📜 O jogo se desenrola em um ambiente escolar (feira de ciências), onde o jogador terá a possibilidade de interagir com quatro tendas diferentes. Cada uma dessas tendas representará um curso do Inteli. Em cada tenda, haverá um professor, que representa a academia, e um profissional que atua no mercado de trabalho. O jogador irá interagir com cada um desses personagens, por meio de caixas de diálogo, que explicarão sobre o curso de maneira geral e quais são as suas especificidades. Após essa interação, o jogador resolverá um quiz para testar os seus conhecimentos e será direcionado para outra tela, em que será apresentado a um minijogo relacionado ao respectivo curso. Ao resolver esses desafios em cada tenda, o jogador receberá uma parte de um quebra cabeça e no final, terá quatro peças, que formam uma mensagem para o jogador e servem como passe para a segunda fase do jogo.
Logo Choice On by Future Minds
💡 O objetivo do jogo é instruir sobre os cursos de bacharelado do Inteli, principalmente sobre as diferenças entre eles, tanto no que se refere a parte técnica, quanto às possíveis áreas de atuação e possibilidades dos profissionais formados nesses cursos.
O jogo foi desenvolvido com o principal objetivo de auxiliar os alunos que possuem interesse em cursar algum dos quatro cursos oferecidos pelo Inteli mas não sabem ao certo qual dos cursos escolher. O jogo Choice On oferece explicações sobre as diferenças e semelhanças entre os cursos de maneira leve e lúdica, com o objetivo de sanar as dúvidas dos alunos interessados nesses bacharelados.
- Raiz
| --> documentos
| --> antigos
|--> GDD_T4_M1_G1_Future_Minds_Inteli_Choice_On_v_1_0.PDF.docx.pdf | --> executáveis
| --> windows
| --> html
| --> imagens
| --> src
| --> JOGO.CHOICE | readme.md
A pasta raiz contém um arquivo principal:
- readme.md, que consiste em um guia geral sobre o projeto.
E, também, 4 subpastas que se organizam da seguinte forma:
-
documentos, ondem encontram-se todos os documentos relacionados ao projeto, sobretudo o Game Design Document (GDD), com uma subpasta antigos que armazena versões anteriores dos mesmos.
-
executáveis, ondem encontram-se todos os executáveis do jogo, prontos para rodar, com 2 pastas: uma para binários windows e uma para a web.
-
imagens, ondem encontram-se algumas imagens relacionadas ao jogo, sistema e logos, prontos para serem utilizados e visualizados.
-
src, onde encontra-se todo o código fonte do jogo/sistema, pronto para para ser baixado e modificado.
Windows:
Não há instalação, apenas executável. Baixe os arquivos disponíveis em https://github.com/2022M1T4/Projeto1/tree/main/execut%C3%A1veis/Windows e execute "ChoiceOn.exe" como qualquer outro programa.
HTML:
Não há instalação! Baixe os arquivos disponíveis em https://github.com/2022M1T4/Projeto1/tree/main/execut%C3%A1veis/HTML e execute-o como uma página da web (através de algum navegador).
Dependendo de suas configurações de firewall, talvez seja necessário
instaurar um web service como xampp ou wampp para que o jogo rode lo-
calmente.
Para abrir este projeto você necessita das seguintes ferramentas:
- Godot
Instruções para a configuração do ambiente de desenvolvimento:
1) Clone o repositório.
2) Abra a engine de desenvolvimento (godot).
3) No gerenciador de projetos inicial, clique no botão "importar" e, em seguida, no botão "navegar".
4) Navegue até o repositório clonado e abra a pasta "src".
5) Selecione o arquivo "project.godot" e em seguida clique no botão "abrir".
6) Pronto. O seu ambiente de desenvolvimento está configurado.
-
18/02 Primeira entrega 1.0
Feira de profissões com um personagem conseguindo andar pela quadra -
04/03 Segunda entrega 2.0
Adicionada a tenda com o professor, ainda sem diálogo, e a primeira versão do minigame de plataforma com um mapa básico e sem inimigos ainda -
18/03 Tercecira entrega 3.0
Foi criado um mapa maior no minigame de plataforma já com moedas e artefatos, colocado os inimigos, ainda sem sistema de dano, implementados o oráculo com o quiz e o diretor na feira de profissões -
01/04 Quarta entrega 4.0
Trocamos as sprites do jogo, colocamos o sistema de dano, implementamos as fireballs, minimapa, inventários e todos os diálogos necessários (Diretor na feira de profissões, professor na tenda e artefatos ao longo do jogo) -
14/04 Entrega final 5.0
Adição de um checkpoint, criação de uma bomba que elimina duas respostas erradas no quiz, criação de tutoriais para a feira e o minigame, melhora nas artes do jogo e refinamento da user experience no jogo com adição de placas que dão um direcionamento durante o minijogo
MODELO GIT INTELI by INTELI, VICTOR BRUNO ALEXANDER ROSETTI DE QUIROZ is licensed under Attribution 4.0 International
Aqui estão as referências usadas no projeto.