Easy Save可以让你轻松地跨平台保存几乎任何东西,同时还具有加密、压缩、云存储、电子表格、备份等功能。
该库主要服务于 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX
作为子库使用。
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直接在
manifest.json
文件中添加以下内容{"com.gameframex.unity.moodkie.easysave3": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.moodkie.easysave3.git"}
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在Unity 的
Packages Manager
中使用Git URL
的方式添加库,地址为:https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.moodkie.easysave3.git -
直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages
目录下。会自动加载识别
- 增加
Packages
的支持
描述
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★ 自2011年以来在资产商店 ★
为什么使用Easy Save?
串行化比其他解决方案多得多......
class, struct, GameObject, Prefab实例、Component、ScriptableObject、Array、Dictionary、List、HashSet、Queue,甚至Unity对象的引用,以及更多。
对于业余爱好者...
无论是否有代码,它都很容易使用,并且有很好的文档。
对于专家...
一个快速、功能丰富、极其灵活的保存系统
定期更新的新功能...
包括加密、压缩、在线储存、支持PlayMaker、缓存、CSV电子表格和文件IO
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兼容于
PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL
C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt
与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。
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有完整的文件记录
指南|实例与教程|代码参考|入门
使用C#进行保存,或使用AutoSave进行无代码保存
C#参考资料 | AutoSave
支持PlayMaker、Bolt和Unity Visual Scripting*
从Bolt和Unity Visual Scripting中访问Easy Save
使用PlayMaker动作进行保存和加载
第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成**
保存几乎所有的类型
我们的序列化器是专门为Unity设计的
与其他系统不同,它甚至可以序列化引用
快速和轻量级的序列化器
使用专门为Unity设计的JSON序列化器
五星级的客户支持
通过电子邮件、专用论坛和 Discord
加密保存数据的安全性
加密保存数据
通过压缩来压缩文件
使得文件平均小85%。
从云中保存和加载
使用PHP和MySQL上传至云数据库
跨平台保存系统
在所有支持的平台上使用保存文件和代码
将数据序列化到电子表格
以CSV格式为Excel所用
比PlayerPrefs灵活得多
但使用起来同样简单
不像PlayerPrefs,它有文件IO
序列化器直接将数据存储到文件中
将字符串/字节存储为文件