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GameFrameX/com.gameframex.unity.moodkie.easysave3

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Easy Save

Easy Save可以让你轻松地跨平台保存几乎任何东西,同时还具有加密、压缩、云存储、电子表格、备份等功能。

该库主要服务于 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX 作为子库使用。

使用方式(三种方式)

  1. 直接在 manifest.json 文件中添加以下内容

       {"com.gameframex.unity.moodkie.easysave3": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.moodkie.easysave3.git"}
  2. 在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.moodkie.easysave3.git

  3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别

改动功能

  1. 增加 Packages 的支持

当前版本 3.5.17

以下为原内容

Easy Save可以让你轻松地跨平台保存几乎任何东西,同时还具有加密、压缩、云存储、电子表格、备份等功能。

描述

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★ 自2011年以来在资产商店 ★

为什么使用Easy Save?

串行化比其他解决方案多得多......

class, struct, GameObject, Prefab实例、Component、ScriptableObject、Array、Dictionary、List、HashSet、Queue,甚至Unity对象的引用,以及更多。

对于业余爱好者...

无论是否有代码,它都很容易使用,并且有很好的文档。

对于专家...

一个快速、功能丰富、极其灵活的保存系统

定期更新的新功能...

包括加密、压缩、在线储存、支持PlayMaker、缓存、CSV电子表格和文件IO

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兼容于

PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL

C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt

与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。

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有完整的文件记录

指南|实例与教程|代码参考|入门

使用C#进行保存,或使用AutoSave进行无代码保存

C#参考资料 | AutoSave

支持PlayMaker、Bolt和Unity Visual Scripting*

从Bolt和Unity Visual Scripting中访问Easy Save

使用PlayMaker动作进行保存和加载

第三方NodeCanvas和FlowCanvas集成**

保存几乎所有的类型

我们的序列化器是专门为Unity设计的

与其他系统不同,它甚至可以序列化引用

快速和轻量级的序列化器

使用专门为Unity设计的JSON序列化器

五星级的客户支持

通过电子邮件、专用论坛和 Discord

加密保存数据的安全性

加密保存数据

通过压缩来压缩文件

使得文件平均小85%。

从云中保存和加载

使用PHP和MySQL上传至云数据库

跨平台保存系统

在所有支持的平台上使用保存文件和代码

将数据序列化到电子表格

以CSV格式为Excel所用

比PlayerPrefs灵活得多

但使用起来同样简单

不像PlayerPrefs,它有文件IO

序列化器直接将数据存储到文件中

将字符串/字节存储为文件

About

从easysave3二次分发而来

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