (lTimeStamp - x)*c->time_base.den/1000000 + 1;
pkt.pts = m_llframe_index;
pkt.dts = pkt.pts;
m_llframe_index += pkt.duration;
}
//pkt.pts = lTimeStamp * (__int64)frame_rate.den / 1000;
if( c->coded_frame && c->coded_frame->key_frame ){
pkt.flags |= PKT_FLAG_KEY;
}
pkt.stream_index= m_pVideoStream->index;
pkt.data= m_pvideo_outbuf;
pkt.size= out_size;
/* write the compressed frame in the media file */
ret = av_interleaved_write_frame( m_pAvFormatContext, &pkt );
}
else
{
ret = 0;
}
avcodec_decode_video 解码的帧为什么后面的比前面的 pts 小呢?
请问如下代码:
while( av_read_frame(pFormatCtxSource,&packet)>=0 )
{
if( packet.stream_index == videoStream ){
int out_size = avcodec_decode_video(pCodecCtxSource, pFrameSource, &bFrameFinished, packet.data, packet.size);
if( bFrameFinished ){
pFrameSource->pts = av_rescale_q(packet.pts, pCodecCtxSource->time_base, pStCodec->time_base);
int out_size = avcodec_encode_video(pStCodec, video_buffer, 200000, pFrameSource); // Encodeto output
if( out_size>0 ){
// ...
}
}
}
av_free_packet(&packet);
}
在我Decode的时候,第一帧得到的 pFrameSource->pts 是96,再解第二帧的时候,pFrameSource->pts计算完后就成了80几,后几帧也是比96小,过一会又会解出来一个100多的,接下来又是比100多小的,这是为什么?在Encode的时候,先Encode一个pts=96的,再去Encode比96小的帧就返回*-1了,直到找到一个比96*大的。
理解:
Decoder后output的pts是按正常的顺序,即显示的顺序输出的,如果有B帧,decoder会缓存。
但encoder后,输出的是按dts输出的。
Pts,dts并不是时间戳,而更应该理解为frame的顺序序列号。由于每帧frame的帧率并不一定是一致的,可能会变化的。转换为时间戳的话,应该是(pts 帧率)。为加深理解
可以将pts比做是第pts帧frame,假设每帧的帧率不变的话,则显示的时间戳为(*pts**帧率),如果考虑帧率变化的,则要想办法将(*pts 当前的帧率)累加到后面。
可以看出有的pts是*+1累加,有的是加了很多,但都是按顺序累加的。当传人decoder前的packet有pts时,则decoder后获取的frame将会赋值packet的pts*;当传人的packet只是一帧的部分数据或是B帧,由于decoder出来的frame要按正常的pts顺序输出,有可能decoder不会获取到frame,或decoder内部会缓存也不会输出frame,即frame的pts会为空。Frame pts(即opaque)为空的话则会看frame->dts,dts都没有的话才认为frame->pts为0.
对于:
pts *= av_q2d(is->video_st->time_base); // 即pts帧率
// Did we get avideo frame?
if(frameFinished) {
pts=synchronize_video(is, pFrame, pts);
synchronize_video 考虑了 3中情况:
1. pts 拿到的话就用该pts
2. pts没有拿到的话就用前一帧的pts时间
3. 如果该帧要重复显示,则将显示的数量 * 帧率
,再加到前面的 pts 中。
if(queue_picture(is, pFrame, pts) < 0) {/////传人decoder后的帧队列中,以便后续去获取show。
static double synchronize_video(VideoState *is, AVFrame*src_frame, double pts) {
doubleframe_delay;
if(pts != 0) {
/* if we havepts, set video clock to it */
is->video_clock = pts;
} else {
/* if we aren'tgiven a pts, set it to the clock */
pts =is->video_clock;
}
/* update thevideo clock */
/////很关键:前面传进来的pts已经是时间戳了,是当前frame开始播放的时间戳,
/////下面frame_delay是该帧显示完将要花费的时间,(pts+frame_delay)也即是/////预测的下一帧将要播放的时间戳。
frame_delay =av_q2d(is->video_st->codec->time_base);
/* if we arerepeating a frame, adjust clock accordingly */
//////重复多帧的话要累加上
frame_delay +=src_frame->repeat_pict * (frame_delay * 0.5);
is->video_clock += frame_delay;
return pts;/////此时返回的值即为下一帧将要开始显示的时间戳。
}
///////开定时器去显示帧队列中的已经decode过的数据,按前面的分析我们已经知道帧队列中的数据已经是按pts顺序插入到队列中的。Timer的作用就是有帧率不一致及重复帧的情况造成时间戳不是线性的,有快有慢,从而tutorial5才有timer的方式来播放追赶
以下是一个网友很直观浅显的例子解释:
if(packet->dts == AV_NOPTS_VALUE
是不是就是没有获取到 dts 的情况?
