-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Russion translation and GI workarounds
- Loading branch information
Showing
7 changed files
with
232 additions
and
9 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,144 @@ | ||
{ | ||
"stealthy": { | ||
"hidden": { | ||
"name": "Стелс", | ||
"description": "Сохраненный Стелс бросок", | ||
"source": "Источник эффекта Стелс", | ||
"preloc": { | ||
"key": "Локализованное значение для статуса Hidden", | ||
"hint": "Эта строка будет обработана через i18n.localize. Изменение может повлиять на общую автоматизацию эффектов модуля." | ||
}, | ||
"icon": "Иконка Статуса Стелс", | ||
"iconhint": "Значек по умолчанию для статуса Стелс" | ||
}, | ||
"spot": { | ||
"name": "Поиск", | ||
"description": "Сохраненный бросок поиска", | ||
"source": "Источник эффекта Поиск", | ||
"key": "Локализованное значение для статуса Spot", | ||
"preloc": {}, | ||
"icon": "Иконка Статуса Поиск", | ||
"iconhint": "Значек по умолчанию для статуса Поиск" | ||
}, | ||
"bankPerception": "Ролики восприятия банка", | ||
"title": "Стелс", | ||
"spotHiddenDoors": { | ||
"name": "Автоматическое обнаружение скрытых дверей", | ||
"hint": "Токены могут обнаружить скрытые двери, если их проверка восприятия превышает значение скрытности двери." | ||
}, | ||
"friendlyStealth": { | ||
"name": "Как реагировать на дружественные жетоны в стелсе?", | ||
"allow": "Всегда проверять Восприятие", | ||
"inCombat": "Проверять Восприятие только в бою", | ||
"ignore": "Игнорировать проверки" | ||
}, | ||
"playerHud": { | ||
"name": "Игрок может видеть сохраненные броски", | ||
"hint": "Значение последнего броска будет отображаться в HUD токена, игрок может только просматривать." | ||
}, | ||
"exposure": { | ||
"name": "Отображать освещенность", | ||
"hint": "Иконка в HUD отображает текущий уровень освещенности токена", | ||
"bright": "Яркий свет", | ||
"dim": "Тусклый свет", | ||
"dark": "Темнота" | ||
}, | ||
"gIDimThreshold": { | ||
"name": "Порог яркости глобального освещения (GI)", | ||
"hint": "В сценах с включенным GI предполагается яркое освещение, пока уровень темноты не превысит порог GI сцены, умноженный на этот коэффициент, что приведет к тусклому освещению. Используйте 1,0 для прямого перехода от яркого света к темноте." | ||
}, | ||
"stealthToActor": { | ||
"name": "Сохранять Стелс бросок в актере", | ||
"hint": "Сохранять бросок в актере вместо токена." | ||
}, | ||
"perceptionToActor": { | ||
"name": "Сохранять Поиск бросок в актере", | ||
"hint": "Сохранять бросок в актере вместо токена." | ||
}, | ||
"detectionModesMenu": { | ||
"name": "Режимы обнаружения", | ||
"label": "Настройка Режимов Обнаружения", | ||
"hint": "Определяет, для каких Режимов Обнаружения эффект стелс будет скрывать/раскрывать токены", | ||
"title": "Настройка Режимов Обнаружения применяющих Стелс", | ||
"warning": "Для применения изменений к выбранным Режимам Обнаружения требуется перезагрузка." | ||
}, | ||
"source": { | ||
"hint": "Какой источник использовать для активного эффекта, хранящегося в актере", | ||
"ce": { | ||
"name": "Convenient Effects", | ||
"beforeLabel": "Эффект не найдет", | ||
"afterLabel": "Использовать Невидимость по умолчанию для СЕ" | ||
}, | ||
"clt": { | ||
"name": "Condition Lab & Triggler", | ||
"beforeLabel": "Эффект не найдет", | ||
"afterLabel": "Использовать Невидимость по умолчанию для СLT" | ||
}, | ||
"ae": "Невидимость", | ||
"min": "Невидимость (без эффекта на токене)" | ||
}, | ||
"schema": { | ||
"name": "Версия схемы", | ||
"hint": "Установите это значение на предыдущую версию, чтобы принудительно перенести данные с указанной версии на текущую." | ||
}, | ||
"logLevel": { | ||
"name": "Журналирование", | ||
"none": "не записывать", | ||
"debug": "Отладка", | ||
"log": "Журнал" | ||
}, | ||
"config": { | ||
"general": "Основные Настройки", | ||
"effects": "Настройка Active Effect", | ||
"debug": "Настройка Отладки", | ||
"advanced": "Расширенные Настройки" | ||
}, | ||
"door": { | ||
"stealth": "Значение Скрытности", | ||
"maxRange": "Расстояние для обнаружения" | ||
}, | ||
"dnd5e": { | ||
"name": "Dnd5e", | ||
"endTurn": { | ||
"name": "Конец Хода", | ||
"hint": "Заканчивает ход у выбранного токена, если вы текущий боец." | ||
}, | ||
"hiding": { | ||
"choice": "Использовать статус эффект 'Спрятаться'", | ||
"iconhint": "Иконка для эффекта Стелс (не будет применена если использован родной эффект)" | ||
}, | ||
"perceptionDisadvantage": { | ||
"name": "Помеха при проверке Восприятия в Тусклом освещении.", | ||
"hint": "Использовать освещение сцены, чтобы определить, применяется ли помеха Восприятия к токенам с невидимостью. Используется центр X,Y токена." | ||
}, | ||
"ignorePassiveFloor": { | ||
"name": "Игнорировать минимальное значение пассивного Восприятия при активных проверках", | ||
"hint": "Включает домашние правила, позволяющие игнорировать значение пассивного Восприятия при активной проверке Восприятия" | ||
}, | ||
"friendlyUmbralSight": { | ||
"name": "ОПРЕДЕЛЕНО - Как определять дружественные жетоны с помощью Umbral Sight", | ||
"allow": "Umbral Sight скрыт для Ночного зрения", | ||
"inCombat": "Игнорировать Umbral Sight не в бою", | ||
"ignore": "Игнорировать Umbral Sight" | ||
}, | ||
"stealthKey": { | ||
"name": "Параметр Скрытность в системе", | ||
"hint": "Должен быть параметр из списка actor.system.skills, по умолчанию - 'ste'. Используется для перехвата бросков из пользовательского навыка в Стелс, все подсказки и т.д. будут продолжать использовать локализацию из 'stealth'" | ||
}, | ||
"perceptionKey": { | ||
"name": "Параметр Восприятия в системе", | ||
"hint": "Должен быть параметр из списка actor.system.skills, по умолчанию - 'prc'. См. подсказку к ключу навыка 'Скрытность', но замените на Восприятие" | ||
} | ||
}, | ||
"pf1": { | ||
"name": "Pathfinder", | ||
"passiveSpotOffset": { | ||
"name": "Предпологаемый бросок для пассивного поиска", | ||
"hint": "Если бросок восприятия не доступен, возьмите это значение для d20 при проверке видимости. Обычно -99 для автоматического провала или 10 для результата 'дубль-10'.." | ||
} | ||
}, | ||
"pf2e": { | ||
"dependency": "Скрытность требует действий Hide и Seek из Basic Action Macros в PF2e Workbench." | ||
} | ||
} | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters