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LautskyStudio/FoodCombat

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FoodCombat

Lansiny 策划的原型卡牌游戏《美食大作战》 。

游戏截图

由于在开发的过程中我们发现这个游戏“什么都好,就是不好玩”,于是停止了开发。

经验总结

在开发游戏的过程中,我们尝试了一些以前没有尝试过的新东西:

  • 随用户输入而滚动的日志窗口 components/log_container.tscn
  • 使用 coi_serviceworker.js 解决因缺失跨域头而导致 Web 导出无法在 GitHub Pages 上运行的问题
  • 基于 Godot Resource 实现的数据与外观的分离 models/card.gd models/flat_card.tscn models/visual_card.tscn
  • 基于 Callable 的动态卡片效果 models/customer.gd
  • 基于状态机的 Player 和场景 models/player scenes/PlayScreen
  • 加深了对 Godot 各方面的(特别是对 Control 的)理解。

Releases

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Packages

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