Introduction to the object oriented paradigm
La classe en informatique est la représentation d'un objet réelle. Elle regroupe les caracteristiques de l'objet et les actions possibles.
Nous utilisons "tarte aux fraises" comme un exemple, pour illustrer les conceptes de la programmation orienté objet.
Une class est composée de trois elements importants :
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Les champs de l'objet.
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Les contructeurs.
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Les méthodes.
Les champs d'un objet représentent les elements qui différentie un objet d'un autre. Dans l'exemple d'une tarte au fraises nous pouvons considérer le nombre de fraises utilisées comme elements de decoration est un champ. Le temps necessaire pour cuire une tarte est un champs qui différencie une tarte d'une autre. La forme de la tarte, nombre de tranches peuvent être considéré comme des champs de la classe "TarteAuxFraises"