Skip to content

Commit

Permalink
New translations translation.json (Polish)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
roll20deploy committed Dec 19, 2024
1 parent 260cfb1 commit c9ab660
Showing 1 changed file with 14 additions and 11 deletions.
25 changes: 14 additions & 11 deletions Warhammer 4e Character Sheet/translations/pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -369,7 +369,7 @@
"SLASH": "Sieczna",
"XA": "XP",
"WARPSTONE": "Warpstone",
"WARPSTONE-EFFECT": "Warpstone: On hit inflicts Minor Corruption",
"WARPSTONE-EFFECT": "Warpstone: On crit inflicts Minor Corruption",
"ZZAP": "ZZAP!",
"ZZAP-EFFECT": "ZZAP!: -1 AP & Ignore Metal AP",
"SLASH-EFFECT": "Sieczna: +1 Krwawienie (+1 za każde",
Expand All @@ -391,12 +391,11 @@
"BRUISED-JAW": "Bruised Jaw",
"BRUISED-JAW-DESC-UNARMED": "The strike cracks your chin. Make an b>Endurance Test (-10) or gain a Stunned condition and lose a tooth amputation – Easy.",
"HEAVY-BRUISING": "Heavy Bruising",
"HEAVY-BRUISING-DESC-UNARMED": "Your arm takes a nasty hit, and you are at -10 to any actions using it until you can pass an endurance test )-10. Also, drop anything held in that hand.",
"HEAVY-BRUISING-DESC-UNARMED-HEAD": "That hit bruises your face badly – suffer a -10 to fellowship for 10-TB days as it clears up.",
"EYE-POKE": "Eye Poke",
"EYE-POKE-DESC-UNARMED": "Something goes into your eye socket. Gain b>2 Blinded Conditions and make an b>Endurance Test (0) or lose the use of your eye for 10-TB hours, Amputation Easy.",
"FRACTURED-JAW-DESC-UNARMED": "The blow fractures your jaw. Gain 1 Stunned Conditions. Suffer a Broken Bone (Minor) injury.",
"BAD-CUT": "Paskudne cięcie",
"BAD-CUT-DESC-UNARMED": "The strike opens a cut on your arm. Gain a bleeding condition",
"BAD-CUT-DESC-UNARMED-HEAD": "The blow opens a bad cut on your face or head. Gain 1 Bleeding condition and make an endurance test (-10) or gain a stunned condition.",
"SMASHED-EAR": "Smashed Ear",
"SMASHED-EAR-DESC-UNARMED": "A powerful blow hits your ear and severely damages it. Gain 1 bleeding condition and 1 deafened condition that cannot be removed without medical attention",
"FLASH-KO": "Flash KO",
Expand All @@ -418,6 +417,7 @@
"DEAD-ARM-DESC-UNARMED": "Your arm is useless for the next 1d10-TB rounds (minimum 1) – count as amputated",
"STRONG-BLOW": "Strong Blow",
"STRONG-BLOW-DESC-UNARMED": "You are rocked by the blow, take an endurance test (0) or gain a stunned condition",
"HEAVY-BRUISING-DESC-UNARMED-ARM": "Your arm takes a nasty hit, and you are at -10 to any actions using it until you can pass an endurance test )-10. Also, drop anything held in that hand.",
"CRUSHED-HAND": "Crushed Hand",
"CRUSHED-HAND-DESC-UNARMED": "Your hand takes the brunt of the attack. Make an endurance test (+20) and break 5-SLs fingers ",
"TORN-MUSCLES-DESC-UNARMED": "The blow slams into your forearm, tearing something inside. Gain a Torn Muscle (Minor) injury.",
Expand All @@ -428,6 +428,7 @@
"HEAVY-HIT-DESC-UNARMED": "Gain a stunned condition.",
"SEVERE-BRUISING": "Severe Bruising",
"SEVERE-BRUISING-DESC-UNARMED": "Your am is deeply bruised by the blow, causing you to suffer a -10 to any actions using that arm until medical attention is received.",
"BAD-CUT-DESC-UNARMED-ARM": "The strike opens a cut on your arm. Gain a bleeding condition",
"THUNDEROUS-BLOW": "Thunderous blow",
"THUNDEROUS-BLOW-DESC-UNARMED": "You take the hit on your arm, sending waves of pain and shock through your body. Gain a stunned condition and take an endurance test (-10) or gain a second stunned condition",
"CLEAN-BREAK-DESC-UNARMED": "Drop whatever was held in that hand and gain a Broken Bone (Minor) injury. Pass a Difficult (–10) Endurance Test or gain a Stunned Condition.",
Expand All @@ -444,25 +445,20 @@
"FIERCE-BLOW-DESC-UNARMED": "You take a strong hit that saps your strength. Suffer a -10 to to strength and agility for 1d10 turns.",
