需要导入 sketch-compose 模块
AsyncImage 是一个异步执行图像请求并呈现结果的可组合函数。它与标准 Image 可组合函数拥有相同的参数,此外它还支持设置 placeholder, error 和 onLoading, onSuccess, onError 回调
AsyncImage(
imageUri = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = stringResource(R.string.description),
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier.clip(CircleShape)
)
// config params
AsyncImage(
rqeuest = DisplayRequest(LocalContext.current, "https://example.com/image.jpg") {
placeholder(R.drawable.placeholder)
error(R.drawable.error)
transformations(BlurTransformation())
crossfade(true)
// There is a lot more...
},
contentDescription = stringResource(R.string.description),
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier.clip(CircleShape)
)
SubcomposeAsyncImage 是 AsyncImage 的变体,它使用 subcomposition 为 AsyncImagePainter 的状态提供插槽 API,而不是使用 Painters
下面是一个例子:
SubcomposeAsyncImage(
imageUri = "https://example.com/image.jpg",
loading = {
CircularProgressIndicator()
},
contentDescription = stringResource(R.string.description)
)
此外,你可以使用其 content 参数和渲染当前状态的 SubcomposeAsyncImageContent 实现更复杂的逻辑:
SubcomposeAsyncImage(
imageUri = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = stringResource(R.string.description),
content = {
val state = painter.state
if (state is AsyncImagePainter.State.Loading || state is AsyncImagePainter.State.Error) {
CircularProgressIndicator()
} else {
SubcomposeAsyncImageContent()
}
}
)
子组合的性能不如常规组合,因此这种组合可能不适合对高性能至关重要的 UI 部分(例如列表)。
如果你使用 DisplayRequest.Builder.resizeSize 为 DisplayRequest 设置自定义大小(例如 resizeSize(100, 100)),SubcomposeAsyncImage 将不会使用子组合,因为它不需要解析可组合的约束。
AsyncImage 和 SubcomposeAsyncImage 使用 AsyncImagePainter 来加载图像。如果你需要 Painter 并且不能使用 AsyncImage,你可以使用 rememberAsyncImagePainter() 加载图像:
val painter = rememberAsyncImagePainter(imageUri = "https://example.com/image.jpg")
// config params
val painter = rememberAsyncImagePainter(rqeuest = DisplayRequest(LocalContext.current, "https://example.com/image.jpg") {
placeholder(R.drawable.placeholder)
error(R.drawable.error)
transformations(BlurTransformation())
crossfade(true)
// There is a lot more...
})
rememberAsyncImagePainter 是一个较低级别的 API,可能无法在所有情况下都按预期运行。有关更多信息,请阅读该方法的文档。
如果在呈现 AsyncImagePainter 的图像上设置自定义 ContentScale,则还应该在 rememberAsyncImagePainter 中设置它。有必要确定加载图像的正确尺寸。
图像请求需要一个大小来确定输出图像的尺寸。默认情况下,AsyncImage 和 AsyncImagePainter 在合成发生后,在绘制第一帧之前解析请求的大小。它以这种方式解决以最大限度地提高性能。
这意味着 AsyncImagePainter.state 将为第一个合成加载 - 即使图像存在于内存缓存中并且它将在第一帧中绘制。
如果你需要 AsyncImagePainter.state 在第一次合成期间保持最新,请使用 SubcomposeAsyncImage 或使用 DisplayRequest.Builder.resizeSize 为图像请求设置自定义大小。例如,在此示例中,AsyncImagePainter.state 在第一次合成期间将始终是最新的:
val painter = rememberAsyncImagePainter(rqeuest = DisplayRequest(LocalContext.current, "https://example.com/image.jpg") {
resizeSize(100, 100)
})
if (painter.state is AsyncImagePainter.State.Success) {
// 如果图像在内存缓存中,这将在第一次合成期间执行。
}
Image(
painter = painter,
contentDescription = stringResource(R.string.description)
)
你可以使用 DisplayRequest.Builder.crossfade 启用内置的交叉淡入淡出过渡:
AsyncImage(
imageUri = "https://example.com/image.jpg",
contentDescription = null
) {
crossfade(true)
}
自定义过渡不适用于 AsyncImage、SubcomposeAsyncImage 或 rememberAsyncImagePainter(),因为它们需要 View 引用。
由于特殊的内部支持,仅 CrossfadeTransition 有效
也就是说,可以通过观察 AsyncImagePainter 的状态在 Compose 中创建自定义过渡:
val painter = rememberAsyncImagePainter("https://example.com/image.jpg")
val state = painter.state
if (state is AsyncImagePainter.State.Success && state.result.dataFrom != DataFrom.MEMORY_CACHE) {
// 执行过渡动画
}
Image(
painter = painter,
contentDescription = stringResource(R.string.description)
)