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tcp:面向连接的、可靠的、
在http1.0中,每个tcp请求或响应都被分配一个新的连接,就导致了连接启动缓慢。 http1.1引入keep-alive概念,在同一个tcp连接中对多个请求或响应使用同一个连接 **局限性:**但是不支持多个请求一起发送 http2.0引入多路复用技术改善http1,1的keep-alive带来的缺陷。 但是数据包的丢失会使得tcp重传,从而降低传输效率 http2.0中,所有的流都是共享同一个连接,当数据包丢失超过阈值,h2的运行效率还不如h1
1、建立连接后,可以多路复用 2、建立连接后,一次的请求与被响应,视为流 3、数据传输基于二进制分帧(tcp传输是基于字符流的)
四大特点:服务器推送、队头压缩、
基于TCP,导致队头阻塞
弃用TCP
面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议 所以tcp做了以下工作:传输过程中加入了序列号、数据重传、拥塞控制、使用校验和确保无错传输。 创建连接过程中,很多参数被初始化,例如序号被初始化,保证按序传输和连接的强壮性,确保数据传输和断开的可靠。
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No branches or pull requests
TCP、UDP各自特点
tcp:面向连接的、可靠的、
keep-alive上面作用
在http1.0中,每个tcp请求或响应都被分配一个新的连接,就导致了连接启动缓慢。
http1.1引入keep-alive概念,在同一个tcp连接中对多个请求或响应使用同一个连接
**局限性:**但是不支持多个请求一起发送
http2.0引入多路复用技术改善http1,1的keep-alive带来的缺陷。
但是数据包的丢失会使得tcp重传,从而降低传输效率
http2.0中,所有的流都是共享同一个连接,当数据包丢失超过阈值,h2的运行效率还不如h1
http2.0做了哪些改进?
1、建立连接后,可以多路复用
2、建立连接后,一次的请求与被响应,视为流
3、数据传输基于二进制分帧(tcp传输是基于字符流的)
http2.0有哪些缺陷?
基于TCP,导致队头阻塞
http3.0做了哪些改进?
弃用TCP
TCP哪些特点
面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议
所以tcp做了以下工作:传输过程中加入了序列号、数据重传、拥塞控制、使用校验和确保无错传输。
创建连接过程中,很多参数被初始化,例如序号被初始化,保证按序传输和连接的强壮性,确保数据传输和断开的可靠。
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