"BRUISED": "Bruised",
"BRUISED-DESC-UNARMED": "The blows are hard, and leave their marks. Make an endurance test (0) or gain a fatigued condition",
"GUT-BLOW": "Cios w bebechy",
"GUT-BLOW-DESC-UNARMED": "Gain 1 Stunned Condition. Pass an Easy (+40) Endurance Test or vomit, gaining the Prone Condition.",
"WINDED": "Bez tchu",
"WINDED-DESC-UNARMED": "Gain a Stunned Condition. Make an Average (+20) Endurance Test, or gain the Prone Condition. Movement is halved for 1d10 Rounds as you get your breath back.",
"WRENCHED-MUSCLES": "Wrenched muscles",
"WRENCHED-MUSCLES-DESC-UNARMED": "Suffer a torn muscle (minor) injury.",
"OFF-BALANCE": "Off balance",
"OFF-BALANCE-DESC-UNARMED": "The strike knocks you off balance. Make an athletics test (-10) or gain the prone condition.",
"LOW-BLOW": "Poniżej pasa!",
"LOW-BLOW-DESC-UNARMED": "GROINED! Make an endurance test (-20) or gain 2 stunned coniditions",
"BRUISED-RIBS": "Stłuczone żebra",
"BRUISED-RIBS-DESC-UNARMED": "All Agility-based Tests suffer a –10 penalty for 1d10 days.",
"SWEET-SPOT": "Sweet spot",
"SWEET-SPOT-DESC-UNARMED": "You get hit right in the solar plexus, gain a stunned condition and make an endurance test (-10) or gain prone condition",
"MY-CHEST": "My chest, my bloody chest",
"MY-CHEST-DESC-UNARMED": "A cut is opened, gain 1 bleeding condition.",
"WRENCHED-COLLAR-BONE-DESC-UNARMED": "Randomly select one arm. Drop whatever is held in that hand; the arm is useless for 1d10 Rounds (see Amputated Parts).",
"CRACKED-RIBS-DESC-UNARMED": "The hit cracks one or more ribs. Gain a Stunned Condition. Gain a Broken Bone (Minor) injury.",
"PULLED-BACK": "Naderwane mięśnie pleców",
"PULLED-BACK-DESC-UNARMED": "Your back turns to white pain as you pull a muscle. Suffer a Torn Muscle (Major) injury.",
"KIDNEY-BLOW": "Kidney Blow",
"KIDNEY-BLOW-DESC-UNARMED": "Gain the disease symptom Nausea until you can either rest or get medical attention (heal at -10 to fix or a remedy).",
Expand Down Expand Up @@ -636,11 +632,15 @@
"BRUTAL-DISMEMBERMENT-DESC": "Ramię odlatuje od ciała na 1k5 metrów w losowym kierunku (patrz <b>Rozrzut</b>), rozbryzgując tętniczą krew, a cios przebija się przez klatkę piersiową.",
"BUT-A-SCRATCH": "Ledwie draśnięcie",
"BUT-A-SCRATCH-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia.",
"GUT-BLOW": "Cios w bebechy",
"GUT-BLOW-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Musi również wykonać <b>Łatwy (+40) Test Odporności</b>. Jeśli ten się nie uda, postać zwymiotuje i otrzyma Stan Powalenie.",
"LOW-BLOW": "Poniżej pasa!",
"LOW-BLOW-DESC": "Postać musi wykonać <b>Trudny (-20) Test Odporności</b>. Jeśli ten się nie powiedzie, otrzymuje 3 poziomy Oszołomienia.",
"TWISTED-BACK": "Cios w krzyż",
"TWISTED-BACK-DESC": "Postać otrzymuje Uraz <b>Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10)</b>.",
"WINDED": "Bez tchu",
"WINDED-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Musi również zdać <b>Przeciętny (+20) Test Odporności</b> albo otrzyma Stan Powalenie. Szybkość zmniejsza się o połowę na 1k10 Rund, czyli dopóki postać nie zacznie oddychać normalnie.",
"BRUISED-RIBS": "Stłuczone żebra",
"BRUISED-RIBS-DESC": "Wszystkie Testy Zwinności otrzymują karę -10 na 1k10 dni.",
"WRENCHED-COLLAR-BONE": "Stłuczony obojczyk",
"WRENCHED-COLLAR-BONE-DESC": "Losowo wyznacz ramię. Wszystko, co było trzymane w dłoni po tej stronie ciała, wypada, a ramię jest bezużyteczne przez 1k10 Rund (patrz <b>Amputacje</b>).",
Expand All @@ -653,6 +653,7 @@
"PAINFUL-CUT-DESC": "Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia oraz 1 poziom Oszołomienia. Musi także zdać <b>Trudny (-20) Test Odporności</b>, w przeciwnym wypadku nastąpi Utrata Przytomności z powodu bólu. Jeśli Test nie zakończy się co najmniej 4 PS, postać wyje z bólu.",
