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Cepheus/Short-Story
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Short-Story =========== Projet RV GROS COMMIT - refait l'architecture du programme (ya des commentaires, rien de compliqué à comprendre) - ShortStory : classe principale qui initialise l'appli et contient la boucle de rendu - Scene : classe permettant de créer la scène - InputListener : classe gérant les inputs (notamment claiver / souris) - OgreRay : classe expériementale pour la gestion de collisions - j'ai volontairement commit les fichiers cfg car grosse MàJ : tout supprimé, gain de temps énorme au lancement ! - configurés pour une exécution se lançant dans le dossier (et pas /bin/Debug ou Release). Si vous avez pas ça, faut changer les chemins - plugins_d.cfg lancé quand variable _DEBUG set (ajoutez le define dans la config DEBUG) - il n'est plus nécessaire d'avoir *que* les dll suivantes (en debug ET en release): OgreMain, OIS, Plugin_ParticleFX, RenderSystem_Direct3D9, RenderSystem_GL. OgreTerrain sera surement nécessaire (update plugins.cfg)
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