就是有一把尺子一只蚂蚁跟着一个标杆走
标杆是匀速的蚂蚁或快或慢
慢了你就抽让他跑起来快了就拽它
这样音(标杆)视频(蚂蚁)就能同步了
这里最大的问题就是音频是匀速的视频是非线性的
另外:此时 vp–>pts 获取到的 pts 已经转化为时间戳了,这个时间戳为就是当前帧显示结束的时间戳,也即是下一帧将显示的预测时间戳。
static void video_refresh_timer(void *userdata) {
VideoState *is = (VideoState*)userdata;
VideoPicture *vp;
double actual_delay, delay,sync_threshold, ref_clock, diff;
if(is->video_st) {
if(is->pictq_size == 0) {
schedule_refresh(is, 1);
} else {
vp =&is->pictq[is->pictq_rindex];
delay = vp->pts -is->frame_last_pts; /* the pts from last time */ ////这是当前要显示的frame和下一副 //////将要显示的frame的间隔时间
if(delay <= 0 || delay>= 1.0) {
/* if incorrect delay, useprevious one */
delay =is->frame_last_delay;
}
/* save for next time */
is->frame_last_delay =delay;
is->frame_last_pts =vp->pts;
/* update delay to sync toaudio */
ref_clock = get_audio_clock(is);/////获取到声音当前播放的时间戳。
diff = vp->pts -ref_clock;////// vp->pts实际上是预测的下一帧将要播放的开始时间,
//也就是说在diff这段时间中声音是匀速发生的,但是在delay这段时间frame的显示可能就会有快//////////慢的区别。
/* Skip or repeat the frame.Take delay into account
FFPlay still doesn't "know if this is thebest guess." */
sync_threshold = (delay >AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD;
if(fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
if(diff <=-sync_threshold) {
delay = 0;//////下一帧画面显示的时间和当前的声音很近的话加快显示下一帧(即后面video_display显示完当前帧后开启定时器很快 去显示下一帧)
} else if(diff >=sync_threshold) {
delay = 2 * delay; //////下一帧开始显示的时间和当前声音的时间隔的比较长则延缓,即两帧画面间话的显示的时间长度大于两帧画面 间的声音播放的时间,则我们将两帧画显示的时候加倍拖长点,比如帧1和帧2的时间显示间隔为40ms,但帧1和帧2的声音播放时间为55ms,怎么办呢?我们不可能去打乱声音的质量的,则我们采用的方法是:将两帧画面的播放间隔加大,本来是过30ms就要开始播下一帧的,我们改成60ms后才播下一帧。
}
}///当然如果diff大于AV_NOSYNC_THRESHOLD,即快进的模式了,画面跳动太大,不存在音视频同步的问题了。
is->frame_timer += delay;
/* computer the REAL delay*/
actual_delay =is->frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0);
if(actual_delay < 0.010){
/* Really it should skipthe picture instead */
actual_delay = 0.010;
}
schedule_refresh(is,(int)(actual_delay * 1000 + 0.5));////开定时器去显示下一帧
/* show the picture! */
video_display(is);////立马显示当前帧
/* update queue for nextpicture! */
if(++is->pictq_rindex ==VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {
is->pictq_rindex = 0;
}
SDL_LockMutex(is->pictq_mutex);
is->pictq_size--;
SDL_CondSignal(is->pictq_cond);
SDL_UnlockMutex(is->pictq_mutex);
}
} else {
schedule_refresh(is, 100);
}