"ARTERIAL-DAMAGE": "Uszkodzenie tętnicy",
"ARTERIAL-DAMAGE-DESC": "Postać otrzymuje 4 poziomy Krwawienia. Dopóki ktoś nie udzieli jej pomocy <b>Chirurgicznej</b>, za każdym razem gdy postać otrzyma Ranę w korpus, otrzymuje dodatkowe 2 poziomy Krwawienia.",
"PULLED-BACK": "Naderwane mięśnie pleców",
"PULLED-BACKW-DESC": "Plecy przemieniają się w jedną wielką strefę obezwładniającego bólu. Postać otrzymuje Uraz <b>Zerwanie mięśni (poważne) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -20)</b>.",
"FRACTURED-HIP": "Złamane biodro",
"FRACTURED-HIP-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Musi także zdać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>, w przeciwnym wypadku otrzyma Stan Powalenie. Ponadto otrzymuje Uraz <b>Złamanie (pomniejsze) (Szybkość spada o połowę, a ponadto wartości Siły i Zwinności spadają o -30)</b>.",
Expand Down Expand Up @@ -683,6 +684,7 @@
"TWISTED-KNEE-DESC": "Z powodu niezdarnego kroku kolano nie wytrzymuje. Wszystkie Testy Zwinności otrzymują karę -20 na 1k10 rund.",
"BADLY-CUT-TOE": "Paskudnie przecięty paluch",
"BADLY-CUT-TOE-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia. Musi także zdać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>. Jeśli ten się nie uda, postać traci 1 palec u nogi – <b>Amputacja (przeciętna)</b>.",
"BAD-CUT": "Paskudne cięcie",
"BAD-CUT-DESC": "Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia, a na jej łydce pojawia się głębokie otwarte rozcięcie. Musi także zdać <b>Wymagający (+0) Test Odporności</b>, w przeciwnym wypadku otrzyma Stan Powalenie.",
"BADLY-TWISTED-KNEE": "Skręcone kolano",
"BADLY-TWISTED-KNEE-DESC": "Postać, próbując uniknąć ciosu przeciwnika, odskakuje, ale manewr kończy się poważnym skręceniem kolana. Otrzymuje Uraz <b>Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -20, szybkość spada o połowę)</b>.",
Expand Down Expand Up @@ -1473,7 +1475,7 @@
"DANGEROUS": "Niebezpieczna",
"IMPRECISE": "Nieprecyzyjna",
"UNDAMAGING": "Tępa",
"UNDAMAGING-EFFECT": "Tępa: Obrońca PZx2, bez min Obr",
"UNDAMAGING-EFFECT": "Undamaging: APx2, no min Dmg",
"UNBREAKABLE": "Niełamliwa",
"STRIKE-TO-INJURE": "Morderczy Atak",
"STRIKE-TO-STUN": "Ogłuszenie",
Expand Down Expand Up @@ -1798,12 +1800,12 @@
"VEHICLE-NAME": "Vehicle Name",
"VEHICLE-INVENTORY": "Vehicle Inventory",
"VEHICLE-MPH": "Miles per hour",
"ENTERPRISE-INVENTORY": "Enterprise Inventory",
"MANUFACTURER": "Manufacturer",
"ENTERPRISE": "Enterprise",
"ENTERPRISE-NAME": "Enterprise Name",
"ENTERPRISE-LOCATION": "Location",
"ENTERPRISE-EXP-LVL": "Expansion Lvl",
"ENTERPRISE-INVENTORY": "Enterprise Inventory",
"ENTERPRISE-VALUE": "Value",
"PARTNERS": "Partners",
"MEMBERS": "Members",
Expand Down Expand Up @@ -1861,6 +1863,7 @@
"WHIRLWIND-OF-DEATH-DESC": "Whirlwind of Death: Spend 1 Fortune to make a Melee attack against all creatures Engaged with you. The GM chooses one enemy to Oppose this Test. If your attack succeeds, you inflict the same Damage to the same Hit Location against all Engaged creatures, calculated as normal. Do not apply Criticals on Whirlwind of Death attacks, though Critical Wounds are inflicted on enemies reduced to 0 Wounds as normal.",
"WHIRLWIND-OF-DEATH-DESC2": "You cannot activate any other special attack options as part of a Whirlwind of Death. However, if a Character with Dual Wielder (WFRP Core Rulebook) is wielding two weapons as part of a Whirlwind of Death, they <b>may Reverse their Melee attack Test.</b>",
"WOD": "W.o.Death",
"CUSTOM": "Custom",
"TALENT-INTEGRATION": "Talents Integration options",
"OVERCAST-TABLE": " --=( Overcast Table )=-- \n SL Targets Damage Range AoE Duration \n 1 +1 +1 x2 N/a N/a \n 2 +1 +2 x2 N/a x2 \n 3 +1 +3 x2 x2 x2 \n 5 +2 +4 x3 x2 x2 \n 8 +2 +5 x3 x2 x3 \n 13 +2 +6 x3 x3 x3 \n 21 +3 +7 x4 x3 x3"
}

0 comments on commit c9ab660

Please sign in to comment.