#Flappy Bird Project
Zielsetzung
Gameplay
Für dev's
Copyright Infos
Entwicklung eines voll funktionsfähigen Clones des Spieles 'Flappy Bird' durch Entwicklung von 'Wegwerf'-Prototypen zur Erlangung von Domänenwissen. Diese erworbene Wissen wird dann in der Entwicklung des fertigen Spiels umgesetzt.
Hier sind ein paar Bilder/Videos vom (hoffentlich) aktuellsten Stand des Spiels:
Der mehr oder weniger Offizieller Werbebanner:
Info: Das Event System benutzt int's als eine art ID. Hierfür verwenden wir die Funktion EventIdNorm.Hash(yourName, description)
Hier ist eine Liste aller Events mit Person, Name und einer kurzen Beschreibung wann genau dieses Event getriggered wird
Person | Name | Beschreibung (wann wird es getriggered?) |
---|---|---|
Fynn | onScored | wenn der spieler einen punkt erzielt |
Jan | hitTube | wenn der spieler stirbt |
pietro | onStartButton | wenn im hauptmenü auf start geklickt wird |
pietro | onSettingsButton | wenn im hauptmenü auf settings geklickt wird |
nvp | movePressed | wenn der vogel sich bewegt (nach oben) |
marius | backtomenu | wenn der zurück button in den settings gedrück wurde |
marius | showhighscores | wenn die highscores angezeigt werden sollen |
marius | onplayagainbutton | wenn der play again button (highscores) gedrückt wurde |
marius | onmainmenubutton | wenn der back to menu button (highscores) gedrückt wurde |
PlayerPref liste: (case sensitive!! die keys sind/werden mit lowerCamelCase gespeichert)
Key | Typ | Beschreibung (was ist darin gespeichert?) |
---|---|---|
name | string | Der Username (aus den settings) |
soundVolume | float | Sound Effekt Lautstärke |
musicVolume | float | Musik Lautstärke |
currentScore | int | Die aktuelle Punktzahl vom Spieler |
firstStart | int | Ist das der erste spiel start? (0 = ja, 1 = nein) |
Zur Zeit benuzten wir Assets von den folgenden Quellen bzw. Personen:
- myinstants.com
- Calvin Rien