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Projeto de um desafio Front-end feito em Javascript sem nenhuma biblioteca ou framework.

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ChristoferGuimaraes/number-game

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Qual é o número?

Um projeto/desafio com intuito de desenvolver uma aplicação de adivinhação o qual o número aleatório é recebido através de uma API e a aplicação deve tratar os dados recebidos conforme as especificações do desafio.

number-ex

Tecnologias

O desafio

O problema consiste em receber um número através de uma requisição e implementar um jogo para acertar este número através de palpites. Ao errar um palpite, irá ser informado se o número obtido é maior ou menor do que o palpite feito. O palpite realizado ou status code de erro de requisição devem ser exibidos na tela no formato de LED de 7 segmentos. O palpite será obtido como entrada em um campo de texto, que deverá ser processado apenas quando o botão ENVIAR for clicado. Para solucionar o problema proposto, deverá ser implementado a solução utilizando, HTML, CSS e Javascript sem o uso de Frameworks e Bibliotecas.

Especificações

A requisição é feita através da API: https://us-central1-ss-devops.cloudfunctions.net/rand?min=1&max=300.

Ausência de parâmetros ou parâmetros incorretos irão causar falha na requisição. Além disso, há uma pequena chance desta requisição retornar com erro mesmo com parâmetros corretos. O status code em casos de falha deverá ser mostrado no LED e pode ser obtido em métodos específicos da tecnologia utilizada ou obtido do JSON respondido em casos de falha, no campo.

Será informado em um texto acima do LED os resultados possíveis:

  • "Erro": quando houver erro na requisição
  • "É menor": quando o palpite enviado é maior que o número obtido
  • "É maior": quando o palpite enviado é menor que o número obtido
  • "Você acertou!!!": quando o palpite enviado é igual ao número obtido
  • "Máximo 300!": quando o palpite enviado é maior que 300
  • "Mínimo 1!": quando o palpite enviado é menor que 1

Além disso, existe na tela um botão NOVA PARTIDA, cujo clique cria uma nova partida obtendo um novo número aleatório (o que implica em fazer uma nova requisição). É importante mencionar que o número a ser adivinhado pelo usuário foi impreterivelmente obtido por meio da requisição descrita anteriormente.

Implementação

Segmentos:

  • O display contem números não-negativos de 1 a 3 algarismos.
  • O valor numérico exibido nos segmentos representam o palpite realizado ou o status code obtido quando a requisição falhar.

Botão NOVA PARTIDA:

  • O botão fica visível apenas quando houver erro ao receber o número ou quando o jogador acertar o palpite.

Screenshot_3

Campo de entrada:

  • O valor recebido pelo input vai aparecer nos segmentos assim que o botão ENVIAR for clicado e o input será resetado para o estado inicial.
  • O botão de enviar ficará desabilitado quando houver erro ao receber o número ou quando o jogador acertar o palpite. O usuário deverá clicar em "NOVA PARTIDA" neste caso.

disabled-btn

Começando

Clique aqui para utilizar o app diretamente da web.

Como usar localmente:

  1. Clone o repositório
    git clone https://github.com/ChristoferGuimaraes/number-game
  2. Instale os pacotes NPM
    npm install
  3. Inicialize o projeto
    npm start

Contato

Christofer Guimarães - LinkedIn - christoferguima@gmail.com

Project Link: https://github.com/ChristoferGuimaraes/number-game

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