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基于Mirai Console的Phigros查分机器人

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7aGiven/PhiGBot

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PhigrosLibrary

PhigrosBot

基于Mirai Console

基于Phigros 2.4.7

至Phigros 2.5.1

Java开发者使用PhigrosLibrary

下载项目源码

复制PhigrosLibrary目录到您的项目根目录

在您的项目根目录的settings.gradle添加一行

include 'PhigrosLibrary'

在需要引用PhigrosLibrary的项目的build.gradle里修改 dependencies

dependencies {
    implementation project(':PhigrosLibrary')
}

功能

绘制B19成绩图

获取所有已打过的可推分曲的目标ACC

修改存档已打过歌分数

修改存档课题模式等级

修改存档data(1024MB以内)

添加存档头像

添加存档收藏品(未经测试)

快速使用

先搭建好Mirai Console

将PhigrosBot-0.0.3.mirai2.jar放入plugins目录

将data.zip解压至data/given.PhigrosBot 目录

重启Mirai Console

配置指令权限

指令列表

私聊发送25位SessionToken自动匹配并绑定

/p b19 生成B19图

/p expect 以转发消息形式发送所有可推分歌曲及目标ACC

/p data 修改data数

/p avater <头像名> 添加一个头像

/p collection <收藏品名> 为收藏品添加一条记录

/p challenge <课题分> 修改课题分 课题分为3位整数,彩48为548,金45为445。

/p modify <歌名> <难度> <分数> 修改歌曲分数 ACC为小数,FC只有true和false两个选择

Phigros QQ群

加入 282781492 闲聊

PhigrosLibrary 快速使用

以下代码获取了Phigros账户的B19信息。

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        var user = new PhigrosUser(sessionToken);
        user.update();
        SongLevel[] songLevels = user.getB19();
    }
}

SongLevel的结构是这样的。

class SongLevel implements Comparable<SongLevel>{
    public String id;        //曲目Id
    public int level;        // 0:EZ / 1:HD / 2:IN / 3:AT
    public int score;        // 分数
    public float acc; 
    public boolean fc;
    public float difficulty; // 定数
    public float rks;        // 计算出的rks
    @Override
    public int compareTo(SongLevel songLevel) {
        return Double.compare(songLevel.rks, rks);
    }
}

PhigrosLibrary的高级应用

注意:如果只想查询B19和ACC,请使用快速使用的例子,PhigrosUser内的对这两个常用情景有优化。

Phigros云存档包含5部分内容

gameRecord, gameKey, gameProgress, user, setting

其中gameRecord和gameKey为数组结构,其他三个是普通的结构。

public class GameSettings {
    GameSettings(byte[] data);
    public String getDevice();
    public float 背景亮度();
    public float 音乐音量();
    public float 界面音效音量();
    public float 打击音效音量();
    public float 铺面延迟();
    public float 按键缩放();
}
public class GameUser {
    GameUser(byte[] data);
    public String getIntroduction();
    public String getAvater();
    public String getIllustration();
}
class GameProgress {
    private final ByteReader reader;
    GameProgress(byte[] data);
    public short getChallenge();
    public void setChallenge(short score);
    public int getGameData();
    public void setGameData(short MB);
    public byte[] getData();
}

对于GameRecord的使用(修改分数)

该方法已经被user.modifySong(String songId, int level, int score, float acc, boolean fc)实现

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        var user = new PhigrosUser(sessionToken);
        user.update();
        String songId = "青芽.茶鸣拾贰律";
        user.modify("gameRecord", data -> {
            var gameRecord = new GameRecord(data);
            for (GameRecordItem item:gameRecord) {
                for (String id:item) {
                    if (id.equals(songId))
                        item.modifySong(level, score, acc, fc);
                }
            }
            byte[] data = gameRecord.getData();
        });
    }
}

对于GameKey的使用和GameRecord是一样的,for循环。

GameKey有5个属性为:读收藏品,单曲解锁,收藏品计数(一个收藏品里包含很多项),曲绘,头像。

package given.phigros;

class GameKeyItem {
    GameKeyItem(byte[] data);
    public String getId();
    public boolean getReadCollection();
    public void setReadCollection(boolean b);
    public boolean getSingleUnlock();
    public void setSingleUnlock(boolean b);
    public byte getCollection();
    public void setCollection(byte num);
    public boolean getIllustration();
    public void setIllustration(boolean b);
    public boolean getAvater();
    public void setAvater(boolean b);
}

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