Interface de scoring Badminton en Python avec Tkinter
Lors du lancement du programme, cette interface apparait :
Il suffit de rentrer le ou les noms des joueurs puis cliquer sur "Commencer".
Si un champ (ou les deux) ne sont pas remplis, il sera remplacé par "Joueur 1" ou "Joueur 2".
Une fois la saisie des joueurs terminées, la fenetre de scoring apparait :
Il suffit de cliquer sur le bouton "🏸" sur la ligne du joueur ayant remporté le point.
Il suffit de cliquer sur le bouton "Annule" pour revenir un point en arrière et le rejouer.
Une fois le match terminé, cet écran de fin de match apparait :
Si le match est terminé, cliquer sur "Valider" termine le programme. Si le dernier point est à rejouer, il suffit de cliquer sur "Rejouer le dernier point"