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1.2.6 PreRelease 10 修复少量bug < Auto Release >

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@Ginsakura Ginsakura released this 15 May 13:36
· 8 commits to main since this release

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci

Version 1.2.6

PreRelease

  1. 更新
    1. xxx
  2. 修复
    1. 修复综合同步率小数位数未被限制的bug

    2. Songname.json中错误的记录

      曲名 错误原因
      Spooky Mummy Party 难度标记错误
    3. 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug

  3. 优化
    1. 简化变量存储与读取流程

Release 3

  1. 更新
    1. 编写使用说明与wiki
    2. 更新04月30日喵赛克新增曲目 (劳动节更新)

      • City Night Comedy (EZ HD)
      • Submerge in Color (EZ HD)
      • Invisible Chaos (EZ HD)
    3. 更新songname.json的内容 (20240220 -> 20240330)
    4. IsFav字段改为Status字段,并扩充状态列表
      Status 中文释义 English
      ' ' 无状态 No Status
      'Favo' 收藏曲目 Favorite
      'NoCR' 下架曲目 No CopyRight
      'NoName' 未命名 Not in Songname.json
  2. 修复
    1. 修复未启用谱面数据同步的bug
      • 因为仓库使用GitHub,所以在国内环境中可能出现无法连接的问题
  3. 优化
    1. 刷新解码合并为解码并刷新按钮
    2. 优化字体判定流程
    3. 优化C#代码中的判断流程

Release 2

  1. 更新
    1. 修补新的Assembly-CSharp.dll
    2. 使用新的md结构用于展示版本更新内容
  2. 修复
    1. 修复Delay中默认数值无法载入的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新02月08日喵赛克新增曲目 (新春超大份更新)

      • Maholova (EZ HD IN)
      • Inverted World (EZ HD IN)
      • Shooting☆Stars (EZ HD IN)
      • Provison (EZ HD)
      • Lockdown(MUSYNX edit.) (EZ HD)
      • Shizuku (ft. NEONA & KOTONOHOUSE) (EZ HD)
      • Bison Charge(MUSYNX Update) (EZ HD IN)
      • opia -awakened- (MUSYNC edit.) (EZ HD IN)
      • quia desolatio (EZ HD IN)
      • Xigns (EZ HD IN)
  2. 修复
    1. 修复ci中requirement安装失败的bug
  3. 优化
    1. 优化 优化C#代码中的判断流程
    2. 优化 优化songname.json的格式 (20231229 -> 20240118)
    3. 优化 优化ci执行流程