A little project which present the display of Langton's ant
Ce projet a pour but d'afficher le cheminement emprunté par différentes fourmis dans une matrice. La taille de la fenetre est indépendant du nombre de case. On peut la modifier à notre guise. On peut également augmenter le nombre de ligne et de colonnes.
Pour rajouter des couleurs/types de fourmis, il est nécéssaire de modifier le fichier antType.txt qui se présente sous la forme suivante, par exemple:
red:DGGDG blue:GGDDG green:GGDDD yellow:DGDGG
G et D correspondent à un comportement, respectivement aller à gauche et aller à droite. Il est important de noter que le comportement d’une fourmi quand elle rentre dans une case à sa couleur ne doit jamais être identique à celui d’une case vide. Le premier comportement est celui de la fourmi pour la case par défaut (blanche).
On est peut également modifier la fréquence de mise à jour de l'écran.