Jeu de course de style rétro programmé en C# dans Unity sur une durée de quatre mois en équipe de quatre.
Retro-style racing game programmed in C# in Unity over four months in a team of four.
- Piste aléatoires
- Pistes générer à l'aide d'un maillage procédural et grace à des splines et courbes de Bézier
- Multijoueur local
- Utilisation d'un "split screen"
- Gestions des collisions grâce au système de physique de Unity
- Utilisation du "Event System" de Unity
- Uitlisation du système physique de Unity pour les véhicules
- Gestion des sons
- Implémentation de manettes de console pour jouer
- UI avec des boutons, un magasin et plusieurs menus
- Random tracks
- Tracks generated using procedural mesh, splines and Bézier curves.
- Local multiplayer
- Use of a split screen
- Collision management using Unity's physics system
- Use of Unity's Event System
- Use of Unity's physics system for vehicles
- Sound management
- Implementation of console controllers
- UI with buttons, store and multiple menus