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Henrique-Pato/Ti2-Martial-Combat-Management

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Martial Combat Management - Martial Arts Unity

Descrição do Projeto

Martial Combat Management é uma plataforma projetada para conectar praticantes de artes marciais, facilitando a gestão de academias, a organização de equipes, e a promoção da colaboração entre artistas marciais. O sistema visa solucionar a falta de redes eficientes para praticantes, permitindo que eles se conectem, encontrem parceiros de treino e gerenciem suas equipes de forma mais organizada.

Problema

O projeto surge da necessidade de uma solução para a ineficiência na gestão de academias e a dificuldade de encontrar parceiros de treino. Atualmente, praticantes de artes marciais enfrentam desafios para se conectar e colaborar com outros membros da comunidade.

Público-Alvo

O público-alvo inclui estudantes, professores e entusiastas de artes marciais, desde amadores até profissionais, que buscam melhorar sua prática, conectar-se com outros praticantes e gerenciar suas atividades de forma eficiente.

Objetivo

Criar uma comunidade online para artistas marciais, onde possam:

  • Encontrar parceiros de treino.
  • Organizar eventos e treinamentos.
  • Compartilhar informações e técnicas de artes marciais.
  • Conectar-se com outros praticantes e instrutores.

Funcionalidades

  • Cadastro de Usuários: Criação de perfis com informações pessoais e de artes marciais praticadas.
  • Criação e Gestão de Equipes: Permite a formação de equipes, atribuição de funções e gerenciamento de tarefas.
  • Busca de Parceiros de Treino: Conexão entre praticantes com base em nível de habilidade e localização.
  • Sistema Social: Interação entre membros da comunidade por meio de mensagens e fóruns.
  • Personalização com IA: Recomendações de conteúdo e agrupamento de usuários com base em habilidades.

Monetização

A plataforma será sustentada através de três mecanismos principais:

  1. Sistema de Assinatura: Oferecendo recursos adicionais aos usuários.
  2. Venda de Conteúdo: Comercialização de tutoriais e treinamentos de terceiros.
  3. Publicidade: Espaços publicitários para academias e mestres promoverem seus serviços.

Banco de Dados

O projeto conta com uma modelagem de dados robusta, incluindo as seguintes entidades:

  • Usuário: Informações como idade, faixa, peso e cidade de treino.
  • Equipe: Detalhes como nome, logo e membros.
  • Cartão Pessoal: Atributos individuais que representam o nível de habilidade do praticante.
  • Conversa: Sistema de mensagens dentro das equipes.

Inteligência Artificial

O sistema utilizará IA para:

  • Análise de Perfis: Gerar recomendações personalizadas com base nos dados dos usuários.
  • Agrupamento por Habilidade: Agrupar usuários por nível de habilidade para treinos mais eficientes.

Equipe

  • Arthur Faria De Paula
  • Henrique Pato Magalhães
  • João Vitor Bonanno Costa Fonseca
  • Paulo Tasso Antunes Leão

Curso: Ciência da Computação Matéria: TI II: BD & SI Período: Segundo


Licença

Este projeto é distribuído sob a licença MIT. Consulte o arquivo LICENSE para mais informações.

Referências:

About

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